《塞尔达传说:王国之泪》评论——不可忽视的三角力量

不管你信不信,《塞尔达传说》系列对续集并不陌生。虽然不是那么明显,但所有《塞尔达传说》游戏在某种程度上都是相互关联的,尽管我们会在《马祖拉面具》之外争论,但 3D 游戏并没有真正让人感觉它们是彼此的直接续作,这意味着具有相同的链接。当然,你在所有塞尔达游戏中都扮演“林克”,但在大多数情况下,你处于不同的时间线,游戏的情节与之前的游戏几乎没有关系。

《风之杖》的续集《幻影沙漏》可能是我们最接近直接续集的作品,至少在故事中是这样。还有《Majora Mask》,它保留了前作《时之笛》的艺术指导和游戏玩法,尽管两者都可以在不需要玩另一个的情况下玩。

因此,传统上,任天堂并不总是为他们的塞尔达游戏制作“直接”续集,这更令人惊讶,因为去年任天堂正式宣布《塞尔达传说:旷野之息》将获得直接续集续集。同样的林克,同样的海拉鲁,以及你在第一款游戏中在旅途中遇到的同样的朋友。然而,在《塞尔达传说:王国之泪》中度过了 60 多个愉快且值得的小时之后,这次冒险绝非快速复制和粘贴的过程。

嘿,听着!

海拉鲁王国再次处于毁灭的边缘,神秘的裂缝开始出现。被称为“剧变”的林克和塞尔达出发去解开这一现象,结果却偶然发现了一个古老的邪恶——恶魔之王。随着旧国王的苏醒和塞尔达的突然消失,林克发现自己再次承担起了英雄的使命,他寻求恢复大师剑的力量,以便他能够团结起来并释放海拉尔,一次终结恶魔王。并为所有人。

我不会太深入地研究这个故事,因为这是一个更好的盲人体验,但我要说的是,这可能是我最喜欢的塞尔达传说。

从出色的基调介绍到精心编写、令人惊叹的总体故事情节,《塞尔达传说:王国之泪》从头到尾都让我紧张不已。虽然某些方面有时会让人觉得很漫长,但它们所带来的回报让每一分钟都变得值得。它拥有迄今为止《塞尔达传说》游戏中最令人满意、最值得赢得的时刻,而且这还只是严格意义上的主要战役。

就像它的前身《荒野之息》一样,《王国之泪》也充满了支线任务形式的支线活动。然而,为了让海拉鲁的世界更加生动,《王国之泪》引入了新的任务类型,称为支线冒险。

支线冒险本质上是更大的支线任务,通常涉及海拉鲁周围的一些主要演员。他们会提供更多的故事,无论是添加到主要情节还是成为他们自己的事情,其中​​一些故事有多个任务作为单一冒险的一部分。所以它们不仅仅是一劳永逸的任务。我们已经看到很多其他游戏也有类似的支线活动,我很高兴看到任天堂在支线内容方面受到《巫师》系列甚至《战神》等游戏的启发。

在其他地方,《王国之泪》为那些喜欢上一款游戏内容的人带来了神殿、新塔类型和 Korok 种子的回归。然而,考虑到林克的新能力,所有这些活动都经过了彻底修改,以适应并充分利用新机制。毫无疑问,这些新的游戏机制在《王国之泪》中成为了人们关注的焦点。

林克,海拉鲁建造者

我们首先介绍的是 Ultra Hand。你可以将 Ultra Hand 视为《旷野之息》中 Magnesis 能力的继承者,它允许林克拾起任何物体,并具有能够旋转并将它们附加到其他物体上的额外好处。这是一个游戏规则的改变者,因为它允许玩家建造他们想要的任何东西。

在构建视频游戏时,我并不是最有创意的人,但 Ultra Hand 提供的自由度是我无法忽视的。由于厌倦了步行或坐骑等传统的旅行方式,我给自己造了一辆弗兰肯斯坦汽车,把我能扔的东西都扔到上面,并有尽可能多的粉丝来提高它的速度。在其他地方,我发现自己用滑翔机建造了航空母舰,可以毫不费力地将资源和关键物品从一个地点运送到另一个地点。

