《Trek to Yomi》评论:加权演示(PS5)

给艺术和图形部门的每个人加薪,因为这就是《Flying Wild Hog's Trek to Yumi》的闪光点。以电影般的黑白和固定摄像机呈现,灯光和艺术指导让每一步都令人惊叹。不幸的是,渲染精美的世界因糟糕、重复的游戏玩法而陷入困境,这使得这是一次不值得的长途跋涉。

一条常人走过的路

这个故事是标准的武士小说。武士弘树发誓要保护他的城镇和他一生的挚爱爱子。在一次入侵将他带离家乡后,发生的事件永远改变了他的道路。我知道我很含糊,但这个故事确实有一些惊喜,我很高兴我事先不知道。尽管有这些曲折,这个故事并没有什么用处,但配音全部是日语,做得相当好。

七武士介绍

《Trek to Yomi》真正的亮点在于视觉效果和演示。像经典黑泽明电影一样选择黑白绝对是正确的选择,因为游戏绝对令人惊叹。通过为游戏的每个部分选择固定摄像机,它可以让灯光和艺术指导在每一帧中脱颖而出。白天你会从城镇出发,晚上到村郊、森林和其他地方,在整个游戏过程中,我不断地对自己说它看起来有多棒。这确实是游戏中最好的部分。

与视觉效果同样出色的是声音设计。配乐非常棒,环境的环境声音确实使视觉效果栩栩如生。

游戏的忍者使命

不幸的是,虽然《Trek to Yomi》看起来总是很漂亮,但玩起来却很少有乐趣。尽管随着你的进步会获得更多的连击,但战斗却是浅薄且重复的,有时反应迟钝。尤其是招架。总感觉时机不对,而且总是感觉迟缓。总感觉一切都存在巨大的输入滞后。这在 Boss 战中尤其令人震惊。即使进行了彻底的探索,你获得的少量射弹也不足以改变它,因为弹药有限。

近年来,我们在 FromSoftware 的《只狼:影逝二度》(该游戏甚至在其中一个奖杯中提到了这一点)和《Sucker Punch》的《对马岛之魂》中看到了这种近战战斗的出色表现。是的,我知道这些游戏的预算要高得多,但事实是,无论比较还是预算,这里的战斗都不好。

旅游陷阱

如果战斗不占游戏玩法的 75% 或更多,这就不是什么大问题。有一些谜题元素会在中途出现,但它们不是很深,而且并不常见。没有平台可言,所以游戏的绝大多数内容都是在屏幕上运行(或者根据摄像机角度上下运行),通过同样缓慢的战斗和一些谜题与几乎相同的敌人战斗。几个小时后,它就变得无休无止,唯一吸引我的是视觉效果。通过偏离关键路径可以找到一些收藏品,但如果没有“新游戏+”选项,除了最顽固的奖杯/成就猎人之外,我看不到任何人再次通过它来找到它们。

也许在未来的补丁中,控件会得到改进,使其反应更灵敏、更有趣,但就目前情况而言,《Trek to Yomi》是一个值得参观的美丽地方,但玩起来并不有趣。

评分:6/10

优点:

  • 整个演示非常精彩
  • 不错的故事
  • 音乐很棒
  • 风格化图形

缺点:

  • 战斗重复且反应迟钝
  • 谜题太少且间隔太远,无法打破战斗的单调性

《Trek to Yomi》评论代码由出版商提供。已测试PS5版本。你可以请在此处阅读 MP1st 的评论和评分政策。