第一个后裔评论——风格和实质?

Nexon 的免费游戏第一后裔可能是很多玩家都在等待的掠夺射手。它不是命运但很容易进行比较,它也不是战争机器,但动作元素和风格并不是完全不同。允许最多四名玩家的合作元素给它带来了一个很好的转折,对于对抗巨型 Boss 非常有用,所以有风格,有潜力,但这个由虚幻引擎 5 驱动的旅程有实质内容吗?

掠夺者射手的后裔

《第一后裔》试图成为一部具有令人兴奋的角色和大量敌人的科幻史诗,并首先带您浏览一些时尚的过场动画和一个包含三个可用角色的选择屏幕一开始:维萨、莱皮克和阿贾克斯,从十多个中挑选稍后当你解锁它们时,其中一些还包括终极版本。兔子是一个开朗的角色,在你的第一个任务中加入你,并带来一些有影响力的曲折,当你在战役中取得进展时,它最终会成为你的第一个解锁,也可能是你最喜欢的之一。

未来派特点设计可能充满流派比喻,但其中一些最终非常引人注目,女性英雄经常体育运动特意制作的轮廓,以便在屏幕截图、高端装甲等中看起来很漂亮。有提示战甲如果我们仔细观察的话,这对任何人的书都有很好的影响。

英雄显然拥有独特的被动和主动技能,这是一个强制系统,尤其是在合作模式下玩时会大放异彩。与一些朋友一起骑行并尝试不同的协同作用很有趣,探索每个角色的真正潜力,这些潜力在某种程度上隐藏在单人运行的限制背后。

关于游戏玩法和枪战(这最终成为掠夺射击游戏的重要组成部分),《第一后裔》似乎提供了基础知识以及更多内容,有时非常有趣。在与 Viessa 一起玩时,她介绍自己是一个有趣、易于上手和玩的角色,具有强制躲避翻滚,三件武器(步枪、霰弹枪、狙击步枪)具有足够的威力,但后坐力也给了其中一些游戏早期的传统踢球,以及混合选项的冰能力。另一方面,兔子是一个专注于电攻击的英雄,所以每个人都应该带来一些有趣的东西,尤其是在面对通常具有巧妙弱点和机制的巨大老板时。

英雄还有一个抓钩来帮助导航关卡,这是一个有趣且非常有用的工具。它不仅可以让你到达原本无法到达的地方,熟练的玩家还可以利用它最大限度地提高机动性,让敌人感到迷失并不断寻找你的位置,从而为战斗增添乐趣。它使用起来绝对很有趣,而且是一个很好的补充,不仅看起来不错,而且还增加了游戏玩法。

任务结构相当熟悉,从中心开始,您可以在其中选择下一个任务,使用模组升级您的装备和角色,检查他们的掌握等级,访问供应商等。这些关卡相当线性,具有非常熟悉的循环,穿过一些空旷的区域,处理一些小怪,一遍又一遍地做,最终到达一些非常令人印象深刻的老板并享受它。它可能会重复,有些任务只是填充物,几分钟后就会变得无聊,让你害怕某些特定的类型,你必须抵御一波又一波的敌人,但幸运的是,游戏玩法很好,快速,令人愉快,定制相当不错,但请注意——这是一款围绕苦差事设计的游戏。

磨练一些模组可能需要花费几个小时,而且可能连续几天都无法获得它们。你需要它们变得更强,但掉落率是常见的痛苦,旨在让你不断尝试,最终爱上相当令人兴奋的游戏玩法,并试图在游戏内商店中投入一些现金。正如免费游戏所期望的那样,存在微交易,包括常见的皮肤、助推器等。这就是《第一后裔》的货币化方式,一些便利物品自然是可以购买的——按照常规方式进行,磨练将是非常漫长的。

首先也是最重要的

《第一后裔》是一款扎实的掠夺射击游戏,有一些令人兴奋的时刻,但由于其磨砺而陷入重复,这在某种程度上是预料之中的,但仍然令人厌烦。如果以其他方式实现盈利,它很容易成为一款高级游戏,所以现在我们有了一款免费游戏,可以提供长时间的娱乐,但它也可能会比应有的更快地不再受欢迎。它有时看起来很棒,具有良好的角色设计和一些有趣的老板,尽管缺点是它通常可能是“灰色和沉闷”环境的另一个倡导者。枪战感觉快速而有趣,但磨练和货币化可能最终成为阻碍其提升到下一个水平的因素。

得分:7.5/10

优点:

  • 非原创但令人惊叹的角色设计
  • 一些扎实的枪战和boss战
  • 愉快的合作模式
  • 令人兴奋的速度和抓钩的使用

缺点:

  • 磨砺是真实的
  • 游戏玩法最终变得重复

第一后裔审查代码由出版商提供。你可以请在此处阅读 MP1st 的评论和评分政策。