《伤痕之上》虽然触及星空,但却未能完整地讲述一个银河故事,它是一部称职且引人入胜的科幻旅程,提供了动作和谜题的平衡组合。这个错综复杂的谜团会让你投入并探索一个陌生的新星球,但如果更多地关注其元素武器的有趣想法,它永远不会实现它所暗示的辉煌。
元素的力量
凯特·沃德(Kate Ward)是《伤痕之上》的主角,她是一名宇航员和科学家,没有接受过任何实际的武器训练。她是 SCAR(感知接触评估和响应小组)的一员,该小组被派去调查这个突然出现在地球轨道上的巨大结构。当然,事情并没有按预期进行,飞船被这种多面体形状所吸引,凯特在一个未知且充满敌意的星球上独自醒来。她的任务是生存,找到三名失踪的船员,发现这个陌生的地方正在发生什么,也许——只是也许——尝试返回她的家乡星球。说起来容易做起来难,但凯特将证明自己是一支足智多谋的军队。
《伤痕之上》是一款第三人称动作冒险游戏,擅长元素武器和小工具的使用。大多数时候,你会发现自己以一种非常线性的方式探索这个星球,解锁新型武器,学习如何有效地使用它们对抗每个敌人,并将武器库攻击与小工具结合起来。你可以从中获得一些有趣而巧妙的组合,例如在重力气泡中减慢敌人的速度,将角色转移到更好的位置时冻结时间,以及点燃他们以将其围拢。这是一个有趣的化学和破坏的小游乐场。
缺点是,在游戏决定最终是时候疯狂并释放最佳选择之前,你将花费相当多的时间局限于几个基本选项 - 当这种情况发生时,冒险已接近尾声,所以你可以期待一些明显的节奏问题可能会导致不必要的早期挣扎。
元素武器涵盖了基础武器:电、火、冰和毒,其中一些具有备用火力模式,可以在以后解锁。凯特扫描每一个新的敌人,并将信息存储在详细的日志中,分析其弱点以及如何解决它们。一开始这并不完全明显,但发现和元素组合的乐趣是这个过程的一部分。
冻结敌人以阻止其前进,然后使用射线枪击中其弱点是众多示例之一,但您还必须学会适应环境 - 水是一种很好的电导体,您可以使用它创建所谓的湿组合。化学组合是另一种选择,当你使用火焰和化学武器来制造大规模的敌人燃烧时。薄冰已经成熟,可以用你的热武器粉碎,当你的对手落入冰水中时将其冻结,并为你提供足够的时间消灭他们。
尽管战术范围很有趣,但《伤痕之上》缺乏充分探索该系统所有潜力的雄心。元素链并不完全是有机的;它们是大量脚本化的,除了上面的例子之外,大多数都忽略了环境。遗憾的是,你不能点燃高高的草丛来制造炽热的伏击,或者你的低温武器对凯特需要点燃的易燃灌木丛没有任何效果,以防止体温过低——这对积雪水平最冷的部分,因为它增加了额外的压力和紧迫感。
一点点想象力可以大有帮助,可以创造出令人难忘的游戏来向你的朋友展示,但不幸的是,除了明显为敌人编写的组合之外,你可能会忘记任何形式的自由元素组合。
虚幻的星球
尽管人们对如此广阔的星球上的自由有一种假设,但《伤痕之上》中的大多数关卡都是线性的,只会让你在短时间内偏离主线,因为分支路径和突然的死胡同意味着你不会在这个过程中偏离轨道。神秘的新世界。尽管如此,有时当你寻找岩层之间的小间隙,或者你不知何故错过的罕见环境谜题时,你会很难找到正确的路线;不要指望任何接近开放世界的东西——这些生物群落是线性的,更喜欢战斗场景和谜题而不是探索。
说到谜题,有时你会遇到这些考试部分,可以很好地分解游戏。在第一人称模式下,你必须扫描一个小区域或房间来发现调查线索,让你更深入地了解正在发生的事情。后期区域将需要一些推理和回溯,涉及有限的电源和电梯,但又不会太费力。
通过在整个地图上发现知识立方体可以解锁一棵能力树,但是扫描新敌人并从其他来源学习信息也可以提高你的知识水平。这些物品的平衡感觉有点不平衡,因为在最初的几个小时里,立方体很少而且间隔很远,但大约一半时,你会开始每 30 秒偶然发现一个,就好像后来才意识到,这会很有趣。在冒险结束之前拥有更多这些能力。
随着凯特继续前进,您可能会因为在您需要经过的地方过度使用隐形墙或明显忽视适当的碰撞检测而感到恼火。你的角色对周围环境的反应方式有时可能很粗糙,就好像你被包围在这个区域中,而不关心阻碍你通过的障碍物的大小或高度。当我们试图在有限的竞技场内超越老板并且凯特笨拙地粘住自己并沿着这些看不见的墙壁滑动时,这一点更加明显。
有时,您会发现剪辑问题,当凯特滑过狭窄的小路时,相机会显示岩石的内部。这是星球上的一个小细节,看起来不错,有时甚至很棒,尤其是那些感觉更令人窒息的区域,无需详细说明。不难猜测冒险将带您前往何处,但您可以欣赏风景,因为它们通常非常令人愉快。雪生物群系非常有吸引力,通常具有自然和外星结构的完美平衡,赋予其独特的美感,并具有一些令人惊叹的暴风雪效果。
闪避和翻滚
凯特是一位能干的主角,并且非常擅长流行的躲避翻滚,这是她躲避危险的主要方式。观察和控制很愉快,一些动画仍然可以进行一些微调,尤其是从壁架上跌落的僵硬方式,几乎不弯曲她的腿来软化跌倒。看起来很奇怪,考虑到虽然不出色,但整体动画高于平均水平,真是可惜。
这种闪避翻滚动作本身不会给《伤疤之上》贴上类似《灵魂》的标签,但十小时的战役有时会非常具有挑战性,尤其是 Boss 战。这不仅仅是盲目地向每个老板冲锋,而是扫描弱点,发现他们的基本弱点,并学习如何使用竞技场的一些设计来对我们有利。有些遭遇相当令人难忘,但令人失望的是,在整个战役中发现老板的某些循环,削弱了我们第一次见到他们时的影响力。
说到回收,游戏后期也遇到了这个问题。熟悉的场景被重复使用,以延长战役的寿命,并与一些对故事至关重要的较小区域相关联。这本可以被设计成一种方式,让我们不必在熟悉的地面上穿行,通常相同的敌人会在与以前完全相同的区域中生成,从而给人一种不必要的懒惰感觉。
《伤痕之上》是一部史诗般的银河编年史,可惜在史诗部分上有所欠缺,它是一部有趣但有缺陷的科幻喜剧,可以在元素组合和世界探索等方面进行扩展设计。有一些具有挑战性的战斗可供享受,也有一些诱人的地方可供探索,但最终感觉它还可以更多。
如果您不是要求过高的人,《伤痕之上》绝不是一个浪费的机会,它仍然是一次值得一去的旅程——只需关掉您的大脑,放飞自我,享受这段旅程的本质。
评分:7/10
优点:
- 元素组合使用起来很有趣
- 小工具为战斗添加了另一个战术层
- 具有挑战性的老板战斗
- 偶尔出现的谜题会积极打破动作流程
缺点:
- 元素组合可以扩大环境的可能性
- 探索大多是线性的
- 厌倦了老板和更高级别的回收
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