早在 2021 年,育碧就震惊了游戏界宣布第一方工作室 Massive Entertainment(The Division)正在开发一款基于《星球大战》授权的开放世界游戏。不用说,很多人都很兴奋,其中包括 MP1st 的大多数特约撰稿人。三年后,我们终于可以看到并玩到他们的劳动成果了,这款非绝地星球大战游戏怎么样?好吧,我们只能说原力并不完全站在凯·维斯一边。
很久以前,银河系里,本应远离的地方
我希望我能告诉你《星球大战亡命之徒》是一款什么样的游戏,但说实话,包括工作室在内的任何人可能都没有确切的答案。虽然它给出了大概的轮廓,但在我 12 小时的整个战役中,老实说我不能说这个愿景已经实现。
从纸面上看,《星球大战亡命之徒》是一款关于即将到来的亡命之徒凯·维斯 (Kay Vess) 的游戏。像我们的许多星球大战主角一样,凯的生活开始时更加不幸,她被帝国带到许多恒星系统的系统所奴役。对凯来说,每天都是一场战斗,她到处寻找残羹剩饭勉强度日。
对凯来说幸运的是,她的运气即将好转,因为一个千载难逢的机会出现了,这种机会可以让一个无名小卒变成一个大人物。恰巧凯住在坎托尼卡,这个星球因其赌场城市坎托湾而以吸引超级富豪而闻名。事实证明,有一份工作正在招聘,其中涉及她闯入赌场的豪宅,破解金库,取回一大笔积分,并承诺支付高额佣金。
这是本世纪的抢劫案,尽管凯只有她的宠物伙伴尼克斯陪伴,但她还是承担了独自抢劫这个地方的艰巨任务。正如人们所预料的那样,事情并不对凯有利,这让凯意识到,如果她想真正有机会抢劫这个地方,她就需要一支团队。因此,她的星际之旅开始了,寻找最有技能的人来雇用她的船员,同时对抗银河系最通缉和臭名昭著的犯罪家族。
如果《星球大战亡命之徒》的情节听起来很熟悉,那是因为它类似于迪士尼 2018 年的《游侠索罗:星球大战外传》,这部电影探讨了我们最喜欢的太空走私犯的起源故事以及他如何被称为汉·索罗。简而言之,他的故事也包括组建一个团队来完成一些臭名昭著的抢劫,而《亡命之徒》则重新讲述了类似的想法。
尽管如此,这并不是我完全反对的想法,因为我总是准备好写一个好的抢劫故事,而且在《亡命之徒》中,Massive Entertainment 比与一个既定角色合作有更多的游戏空间。这意味着他们可以按照自己认为合适的方式讲述故事,而不必担心辜负其他电影和媒体已经设定的角色的期望。当我们审视《神枪手》的宏大故事时尤其如此,它涉及所谓的太空卡特尔。虽然我想说,它更像是黑手党,有着不同的家族和等级制度。
这听起来有点令人兴奋,最初的介绍让我们相信《亡命之徒》将展开一些教父或好家伙式的情节,直接探索每个组织的来龙去脉。这是一个真正展示《星球大战》中的黑社会有多么邪恶和卑鄙的机会,而不是总是异想天开。可悲的是,虽然《法外之徒》试图做到这一点,但它却陷入了将如此多不同的情节混在一起的困境,最终失去了主题本身。
凯与每个组织进行互动,但这最终是为了完成重复且无聊的支线任务,而这些支线任务对中心情节几乎没有什么帮助。除此之外,凯大部分时间都花在访问行星上,去酒吧获取有关上述船员的信息,然后渗透到基地解救他们。在那段时间里,你会了解每个成员,由于故事和游戏玩法的重复性,他们很容易被遗忘。与此同时,另一个情节在背景中展开,以最滑稽的硬塞方式,被提前,所有这些都让神枪手可以在星球大战宇宙中拥有更大的地位。
我很少会发现自己玩游戏却没有某种吸引力,尤其是《星球大战》,至少有一些值得期待的东西。主线故事中没有“老板”,至少在传统意义上是这样。你知道谁是大坏蛋,但他们感觉就像是某种《孤岛惊魂》级别的恶棍,他们在游戏一开始就出现,只是在短短几分钟内重新出现,让你知道他们仍然存在。他们很容易被遗忘,这一点在后一部分中得到了进一步证明,因为他们最终被其他同样容易被遗忘的角色所掩盖。
尤其是你招募的船员与凯没有太多化学反应,导致这些关系产生最明显的结果。不仅如此,凯作为一个角色,在最初的开放时间后似乎并没有太大的成长。作为一款抢劫游戏,你应该期待一些出卖的发生,这成为凯身上发生的一个非常常见的比喻,他似乎每次都感到震惊。这就像一个永无休止的片段,想让你每次都笑,但这并不意味着有趣。
