漫威银河护卫队评论 (PS5) – 非常好

还记得第一次观看漫威电影宇宙 (MCU) 钢铁侠电影时的第一感觉吗?美国队长呢?托尔?第一部复仇者联盟?蜘蛛侠?无限战争?终局?好吧,你可能会这样做,尽管已经过去了整整十年,但同样的兴奋和期待的感觉仍然像你感觉到的那一天一样强烈。

漫威电影有一些神奇之处,虽然不是所有电影都大受欢迎,但至少你知道它们将是一种有价值的娱乐,可以让人们聚集在一起,享受一次令人难以置信的体验。

遗憾的是,它们对视频游戏的影响却并非如此。就像电影一样,制作超级英雄游戏并不是一件容易的事,整个游戏历史上市场上充斥着平庸的尝试。当然,这并不是说没有伟大的漫威游戏,因为我一直以来最喜欢的两款游戏都是 Insomniac Games 制作的漫威游戏(即《蜘蛛侠》),但除此之外,如果你花了很长时间看看之前的一切,甚至之后的一切,你就会明白我所说的“平庸”是什么意思。至少在 MCU 的目标范围内,Insomniac Games 似乎正在慢慢朝着这个方向努力。

这让我们想到了 Square Enix 和 Eidos 蒙特利尔的《银河护卫队》。虽然许多人可能会对史克威尔艾尼克斯之前将一群标志性英雄聚集在一起的尝试感到愤怒(漫威的复仇者联盟,) 请放心,Eidos 已经给予了漫威游戏应有的关心、爱护和关注。这是《银河护卫队》的巅峰之作,巩固了 Eidos 蒙特利尔与 Insomniac Games 的工作室地位,承担了如此重大的任务。

欢迎来到该死的银河护卫队,只是他没有使用该死的银河护卫队

灭霸死了。我们赢了。嗯,毁灭者德拉克斯做到了,因为在这个宇宙中,灭霸从来没有机会收集所有的无限宝石。没有石头就意味着没有毁灭半个宇宙的裂缝。那么,这是怎么发生的呢?好吧,正如我们所知,灭霸残酷地谋杀了德拉克斯的妻子和女儿,因为他想要取悦死亡女士,或者我猜是为了保护资源,无论你想要使用哪个版本的灭霸。

德拉克斯充满了不可估量的愤怒,踏上了复仇之路,所到之处都留下了毁灭。这最终让他回到了灭霸身边,与漫威宇宙不同的是,德拉克斯能够通过杀死疯狂泰坦来报仇,尽管这并没有给他带来平静。德拉克斯因复仇而犯下的所有罪行而被监禁并受到惩罚多年,之后,德拉克斯发现自己加入了一群其他陷入困境的不合群者,组建了银河护卫队,希望赎回他所有的罪行。

从一开始,Eidos 蒙特利尔就明确表示,这不是一款重新演绎漫威宇宙中相同故事的游戏,因为电影中最大的反派似乎已经在银幕外被杀了。相反,这是一个关于五个人的故事,尽管他们各有不同,但彼此都非常相似。他们可能相处不好,哎呀,他们有时可能不喜欢对方,但最终,他们是一家人,只是不是你想象的那样。

现在,这并不是说 GotG 游戏没有受到 MCU 电影的影响,因为它确实受到了影响,而且它在整个游戏中都有大量体现。这群不合群的人几乎是漫威宇宙中同类的翻版,尽管有些人可能会这么说,但这当然不是一件坏事。因为说实话,《银河护卫队》在漫威宇宙转世之前并不那么受欢迎。因此,Eidos 希望为玩家提供至少具有相关性的角色确实是有道理的。

但即便如此,在我 16 小时的竞选活动中,我还是情不自禁地爱上了这些版本的《银河护卫队》,甚至可能超过了电影版。我喜欢他们两个,但 Eidos 对每个角色的深度绝对是疯狂的。以德拉克斯为例。在电影中,我们更多地了解他是作为喜剧演员。毫无疑问,他是守护者中最愚蠢的角色​​。我们因此而爱他,戴夫·巴蒂斯塔(Dave Batista)出色地扮演了这个角色。但在艾多斯的版本中,他不仅仅是一个尴尬有趣的傻瓜。

