Lo Wang 回归,为《暗影武士》系列带来又一个激动人心的史诗故事。王配备了一系列致命武器,包括砍断肢体的武士刀、嗜血的武士刀,他必须冒险穿越世界的尽头,抵御妖兽和巨大的巨龙。一个人的军队,配备了比任何刀片都切得更深的嘴,王,呃,还能出什么问题吗?
更少的角色扮演游戏,更多的经典末日根源
当我在 2013 年玩第一款《暗影武士》时,我除了高度赞扬之外什么也没有,因为这款游戏成功地捕捉了 id Software 的《毁灭战士》和 3D Realms 的《毁灭公爵》和他们最初的《暗影武士》之间的完美融合,尽管它具有自己独特的身份其出色的剑术、跑酷动作,当然还有粗俗俏皮的进攻节奏。用最好的方式来描述它,它是《毁灭战士》,但有一把剑,还有毁灭公爵的戏谑和粗俗的幽默。
快进到 2016 年的续作《暗影武士 2》。Flying Wild Hog 希望为该系列带来新鲜感。如何?通过围绕掠夺者体验调整游戏玩法,并在具有程序生成级别的半开放世界中引入合作社。作为第一个游戏的粉丝,这无疑是一个大胆的改变,这给我带来了一些相当复杂的感觉,因为角色扮演游戏和抢劫机制感觉更像是重新考虑,因为它们很容易被忽视……请注意,仍然是一个有趣的游戏。
然而,合作游戏是一个很大的亮点,因为它进一步增强了第一次带来的令人兴奋的战斗,只是这次是与朋友一起。
这给我们带来了第三部《暗影武士》,这是飞天野猪希望以更有趣的方式撒上一些新鲜元素的另一次迭代。
虽然续作通常以过去的机制为基础,但《暗影武士 3》虽然看起来令人失望,但它放弃了半开放世界和合作游戏,而是专注于回归该系列的根源。结果?一个 8-10 小时长的线性战役,更加个性化,并且可能充满了该系列中一些最好的游戏玩法。
等级进度已经缩减,不再关乎你可以建造什么样的建筑,或者你需要做多少磨练才能种植特定物品。相反,它已被更简单的升级系统所取代,这对战役的流程来说是很自然的。随着你的进步,你可以解锁新枪、新升级和新技能。不再是一个靠运气和磨练的游戏,更符合第一部《暗影武士》(2013)的风格。
正如之前提到的,《暗影武士 3》取消了半大型开放世界,采用程序生成的区域,转而采用线性。虽然有些人可能会对此感到惊讶,但就我个人而言,我认为这是最好的,因为它让 Flying Wild Hog 在 Shadow Warrior 的多样化环境中获得更多创意。
例如,穿越的感觉是最好的,因为穿越环境及其所有相互连接的点是轻而易举的。这主要归功于 Flying Wild Hog 如何构建支持密集垂直度的区域。毕竟你是一名忍者,期望能够攀登充满墙壁奔跑和大量平台的巨大结构。
《暗影武士 3》在该系列中首次引入了抓钩,这确实有帮助,这是最近很多游戏都在做的事情。我喜欢这个附加功能,因为它让区域内的摇摆变得很有趣,并且抓住点(甚至敌人)的动作是如此无缝,因为只需按下按钮即可。
环境并不是唯一受垂直焦点影响的因素,因为它在战斗本身中起着重要作用。许多类似《毁灭战士》的战斗场地都布满了攀爬点、跑墙点,甚至格斗点。你可以把战斗看得高,也可以把它看得低,无论是什么,你一定会发现方法中有很大的自由度。
与过去的版本一样,这些武器数量充足,并且一如既往地致命且富有创意。以《亡命之徒》为例,这是一款快速射击的左轮手枪,其子弹能够立即射击肢体。这是你得到的第一把枪,随着你的进步,你可以给它安装不同的升级,比如点燃敌人的火,或者我最喜欢的 Poppin' Head 升级,它会让敌人的头爆炸,大量的血液从他们的身体里涌出来。身体。
我最喜欢的另一把是叉腰冲锋枪。它们造成的伤害不如其他枪,但由于它们造成的血腥场景而充满乐趣。