当然,这确实需要一些时间来适应,但一旦一切顺利,任天堂肯定会激励玩家发挥创造力。神社回归,尽管它们现在比以往更加复杂。它们在构建时都考虑到了解决方案,但鉴于 Link 拥有的所有新功能,解决方案并不总是您想出的答案,即使您认为它是错误的。

例如,我正在运行的一个谜题有可以调整的坡道,附近有一块石板和一些火箭。显然,任天堂想让我将火箭击打在石板上,然后使用坡道将我推进到下一个部分。我总是搞砸,所以我没有这样做,而是决定制作一些带有平台的临时梯子,以便攀登到达目的地。这不是解决谜题的“正确”方法,但它有效,让我感到满足,因为我是比游戏更聪明的人,尽管它给了我这样做的自由。

然后就是熔断能力。我对《荒野之息》最大的不满之一是武器的耐用性以及损坏它们的容易程度。虽然王国之泪并没有消除它,但它确实提供了一个合适的替代方案来通过融合来抵消它。树枝可以用巨石加固,让你使用更持久的武器获得更强的攻击力。但融合所提供的不仅仅是基本的增益。附有巨石的同一根树枝现在可以摧毁过去塞尔达游戏中需要炸弹的墙壁。

其他武器可以相互融合,比如带有长矛的长矛,可以延长其射程,或者带有弹簧的盾牌。考虑到防护罩可以让你在上面冲浪,并且当它与弹簧融合时,你会获得一些额外的垂直度。当你拿起武器并将其与多种宝石中的一种融合时,甚至可以施法。我相信玩家在未来几年仍会发现很多融合机制。

上升让林克上升到他上面的楼层;一种方便的力量,因为它提供了一种快速到达高处的方法。

最后,回忆一下。回忆是一种使物体时间倒回的能力。也许您想要一个沿相反方向行驶的平台以到达特定地点。好吧,倒回它,这将导致它回到原来的路径。虽然在很多部分,这种能力的使用变得显而易见,但我喜欢“召回”的是,你也可以通过自己移动对象来滥用它,只是将它们倒回到原来的位置。看到那个没有明确方法到达的高台了吗?放下一个方块,使用“召回”,然后像乘坐电梯一样将其返回。

我承认,这里有很多机制需要合作,一开始可能会非常令人畏惧。尽管如此,正如前面提到的,一旦一切开始顺利进行,一切都会变得如此美妙和无缝,真正为我们提供了充满创造力和创新的自由度。

这反过来又让《王国之泪》感觉像是一种新的体验——因为它就是这样。虽然它与《旷野之息》共享相同的海拉尔地图,但任天堂扩展了许多区域以适应这些新功能。熟悉的地点都给人一种新鲜感,就好像这是你第一次踏入它们,因为它们融入了新的机制。但即便如此,如果你确实发现自己认为它是“相同的”,或者这只是“DLC”,一旦你开始探索新的天空区域和深度,实际上与海拉鲁的大小相同。

它们不仅仅是“更多”相同,因为天空和深处区域都为玩家提供了不同的游戏风格和挑战。天空区域由漂浮的岛屿组成,岛上充满了各种谜题等待玩家解决。穿越它们也需要智慧,因为你需要找到一种方法来使用你可以使用的任何工具,例如火箭驱动的矿车、滑索等等。

而深渊则完全取决于生存能力,因为该地区位于海拉尔地下。这里漆黑一片,充满了环境危险,更不用说还有大量怪物在等待着你。你不能只是匆忙地穿过这个区域,因为它需要为你肯定会迷路的长途旅行做好准备。我知道我做到了;我花了几个小时四处闲逛,尽管它最终确实带来了游戏中一些最令人满意的任务和奖励。

我最喜欢《王国之泪》的一点是,它对生活质量做出了微小的改进,而这些改进加起来带来了更令人难以置信的体验,这也使其成为了直接续集。武器融合之前已经提到过,但用户界面本身还可以找到其他改进。有一个能力轮可以轻松访问能力,并且经过调整的控制使库存感觉更加简化。