奎尔和火箭在银幕上也会有同样的分歧,而德拉克斯通常是理性的声音。他在战斗中带来的不仅仅是他的肌肉,因为他通常是最聪明的成员。这当然是一个与我们所知道的角色截然不同的角色,但效果非常好。尽管如此,他仍然有那些非常值得怀疑的“为什么卡魔拉”的时刻分散在各处。

基本上他就是我们都喜欢的德拉克斯,但他是一个经过深思熟虑的版本。这就是我对守护者队其他成员的看法。是的,他们显然与漫威宇宙的角色存在裂痕,但 Eidos 蒙特利尔已经做了足够的努力让他们与众不同。相似,但又不一样。

这有点像 Insomniac Games 处理蜘蛛侠的方式。我们都知道他是谁以及他应该如何行事,但他的版本尽管有很多相似之处,但仍然与电影和漫画中的版本有很大不同。他们分享了你对这个角色的喜爱之处,以及工作室对他们的独特看法。这正是 Eidos 蒙特利尔对守护者队所做的事情。给我们提供了我们都喜欢的角色,但有足够的扭曲,让他们感觉像是他们自己的角色。

受到某样东西的启发是一回事,但要以一种传达与“原作”完全相同的感受的方式完美地复制它。这不是一件容易的事,Eidos 已经熟练地掌握了这项任务,而且没有感到不自然或强迫。

我喜欢 Eidos 花这么多时间关注团队之间的动态,因为我们甚至直到接近一半才了解反派。这就是角色发展的重点,每一刻都感觉当之无愧。

如果……漫威制作《质量效应》会怎样

你可能会在很多其他评论和一般粉丝群中看到这种比较,但 Eidos 在这里所做的实质上是为我们提供了一款以质量效应宇宙为背景的漫威游戏。需要澄清的是,你没有完全的自由来决定谁生谁死,也没有像 BioWare 的特许经营权那样进行一些大规模的范式转变。不,这是关于这些游戏中广泛的世界建筑,以及其中有多么丰富的知识。 《质量效应》提供了一个充满生命的宇宙,其中包括各种物种、文化、宗教和许多其他事物。它是整个厨房水槽——真正使它不仅仅是一个视频游戏的东西。

这就是我对《银河护卫队》中呈现的宇宙的感受。

从一开始,你就会被扔进新星军团批准的巨大隔离区。故事背景是,银河护卫队在无数次拯救了银河系之后,仍然在入不敷出,因为生意并不像他们希望的那样红火。那么答案是什么呢?做一些高度非法的事情,比如闯入银河战争后封锁的安全隔离区,以寻找并捕获怪物并将其出售给怪物女王。可能会出现什么问题?

这个起始区域为整个游戏定下了良好的基调,因为它闪烁着各种各样的生命,角色对之前发生的事件进行了叙述。这是一个美丽的介绍地点,你会情不自禁地迷失其中。每个地点都是如此,一旦你发现自己正在探索新星军团的前哨基地。以及收藏家的家,Nowhere,以及您将第一次了解的其他地点。

然而,真正让这些地方与众不同的是这些地方的多样化居民。当然,你会与他们中的大多数人战斗,但在这个可探索的星系中,有一种生命不断流动的感觉。无处可去,交易员的家,本质上是最肮脏的人的家。这是一个你去敲诈别人的地方——前提是你自己不被敲诈。你可以去火箭喜欢的一家简陋酒吧、收藏家商场看看他的收藏品,并做一些分散在周围的附带活动。

不管是什么,你一定会遇到各种不同的外星人,他们似乎都为你所玩的世界提供了某种知识。这一切加起来,一旦你了解了足够多的东西,你就会开始看到那里有这里有一个更大的图景在发挥作用。将它们视为你可以在主要故事中体验的 B 故事,尽管这些故事通常会在稍后出现。

