早在去年12月,Behaviour Interactive宣布他们正在与 Supermassive Games 合作开发一个名为“弗兰克·斯通选角”的新项目,这是一款以黎明杀机宇宙为背景的叙事驱动恐怖游戏。在其发布之时,有些人可能会对此不屑一顾,认为这是一款懒惰的游戏,旨在吸引《黎明杀机》玩家群,撬开他们的钱包,轻松出售。如果您是想到这一点的人之一,我们很高兴地说事实并非如此——绝不是这样。
弗兰克·斯通是谁?
自从 Behaviour Interactive 宣布他们将与 Supermassive Games(《直到黎明》和《黑相选集》背后广受赞誉的工作室)合作开发一款原创的《黎明杀机》单人游戏体验以来,出现了许多问题,其中一个是最常见的问题:弗兰克·斯通到底是谁?
我不会回答这个问题,不是因为我不知道,而是因为回答这个问题将解开 Behaviour Interactive 和 Supermassive Games 打造并试图严密掩盖的故事的大部分谜团。他们对这件事守口如瓶,因为,老实说,这可能是《黎明杀机》宇宙有史以来最好的内容之一,也可能是 Supermassive Games 迄今为止推出的最好的恐怖游戏。 。
这是一个大胆的声明,考虑到许多人对《直到黎明》的评价,但由于《黎明杀机》背后的思想也协助了这个项目,从开放时间就可以清楚地看出,这是我们不知道我们需要的工作室混搭。
《弗兰克·斯通选角》的故事始于一个简单的前提。时间是 1963 年,你扮演新任警察 Sam Green,他目前正在调查一名失踪男孩的案件,最终将他带到了小镇远郊的一家钢铁厂。这里令人毛骨悚然、黑暗而孤独,是在无人监视的情况下发生非法和险恶事情的完美场所。山姆认为这是一种正确的直觉,尽管这种直觉可能会让他付出代价。
几十年后,时间来到了 1980 年。尽管钢厂在几十年前就已关闭,但那里发生的暴力事件仍然深深地笼罩在雪松山上空。这是一个很多人希望忘记的故事,但也是一个有些人想要讲述的故事。在这里,我们向我们介绍了一群叛逆的青少年主角,他们为了寻求名誉,想要根据他们的小镇和工厂关闭后流传的有关工厂的谣言制作一部恐怖电影。
尽管收到有关工厂的警告,小组还是偷偷溜进夜色拍摄电影的最后一个场景。他们不知道,就在那天晚上,他们将接触到一个拥有深不可测力量的存在。
在另外两个故事展开的同时,第三个故事也发生在 2024 年,发生在隐藏在森林深处的神秘宅邸。三个陌生人都拥有一部热门恐怖电影《谋杀米勒》中的一部影片,他们受邀来到豪宅,与这些影片的潜在买家会面。但这座宅邸并不像团队希望的那么热闹,当某种未知而险恶的东西在宅邸中行走时,一种被监视的怪异感觉笼罩着团队。
三个故事,似乎都发生在不同的时间点,讲述着截然不同的故事。虽然这通常会导致叙事相当混乱,但Behaviour Interactive 和 Supermassive Games 不仅讲述了每个故事,而且最终如何融合在一起,不仅很好地契合,而且讲述了一个更大的故事,这些都令人印象深刻。
我很少发现自己在玩或看恐怖电影时,情节的方向非常明显,甚至在事情发生之前我就“说了算”。通过弗兰克·斯通的选角,Behaviour Interactive 和 Supermassive Games 精心打造了一个谜团,不仅令人震惊,而且以如此出色和意想不到的方式建立在既定宇宙的基础上,从而成功地保持了故事的趣味性。
从故事开始到结束,我都感到投入。这不仅仅是曲折,因为角色写得非常好。 Supermassive 擅长从恐怖片中塑造最具 80 年代风格的角色。有些人可能会喜欢这一点,但就我个人而言,我一直觉得,除了《直到黎明》之外,他们的表演太过分了,给我们带来了一些最令人难堪的表演,而且他们太努力了。或者在某些情况下,打电话故意做坏事,就像史密斯法官在《采石场》中的表演一样。
所有角色之间的化学反应都非常出色,即使对于那些彼此完全陌生的人来说也是如此。感觉每场表演都是为了提升另一场表演,让你以一种自然的方式喜欢或讨厌某个角色的某些行为,而不感到强迫。节奏很好,在角色发展上花费了足够的时间,而不会停留太久并失去主要情节的焦点。
这最终会给你做出的每一个选择带来沉重的影响,每一个决定都笼罩着不确定性和恐惧。知道自己掌握着一个角色的命运,尤其是一个你已经非常关心的角色,这是一种可怕的感觉。你会犯一个错误;我知道我已经做过很多次了,也是在这里,我真正看到了工作室在血腥方面可以走多远。