如果你正在寻找电影和叙事驱动的东西,我不能说有太多东西可以吸引你的注意力或让你对这方面的故事感兴趣并投入。至少可以说,这令人失望,但并非所有游戏都需要有一个好故事才能至少有趣和令人愉快。毕竟,这是一款视频游戏,所以你会玩它,这就引出了我们的下一个主题,即游戏玩法。
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当你将《刺客信条》与以星球大战宇宙为背景的《神秘海域》游戏的史诗性结合起来时,你会得到什么?好吧,这不是星球大战亡命之徒。不,事实上远非如此,但这种比较仍然成立,因为《亡命之徒》显然汲取了灵感。问题是,《法外之徒》想要成为那些东西,我实际上愿意做的事情。然而,《亡命之徒》所追求的更多的是一个基线水平,而不是一个完全开发和实现的游戏机制系统,该系统具有让你想回来的深度。
《亡命之徒》提供了许多不同的游戏组件。它是一款第三人称射击游戏、一款包含大量穿越的冒险游戏、一款潜行游戏等等。一款游戏将如此多不同的类型混合在一起,但问题是它不擅长其中任何一个,因为它都太简单了。
一般的枪战还是可以的。与其他第三人称射击游戏相比,它并没有什么特别之处,除了站着射击之外,也没有什么特别之处。这并不可怕,但也不是很好。你拥有的唯一武器是爆能枪,它具有眩晕、常规手枪射击模式和冲锋射击功能。您可以拾取敌人掉落的其他武器,但一旦您执行任何操作或用完弹药,就会掉落它们。你可以升级你的爆能枪,但除了这些升级之外,除了用同一把枪爆破之外,战斗中几乎没有什么变化,而这把枪很快就会过时。他们确实加入了《荒野大镖客:救赎》的死眼能力,一切都会变慢,你可以同时自动瞄准一群敌人,我想这虽然有点缺乏想象力,但还是不错的。
但奇怪的是,尽管敌人可以,但你在高速车上时无法自由射击(你可以使用死眼)。你也不能从壁架上射击,从而消除了游戏本可以提供的任何垂直战斗感。所有战斗都是在地面上用你的爆能枪完成的,尼克斯能够分散敌人的注意力,并进行躲避翻滚。就像我说的,除了一些基本功能之外,没有太多的内容。
潜行是游戏的首选选择,因为无数的目标迫使它发出警告,不要发出任何警报。发出警报通常会导致必须重新启动该部分,这是整个《亡命之徒》中使用的常见目标。但就像枪战一样,《神枪手》中的潜行也没有太多亮点。主要的方法是躲在高高的草丛中或小盒子后面,同时派尼克斯出去分散敌人的注意力,让你有机会移动到下一个掩体。凯还可以潜行击倒敌人,但前提是她能直接躲到敌人身后。
很容易看出《神枪手》从《刺客信条》中借鉴了许多潜行机制,但也很容易看出它忽略了多少特许经营机制,这使得它们一开始就脱颖而出。再说一次,凯只能在敌人正后方的情况下潜行击倒敌人。这意味着不会有空中击落,也不会抓住冲锋队的腿并将他们拉下壁架;你甚至无法进入掩体并猛拉倚在掩体另一侧的人。你和敌人之间不能有任何隔阂,没有环境破坏或任何在某些条件下特殊的很酷的动画。整个游戏中只有一种潜行击倒类型。这很奇怪,一款想要成为一款潜行游戏却又缺乏足够的想象力来让玩家这样玩的游戏。感觉就像是2000年代末的一些东西。如果网上出现了一个对比,显示 2007 年的《刺客信条》或原版《最后生还者》这些已有十多年历史的游戏要隐秘得多,请不要感到惊讶。
在射击和潜行之间,有大量的平台跳跃和解谜工作。攀爬有时会很困难,凯会时不时地自动捕捉到可能导致一两人死亡的地点。谜题通常很简单,通常是炸开这个来打开那个。有门和终端黑客攻击,基本上就是找到正确的符号并将它们按正确的顺序排列。这些都是非常重复的,并且在整个游戏中基本保持不变。至少对于那些人来说,有一个可跳过谜题的辅助选项,我强烈建议您打开它。
游戏中还有其他事情要做,比如玩 Sabaac,一种类似扑克的纸牌游戏,需要你下注,或者承担众多支线任务之一。只是不要对这些支线任务抱有任何疯狂的期待,因为我玩过的大多数支线任务主要都是取物的类型。穿越整个地图收集升级件,然后返回之类的东西。我不能说我对此感到惊讶,育碧的游戏通常对此很重视,但游戏确实在控制凯的最初几分钟内设定了这些期望,因为你做的第一件事就是无意识地在城市中漫步收集随机出售垃圾。我并不是开玩笑说在最初的几个小时内体验了游戏所提供的大部分内容,因为在经历了这个和第一个主要的秘密地点之后,你真的已经体验了这一切。