现在很有趣的是,《银河护卫队》将让玩家面临许多需要做出选择的情况。在这里我要说的是,为了缓和期望,因为已经完成了三次标题,我可以说它们对结局没有重大影响。然而,它们确实为您呈现了独特的不同情况。以怪物女王海尔宾德女士为例。当守护者必须向她展示不同的怪物时,他们决定可以向她提供格鲁特或火箭。我不会破坏任何选项,但您最终会想要重播此部分,因为任一选择虽然会导致相同的结果,但彼此之间却有很大不同。

像这样的时刻散布在整个战役中,给你一种自由的错觉,但它是一个受欢迎的时刻,因为它鼓励某种形式的重玩性。

我喜欢的是,这可以追溯到《质量效应》的比较,这些选择最终如何结合在一起形成情节。想一想《无限战争》中讲述的所有支线故事,以及所有内容如何完美地结合在一起形成一个庞大的故事。你所做的一切最终都会被回调。有些是显而易见的,而另一些则非常小,以至于你会情不自禁地微笑,因为它在十个小时后再次被提起。

踢名字,拿屁股

当《银河护卫队》刚上映时,我有过担忧。这主要归功于史克威尔艾尼克斯之前发布的漫威游戏《漫威复仇者联盟》。当然,它是由完全不同的工作室开发的,但一般来说,发行商倾向于坚持其标题的某种一致性。在《银河护卫队》和《复仇者联盟》之间,他们都专注于讲述一群英雄联合起来抵御某种宇宙末日威胁的故事。

然而,这就是相似之处,《复仇者联盟》专注于始终在线的游戏即服务 (GaaS) 体验,而《守护者》则是一款专注于讲述故事的单人游戏。这使得游戏玩法更加个性化,减少重复性,最重要的是,更加精致和有趣。

虽然《银河护卫队》可能是我最近玩过的最线性的第三人称动作冒险游戏,但游戏玩法的交付和处理方式还是有很多值得喜欢的地方。

首先,我们来谈谈这一切的线性。 《银河护卫队》并不是一款提供免费探索的大型开放世界游戏。不,预计会看到很多笔直的道路、狭窄的走廊,以及通常几乎没有自由的小区域。我不是一个对此有抱怨的人,我在这里也没有抱怨,因为我最喜欢的一些游戏是非常线性的。以《神秘海域》系列为例。直到最后两部作品,这些作品一直都是极其线性的,但它们却被誉为最好的作品之一。

为什么?嗯,这就是这些游戏如何出色地利用其狭小的空间来推动游戏玩法。守护者感觉很有条理相似地因为它的线性是一种强大的力量,不仅有助于推动叙事,而且可以制作出非常有趣的场景。就像《神秘海域》一样,它非常具有电影感,整个战役中都发生了大量的场景。你可能喜欢,也可能不喜欢,但我喜欢它。

与《复仇者联盟》不同的是,只有一个可玩角色,那就是星爵。德拉克斯、卡魔拉、格鲁特和火箭都是人工智能控制的,可以通过命令进行特殊攻击。我担心这最终会导致一些重复,但实际上并没有。 GotG 的整体理念是将一群看似不可能的英雄聚集在一起,并让他们发挥作用。简而言之,这就是游戏玩法。它起作用了,而且是以可以想象到的最有趣的方式。

作为星爵飞来飞去,看到所有其他守护者施展魔法,这一切都是那么令人满足。凭借他们的能力,你可以相互组合攻击,产生惊人的协同作用。以格鲁特的一项技能为例,他可以将敌人困在树根的纠缠中。如果火箭可用,你可以用他来跟进一组会造成巨大伤害的集束炸弹。将这些攻击落在敌人身上是非常令人满意的,更重要的是正确地链接它们。