然而,尽管其他一些武器更具爆炸性和华丽性,但我仍然认为它们都无法与武士刀相比,而武士刀是所有游戏玩法的核心。
如果玩家担心《Flying Wild Hog》会“降低”武士刀的游戏玩法,或者减少其血腥感,那么,你可以放心,因为这可能是我们见过的最致命的游戏。在我的游戏过程中,我经常会遇到成群的敌人,虽然从逻辑上讲,使用枪会更有意义,但身体部位被切断的方式太有趣了。
当你斩杀敌人时,头会飞起来,腿会滚动,手臂会连枷。从他们身上渗出的血量实在是多得离谱。然而,无论我见过多少肢体,多少残缺不全的尸体,或者让我“天哪”的深深伤口,我总是面带微笑。这太棒了,粉丝们无疑会喜欢它。
此外,还有玩家可以执行的处决。对于那些玩过《毁灭战士》的人来说,您可能熟悉接下来的血腥场面,但《暗影武士 3》将事情提升到了一个新的水平。当谈到处决时,我几乎想起了《真人快打》中的死亡事件。哎呀,在角色实际执行之前甚至有轻微的停顿(就好像有人在你的脑海里说“结束他”)。
《暗影武士 3》中的每个敌人都有自己独特的处决方式,这绝对是一场血腥的屠杀。在一个敌人身上,我最终将他们的头从身体上扯了出来,而他们的脊柱仍然连着。当我用双手握住他们毫无生气的头时,处决以他们的头被压碎而结束。绝对残酷。
让这些处决更值得执行的是,一些敌人会授予一次性武器。以鬼汉马 (Oni Hanma) 为例,它是一种拥有巨大石拳的野兽。在处决期间,他们的石拳会被砍掉,玩家可以用它来猛击其他敌人的头部。还有另一个妖怪,他们的脸上有一个钻头,实际上会被扯出来,拉出他们所有的内脏,这样就可以了。你可以通过别人的胸膛来驱动它。投掷物也可以通过处决的方式被发现,有些是冻结的,有些是激光,有些是炸药。
回到之前关于垂直度的讨论,舞台上也布满了各种陷阱,有高有低。我常常会发现自己被敌人淹没了,却发现远处有一个小的交互式“射击点”,它控制着附近的一个巨大的锯片。射出它后,刀刃会剧烈旋转,将所有胆敢踏入其路径的敌人撕碎。同样,这些线性环境中挤满了很多东西,为玩家提供了大量的自由。正如这句话所说,有时少即是多,Flying Wild Hog 无疑充分利用了他们精心打造的这些小空间。
令人印象深刻的面部提升
现在焦点又回到了线性演示,Flying Wild Hog 成功地引入了许多重大改进,其中一些我已经在上面讨论过,但我想谈谈视觉演示本身。在玩过最后两部《暗影武士》后,我从来没有认为这个系列有什么视觉奇观。我的意思是,它看起来不错,但这并不是我会写回家或向我的朋友展示以试图给他们留下深刻印象的东西。
嗯,《暗影武士 3》改变了这种情况,因为它支持了一种新的艺术方向,充满活力的色彩以及多样化的环境。
美丽的渐变调色板洒满我访问过的每个地方,视觉效果看起来棒极了。郁郁葱葱的绿色充满了杂草丛生的丛林,凉爽的蓝色微风吹过美丽的山景。我特别喜欢的是使用霓虹灯颜色与子弹和剑砍等效果相结合,使游戏玩法看起来非常时尚。
更令人印象深刻的是动画本身,尤其是敌人的动画。他们一点也不显得僵硬或毫无生气。像 Gassy Obariyon 这样“超重”的猪的敌人,其身体部位在移动时会弹跳和摇晃,而一些更复杂的敌人,如 Slinky Jakku,则有一个像手风琴一样的阑尾,当它们跳来跳去时,阑尾会折叠起来。点对点。它们不是你所期望的 Boss 之外的敌人的那种细节或动画。
至于性能,在我的 3080 Ti 上以最大设置运行《暗影武士 3》是一项相当简单的任务,不仅在视觉保真度方面,而且在帧速率本身方面都产生了一些完美的性能。虽然可以选择不上限的 fps(每秒帧数),但我认为最好以锁定的 60fps 体验,即使在激烈的动作时刻,《暗影武士 3》似乎也能保持这种帧率。