弗兰克·斯通的选角中有一些我在电子游戏中见过的最血腥、最痛苦、最令人脊椎扭曲的死亡。当想到《真人快打》游戏有多血腥时,我们首先想到的就是死亡事件。我不是一个回避它的人,我的第一直觉是工作室会避免最可怕的死亡,但他们没有,最后我有点蠕动并大喊“天哪”,用我的下巴都惊掉了;这一切都得到了充分展示。它以最令人满意的方式令人毛骨悚然。恐怖片和恐怖片爱好者将会经历一场血腥之旅。
视觉效果在这款游戏中也不仅仅是一个令人震惊的价值,因为工作室以一种非常有创意的方式使用它们来帮助传达故事。一些真正令人惊叹的场景会让人感觉像是来自《心灵杀手 2》。也许他们以游戏为灵感,但无论哪种方式,灯光、色彩、透视和构图的使用都非常精彩和艺术化,他们可以传达一系列的情绪,没有杂乱。这是一种对拥有所有正确的部分的理解,并表明有时少即是多。
坚守阴影并掩盖踪迹
我对看到《黎明杀机》这样的非对称多人游戏获得单人游戏待遇感到有点怀疑,尤其是在交互式快速事件领域,但老实说,它运作得很好。现在,请不要误会我的意思,就游戏玩法而言,《弗兰克·斯通选角》非常“基础”,与其他互动游戏一致。你可能最好将它描述为一部电影而不是游戏,但这种类型有市场,我自己非常喜欢。
《黎明杀机》是一款对所有技能类型的玩家来说都很有趣的游戏,可能是因为它的前提并不是任何疯狂的、容易与朋友一起玩的游戏。扮演幸存者或杀手的角色时,被某种威胁性力量追捕,这既有趣又可怕。
弗兰克·斯通的选角模仿了同样的想法,但更多的是电影故事的方式。有一个怪物试图追捕你,你要尽可能小心和安静,在环境中导航并确保按下正确的按钮。如果你按错了按钮,做出了错误的选择,或者走错了路,就可能意味着突然死亡,而没有其他真正的同伴来帮助你,事情会更加紧张。
该游戏捕捉到了《黎明杀机》游戏的氛围,甚至还融入了许多机制,例如发电机。
故事中确实出现了其他巧妙的游戏机制,这些机制被添加到“猫和老鼠”的狩猎中,但即便如此,总的来说,我确实希望这主要围绕必须按下或按下按钮的 QTE 游戏。有些难度级别会缩短 QTE 计时器并增加额外的按键,所以如果您想要更具挑战性的东西,那就可以了。
沙发合作社也存在,这意味着当提示给当地人时,您可以通过控制器。不过,我认为更好的功能之一是 Twitch 集成。显然,看到我在发布前对此进行了审查,我无法尝试它,但是让游戏自行运行并有一个投票系统允许观众对每个决定进行投票的想法非常酷。它以一种有趣且独特的方式为观众带来互动,您甚至拥有一些否决权来否决他们的决定。这将会带来一些我迫不及待想看到的搞笑结果。
虽然我只花了大约六个小时就通关了这个战役,但这款游戏有很大的重玩价值。在我的第一次运行中,我试图让每个人都活着,但失败了,使用剪辑室板功能,我能够返回并修复死亡。我确实决定再次回顾游戏,虽然主要结局总是会以略有不同的变化出现,但由于缺少某些角色和其他选择,故事本身确实发生了巨大的变化。感觉游戏并不完全在既定轨道上,无论你做什么,它总是会这样做。我的意思是,它仍然是,但同样,根据你的选择以及谁生谁死,这些情况的呈现方式确实会发生重大变化,以至于你会看到基于这些选择的新故事元素。
还有一堆收藏品更多的是向《黎明杀机》致敬,超级粉丝可能会立即发现其中的联系。我不会称自己为那些超级粉丝之一,因为很多参考文献都在我的脑海中,但这些收藏品仍然有一个很酷的因素,可以让刚接触该系列的人享受乐趣。
很快就没有什么可害怕的了。到那时,请害怕我
尽管一家工作室基于其多人 IP 发行单人游戏似乎很奇怪,但《弗兰克·斯通选角》却使这一前提得以实现。它是否会吸引玩家足够的兴趣,让他们在玩完这款游戏后想要玩《黎明杀机》?也许不是,但就其本身而言,《弗兰克·斯通选角》是一款扎实的恐怖游戏,很可能是 Supermassive 迄今为止最好的作品。
评分:9/10
优点:
- 一个写得很好的故事,非常适合黎明杀机的宇宙。
- “80 年代”角色”并不是为了如此而疯狂和俗气。他们每个人都有一种自然的魅力,这种魅力让我最终真正关心他们,而不是把他们当作饲料。
- 血腥令人满足又可怕。
- 尽管有时看起来很粗糙,但视觉效果总体上还是不错的。不过,它们通过增强故事的用途而更加突出。
缺点:
- QTE 可能非常基础。
- 切割板功能不允许我们直接从板上选择路径。如果我们想要更改某些内容以查看它如何影响游戏的后续部分,我们必须重新播放所有内容。您不能只重播特定部分并选择该部分作为新路径,同时保持其余部分不变。
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