索尼克前沿评论 - 以音速滚动(Xbox 系列)

31 岁的索尼克是真正的电子游戏皇室成员。我几乎和这个系列一样老,尽管我是在任天堂家庭长大的,但他仍然在我和其他人的童年中扮演着重要角色。对我来说,它是原始三部曲的早期 PC 端口、前几部衍生作品和动漫。对于其他人来说,则是 DS 上的《Rush》游戏或后来的游戏机游戏,如《Generations》和《Unleashed》。自从世嘉停止生产自己的游戏机以来,他几乎出现在所有游戏机上,而且他还涉足了多种游戏类型,包括多种赛车游戏、角色扮演游戏、益智游戏,甚至弹球游戏。

从纸面上看,索尼克似乎应该拥有一个装满定义其时代的经典之作的柜子:就像其他公司的同行一样。但不知何故,大多数人认为好的游戏屈指可数。索尼克一直拥有忠实的粉丝,包括我自己,但除了最初的创世纪三部曲之外,他的游戏从未受到过高度重视。他是仅靠明星力量生存的最大胆的例子之一。那么我们该如何看待开放世界索尼克游戏的第一次真正尝试呢?鉴于这感觉在过去 15 年里应该是一个显而易见的选择。事实证明,正如您对 Blue Blur 的期望一样,它是一个混合体。

为英雄游行搭建舞台!

《音速前沿》以熟悉的场景开始:艾格曼博士利用古老的技术进行邪恶的事情,而索尼克则骑在塔尔斯飞机的机翼上,出发去寻找混沌翡翠能量场的来源。艾米·罗斯 (Amy Rose) 是索尼克有时不受欢迎的浪漫追求者,有时是需要帮助的表弟(取决于你使用的来源),她也随波逐流。事情马上就会出错。朋友们失散并被困在一个名为网络空间的平行维度中。您可以玩典型的 3D Sonic 关卡,然后进入开放世界环境。

即使对于索尼克游戏来说,这也是一个特别平庸的开场,而且感觉很奇怪。当你了解岛链上正在发生的神秘事件以及故事的展开时,我情不自禁地觉得这些叙事节拍和过场动画在 2006 年是有意义的。但游戏以专门的方式呈现了它的故事。和发自内心的真诚。我觉得索尼克团队真的希望你在玩这个游戏时能感受到一些东西。引人入胜的叙述的骨架就在那里,我相信有些人能够忽略严重缺乏修饰的地方。只是演示在很多方面都让人失望,让这款全新游戏感觉它可能已经有十多年的历史了。您可能会认为《Sonic Frontiers》最初是一款后期 XBOX 360 游戏,这是情有可原的。如果从故事中感受到一些东西是目标,那么就应该在图形和动画上更加小心。

考虑到该系列的成功和遗产,它的外观令人失望。纹理是基本的。环境感觉就像是 SpeedTree 的演示版,几乎没有索尼克的世界通常充满的引人注目的个性。滑稽的网格图案草和大胆的颜色无处可见,那里有看起来极其普通的自然主义田野和沙漠。

更糟糕的是,这款游戏显然深受任天堂最近推出的两款塞尔达和马里奥游戏(分别是《旷野之息》和《奥德赛》)的启发,这两款游戏都以其强大的艺术指导而闻名。我之所以继续谈论这个,是因为我实际上认为《Frontiers》的游戏玩法为该系列带来了一股有趣的新鲜空气,并且具有一种稍微令人上瘾的复古收集马拉松的品质。它是如此奇怪,以至于它与此处的图形和演示文稿捆绑在一起。但即使就游戏玩法而言,也存在一些僵化的机制。

我们陷入了困境,被困在一个新的地方,没有任何解释,没有时间放松!

在发现自己处于一个开放区域并尝试熟悉比大多数索尼克游戏更详细的控制后,收集就开始了。游戏分为五个不同的区域,其中四个是大型开放岛屿,地图上充满了收集品。从标准戒指到混沌翡翠本身,至少有六种收藏品。角色宝石是动作的最大部分。在整个世界中,您可能会看到一些简短的小技巧课程,填充了一个普通的 3D 声音游戏,最后有角色宝石。令人上瘾的部分是密度。有数百个这样的。像索尼克一样快速地循环奔跑,从一个短跑道跳到下一个短跑道,感觉充满活力和乐趣。

正是在这些时刻,潜力才得以闪耀。但仍然存在一些感觉已经过时了几十年的设计问题。用小 Koco 字符来换取速度和戒指容量就是一个很好的例子。您必须一次选择要分配的每个点。这意味着要对每个单独的点执行完整的 13 秒动画和菜单选择。有一次,当我收集了40到50点左右的Koco点后,我花了近10分钟的时间慢慢地一点点提升我的速度。这是没有意义的,特别是考虑到你可以通过要求升级攻击和防御来同时升级两者。

然后是开放世界和传统关卡/网络空间神殿之间的控制差异。虽然按钮输入相同,但有时感觉和反应完全不同。关卡中的控制更加宽松且不太精确。通常感觉你必须为这些级别学习一套完全不同的物理知识。关卡设计对于这种风格来说基本上是坚实的,但两者之间的并置有时可能会让人非常恼火。

相信你看不到的东西

尽管有奇怪的阻碍和设计不合时宜,但我真的很喜欢这个游戏。我认为这是我玩过的最奇怪的游戏之一。索尼克和他的伙伴们一如既往地在自然主义环境中奔跑,认真回忆友谊和遗产等事物,这永远不会不奇怪。但每时每刻的动作可能是索尼克有史以来最好的动作之一。就连音乐也混合了与该系列相关的常见美妙音乐和更柔和、更沉思的曲目,这再次让整个事情感觉很奇怪。我不止一次发现自己在摇头。

开放世界索尼克早就该发生了。人们只能希望他们决定再试一次。如果发生这种情况,我们只能希望他们能吸取教训,制作这一款。与此同时,如果您正在寻找一款新的《索尼克》游戏或对轻松的单人游戏体验感兴趣,那么您可能会比《索尼克前沿》做得更好。你可能可以做得更好,但你也肯定可以做得更糟。

评分:7/10

优点:

  • 开放世界索尼克
  • 立体设计
  • 奇怪而又可爱,但常常令人沮丧
  • 一些很棒的音乐

缺点:

  • 糟糕的图形、过场动画和纹理
  • 奇怪的过时的设计选择
  • 控制级别的不一致
  • 一些不合时宜的音乐

MP1st 购买了《Sonic Frontiers》的副本,在 Xbox Series 上玩过 您可以请在此处阅读 MP1st 的评论和评分政策。