当然,我的 GPU 处于较高水平,幸运的是《暗影武士 3》根本不是一款要求很高的游戏。最低要求是 Nvidia GTX 760 或 AMD Radeon R7 RX270,这些显卡都有近十年的历史了。当然,您不应该期望使用这些卡以最大速度运行《Shadow Warrior 3》,但它们应该表明玩家硬件上的游戏类型。
看,是我。我在这里。处理它。让我们继续吧。
也许让《暗影武士》粉丝们产生分歧的最剧烈的变化是主角洛王不再由杰森·李布莱希特配音。 Devolver Digital 提供的推理(来自电脑玩家)是因为最初选的配音演员不符合乐王的文化背景。不管我对此事的看法如何,我都会说配音的改变并不像预告片中显示的那么糟糕,尽管游戏的粗俗幽默和写作有所帮助。
迈克·莫 (Mike Moh),您可能会认出他是在《李小龙》中饰演李小龙的演员好莱坞往事洛王是新配音,他的表现相当扎实。乐王的口音可能不像以前那么深沉和夸张,但它肯定还在,以及他在过去的迭代中表现出的讽刺情绪的混合。
故事一开始,罗旺正处于人生的低谷,他失去了最好的朋友,并释放了一条毁灭世界的巨龙。他已经没有多少希望了,没有理由继续战斗。对他来说,笑话已经结束了,或者至少看起来是这样,直到一张熟悉的面孔出现,给了他继续战斗的新目标。现在,王被一种新的热情重新点燃,他决定是时候从自己给自己挖的洞里爬出来了(无论是字面上的还是比喻上的),因为他再次准备面对不可能的事情,以拯救世界。他是世界上最后的希望,他知道这一点,但尽管这是一件非常严肃的事情,但他本人却对此并不那么认真。
迈克·莫(Mike Moh)在开场场景和我九个小时的跑步中清楚地描绘了这一点。当然,这不是 Jason Liebrecht,但我确实以一种尊重的方式认为 Moh 在尝试模仿原始声音方面做得很好。我们喜欢 Jason 的表演,其中有一点个性,Moh 在他对 Lo Wang 的演绎中无疑展现了这一点。如果这让你感到困扰,我确实理解,但我认为游戏的编写可以避免你可能遇到的很多问题。只要新演员能够做到这一点,我就不会太在意这个变化,而莫已经做到了。由于杰森的表现,王在过去两场比赛中都具备了讽刺、机智、进攻性以及相关性等特质。
我会对老粉丝说,给新配音演员一个机会,谁知道呢?你最终可能会感到惊讶(或不感到惊讶)。
判决
《暗影武士 3》代表了对系列根源的真正回归,重新点燃了许多人喜爱第一部作品以及它所启发的经典作品的原因。有很多大大小小的改进,虽然我对无法与一两个朋友一起体验这一点感到失望,但《Flying Wild Hog》所提供的功能弥补了这一点。这是一款精彩的游戏,让我们回想起成长过程中无意识的乐趣,充满了现代游戏不敢再做的粗俗幽默。
得分:8.5/10
优点:
- 时尚有趣且令人上瘾的游戏玩法让我们想再回来玩更多。
- 戈尔系统令人满意地超出了这个世界。
- 武器是独特的,并且使用起来很有趣。武士刀无疑是众人瞩目的焦点。
- 迄今为止视觉效果最好的《暗影武士》游戏,具有坚如磐石的性能。
- 粗俗、病态的幽默并不会退居二线,即使有些幽默并不总是很受欢迎。
- 回归形式,一切都集中在更简单的进展水平上,不再是为了特定的战利品而苦苦挣扎。
缺点:
- 缺乏合作仍然令人失望。
- 就可重玩性而言,并不是很多,这可能会让《暗影武士 2》的玩家感到失望。
《暗影武士 3》评论代码由发行商提供。版本已测试 PC。你可以请在此处阅读 MP1st 的评论和评分政策。