我不想直截了当地说《星球大战亡命之徒》中的所有游戏机制本身都是“糟糕的”。更重要的是,它只是,被遗忘?没有什么是突出的,没有什么能让你想回来继续经历它。这就像来自一堆不同游戏的一堆机制被拼凑在一起,却没有了解所有这些机制是如何让它们脱颖而出的。半生不熟,或者更像是一个概念证明,向某人表明这是可行的,只是永远不会越过这个阶段,只是围绕它构建其他所有东西。
我什至还没有提到我在游戏中遇到的任何类型的错误,这是相当多的。 Nix 有时会变得反应迟钝,甚至崩溃到我需要重新启动游戏才能修复它们的程度。我与其他几位评论者交谈过,一个常见的问题是电梯根本没有响应。它们要求您站在上面几秒钟,但有时它们不会移动,让您认为自己走错了路。即使在关闭刹车之后,我的调速器仍然不断地损坏我,并被锁定在刹车位置。这促使我跳下它,走开一点,然后重新生成它。有一个任务我必须重新启动多次,因为我必须跟上一个角色,而我的加速器无法以全部。最终,当它成功摆脱卡住时,它的加速速度会比我的反应更快,将我撞到墙上,然后开始尝试再次摆脱它的整个过程。在潜行过程中,事情变得尤其令人沮丧,凯突然被扔到房间的另一边,只是为了进行潜行击倒,提醒了该地区的每个人。
如果您根据之前的游戏视频认为游戏看起来很粗糙,那么最终产品可能不会让您相信有很大改进。打磨部门肯定还有很多不足,我觉得工作室可以多花一些时间来弥补。
至少它很漂亮
我想说的是,抛开错误不谈,《星球大战亡命之徒》的视觉效果相当令人印象深刻。请注意,它们不如 Massive Entertainment 的上一款游戏《阿凡达:潘多拉边境》那么好,但它们仍然相当不错,只是环境中存在一些不一致的地方。我喜欢工作室在一些较大城镇中所做的事情,因为它们充满了来自银河系各个角落的各种 NPC。还有一些华丽的背景,尤其是在太空中。
它看起来确实像《星球大战》中的东西,我很高兴看到工作室成功地确定了这种外观。
现在,我并没有真正打算解决人们对凯的脸看起来比现实生活中的模特更有男子气概的强烈抗议,因为说实话,我并不太关心这一点。我认为它看起来不错,而且在游戏中大多数预渲染的 CGI 过场动画中也是如此。但当你进入游戏时,你会发现她的脸在整个过程中实际上有很多不一致的地方,尤其是在某些照明条件下。
我的意思是,看看她这里;这甚至看起来都不像同一个角色。
没有对模特的不尊重,但确实有人在游戏中屠杀了她的脸。这不太好,很难相信这就是你一直扮演的角色。
现在,谈谈性能。只要您不将所有内容都调至 11(包括光线追踪照明和反射),您就应该能够让《Outlaws》在 PC 上以非常流畅且一致的帧运行。除非它是一款竞技射击游戏,否则我不会超过 60 FPS,而且在大多数情况下,我确实觉得《神枪手》保持了稳定的帧率。不过,在一切都达到极限的情况下,我确实注意到了一些严重的下降。毫不奇怪,考虑到它可能会成为一个非常苛刻的标题,具体取决于您的设置。这是在 RTX 4090 上运行的,我们的其他版本需要缩放得更低才能保持帧数上升。
将我放入碳冷冻室
如果我能概括《星球大战亡命之徒》是什么,它基本上是一个巨大的获取任务,虽然看起来很漂亮,并设法捕捉星球大战的感觉和外观,但最终会因其重复性、准系统游戏玩法和缺乏打磨而受到阻碍。
当然,仍然有很多乐趣,而且一些故事情节确实很出色,但总的来说,即使对于顽固的星球大战粉丝来说,这也是一个很难推荐的选择。虽然《星球大战亡命之徒》勾选了许多关于优秀星球大战游戏应有的标准,但它也没有尝试超越这些复选框进行创新。补充一点,你在《Outlaws》中玩的游戏可能是你在另一款游戏中玩过的游戏,尽管稍微好一点,而且执行得更早。
归根结底,《星球大战神枪手》最大的优势在于它拥有《星球大战》授权,但在游戏玩法方面呢?大部分情况下感觉都是数字。这是一名不法之徒,他可能想花一些时间反思自己的失误。
得分:6.5/10
优点:
- 视觉效果看起来不错
- Speedster 游戏玩法很有趣,即使感觉有限
- 声音和音乐都做得很好
- 酷怀旧时刻
缺点:
- 凯有时在某些灯光下看起来很奇怪。
- 错误、错误、还有更多错误
- 有限的潜行游戏
- 有限的爆破游戏玩法
- 去过那里,做过那件事……
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