由于星爵是宇宙存在的儿子,这并不完全是朝某人的脸开枪。好吧,这是一个谎言,但随着你在战役中的进展,他的枪确实会获得一些很酷的元素力量。它们是冰、火、风和电。某些敌人的一种元素会比另一种元素弱,从而提供一点战略价值,尤其是在敌人数量压倒性的大型混乱战斗中。

这并不是这些元素力量的唯一目的,因为你还将使用它们来解决任务中散布的一些不那么困难的谜题。游戏玩法有很多多样性,当我到达最后时,我仍然对引入的一些新游戏内容感到惊讶。

最后是音乐。如果在战役和游戏过程中没有强劲的音乐陪伴,那么它就不是一款《银河护卫队》游戏。 Star Lord's Walkman 的播放列表中充满了许多经典的重摇滚,但最酷、最有创意的使用方式之一可能是在实际战斗中。

在战斗时,玩家会注意到一个称为“拥挤计”的计正在充电。一旦填满,你就可以召集所有的守护者来聚在一起。是的,在 jampackrf 的战斗中,一切都会暂停,因为团队会团结起来,希望获得额外的动力提升。

这很有趣,如果你成功地完成了它,每个人都会有一个巨大的增益,以及较低的技能冷却时间。另外,Peter's Walkman 中的音乐音量已调到最大,以便每个人都能听到。是的,这很愚蠢,但这种愚蠢只会在《银河护卫队》游戏中出现。

并非所有热门歌曲

如果我有任何抱怨的话,那就是两件事:续集几乎没有任何挑衅,以及新游戏+模式的处理方式。显然前者不是什么大问题,但我真的希望这能有续集。至少,我很高兴所交付的是一个完整的、完整的包。它的开发方式很明显,Eidos 倾注了他们所拥有的一切,并打算不再制作续集。更多的游戏应该是这样的,讲述你想要讲述的故事,我很高兴《银河护卫队》就是这样。我应该想要更多,即使我不确定“更多”是什么。

第二个问题,也是我最大的失望,是“新游戏+”模式绝对没有任何作用。完成游戏后,您会在主菜单中注意到“新游戏+”选项。选择此选项将覆盖您当前的保存,但这实际上就是它的全部作用。没有关于转移内容的弹出窗口,而且我已经通关游戏三遍了,我可以告诉你什么都没有转移。

您在第一次玩游戏时获得的所有炫酷服装?好吧,你需要再次找到它们,并获得所有升级和福利。我不确定新游戏的意义是什么,当然除非我遇到了错误,但我确实询问了另一位评论者,他们注意到了同样的问题。

这可以并且希望能够在发布后进行修补,因为如果这意味着从一开始就不会提供太多重玩游戏的动力。

我是格鲁特

在玩过漫威的《银河护卫队》后,我确信 Eidos 蒙特利尔和漫威 IP 就像花生酱和果冻一样齐头并进。它是甜味和咸味的完美结合,包裹在一个令人难以置信的包装中。

不出所料,我对这款游戏的期望很低,事实上,我什至对玩它的兴趣为零。这对我来说是一个重大错误,如果你是一个对漫威复仇者联盟的发布感到厌倦的人,请放心,银河护卫队是你想要从漫威游戏中得到的一切。它很有趣,很有趣,而且很可能是今年最好的游戏之一。我会说,这可能只是我个人的年度最佳游戏。

得分:9.5/10

优点:

  • 这是一个精彩的故事,尽管是独立的,但它仍然完美地融入了漫威电影宇宙。
  • 宇宙中有一种你会在漫威电影中看到的低层建筑。深邃而迷人。
  • 游戏玩法出人意料地有趣,人工智能同伴并非完全无用。
  • 环境和敌人的变化。
  • 配乐经过精心挑选,力求完美。

缺点:

  • 新的游戏+几乎没用,或者可能已经坏了。
  • 一些图形错误,主要围绕火和水等环境中的粒子

《银河护卫队》评论代码由发行商提供。游戏在 PS5 上测试。你可以请在此处阅读 SP1st 和 MP1st 的审核和评分政策。