粉丝们可能会记得的一个烦恼是在拥有完整库存的情况下打开箱子。它迫使林克关闭箱子,要求玩家打开并倒出库存中的东西,然后让林克再次重新打开箱子。在《王国之泪》中,如果物品栏已满,物品栏将立即打开,而无需林克关闭宝箱。这是一个小小的改变,但是当你添加我没有列出的所有其他小改进时,例如保存烹饪食谱、添加 Skyview 塔等等,它使整体游戏体验比中提供的更加精致。荒野之息。

我唯一希望看到更多改进的是《王国之泪》似乎让玩家在某些部分猜测下一步该做什么。当然,有一个可以遵循的路线标记,但有时它不会更新,并且下一部分关于去哪里的线索并不总是显而易见的。 《王国之泪》并不是那种我很喜欢的牵手游戏,但在某些情况下,我觉得它在引导玩家下一步去哪里方面做得不够好。值得庆幸的是,这样的人很少,所以这并不是什么大问题。

永恒的泪水

令人惊讶的是,在我 60 小时的游戏运行过程中,《塞尔达传说:王国之泪》的运行非常顺利,有一些实例出现了明显的下降。您会注意到它们,但这并不会对整体体验造成损害,因为大多数情况下,它都会达到 30 fps 的目标。我会喜欢以 60 fps 玩这个游戏吗?当然,但考虑到 Switch 的硬件在刚推出时几乎没有突破极限,它在对接模式和手持模式下仍然是令人愉快的流畅体验。

更令人印象深刻的是任天堂在艺术风格方面确实在世界上做出了多少贡献。当然,它并不像当今许多 3A 游戏那样以照片写实为目标,但任天堂在制作外观和感觉独特的东西时,总是在视觉部门杀死它。以至于他们几十年前制作的游戏即使在今天看起来仍然很不错。当然,就分辨率而言,也许不是,但不能否认,拿起像《风之杖》这样的游戏,并且仍然认为它在视觉和游戏玩法上看起来都不错是多么容易。

《荒野之息》和《王国之泪》都将在数十年中精彩地度过,但《王国之泪》确实有一些壮观的时刻,将艺术方向推向了极限,不仅在视觉上,而且设定了场景的基调并增强了它的叙述。

大师级任务

就在你认为自己已经达到了系列的顶峰时,任天堂推出了一款更大、更雄心勃勃、更有创意和创新的后续作品,这或许已经是有史以来最伟大的游戏之一了。 《塞尔达传说:王国之泪》在各方面都比前作更好,再次将系列推向新的高度。任天堂在这里打造的游戏是疯狂且绝对令人难以置信的,更令人难以置信的是发行商如何始终如一地超越自己。相信炒作,因为《塞尔达传说:王国之泪》在各个方面都超越了它们。

我希望我能倒带这整个经历,这样我就可以再次第一次玩它,因为如果有一件事现在让我明白了,那一件事现在让我感到有点恐惧,那就是我现在不得不想知道任天堂到底如何才能超越这一点。我想,知道这正是我对《荒野之息》所说的话,会让人感到些许安慰,所以这是该系列的未来。

得分:10/10

优点:

  • 一个令人难以置信的故事,让我从头到尾都着迷。
  • 战斗非常出色,但真正让《王国之泪》不仅仅是一部续作的作品成为人们关注的焦点的是林克的新能力。
  • 华丽、丰富、内容丰富的扩展开放世界
  • 配乐 – 尝试并参观官方游戏页面并且不会被音乐所煽动。

缺点:

  • 性能有它的时刻,但在我玩的大部分时间里它确实保持了稳定的帧率。
  • 缺乏玩家指导的随机峰值。并不是说我们想要掌控,但在某些时刻我们觉得可以更好地引导玩家。

《塞尔达传说:王国之泪》评论代码由发行商提供。你可以请在此处阅读 MP1st 的评论和评分政策。