《黑色行动 6》第 1 季更新 1.061 发布,带来削弱和其他调整

《使命召唤:黑色行动 6》第一季来了,这不仅带来了新内容,还带来了大量游戏玩法调整,甚至武器调整也发生了变化。除了新的地图、武器、模式等之外,《黑色行动 6》还更新了 1.061 削弱了 AEK 步枪,并引入了其他枪支。

对于《战区》第 1 季补丁说明,往这边走

下载大小:40GB (PS5)、75GB (Xbox)

新内容

新的多人游戏地图

  • 季节发布
    • 藏身处 (6v6)
      • 在这张中型多人游戏地图中磨练您的战斗技能,该地图设有广泛的训练场地,包括打靶练习、障碍训练场以及逼真的金库和安全室娱乐设施,以帮助您规划下一次打击 Luttazzi 犯罪家族的任务。
    • 传家宝(6v6、2v2)
      • 破坏 Luttazzi 家族艺术的私人展览,为其他 Rogue Black Ops 团队执行真正的工作创造一个消遣。
    • 撤离(6v6)
      • 猩红一号伏击之后,对卢塔齐家族的攻击转向侧面,一切地狱都崩溃了。

新的多人游戏模式

  • 季节发布
    • 兰萨克
      • 在 6v6 地图上,Ransack 会看到您从散布在行动区域周围的板条箱中掠夺金条。收集完毕后,将其带回团队的藏匿处以确保您的战利品安全。
  • 当季
    • 道具狩猎
        • 准备好迎接臭名昭著的捉迷藏游戏吧,粉丝最喜欢的黑色行动派对模式又回来了!作为道具或猎人进入多人游戏地图

新武器(多人游戏和僵尸)

  • 季节发布
    • C 战争 – 突击步枪(战斗通行证)
      • 想要一款威力强大、在多个射程中都表现出色的多功能突击步枪,Krig C 就是您的最佳选择。
    • 索格 – SMG – 战斗通行证(Battle Pass)
      • 使用这款速射冲锋枪向敌人发射铅冰雹,非常适合突破和清理狭小的空间。
  • 当季
    • Sirin 9mm – 特殊武器(特别活动奖励)
      • 使用这款可折叠特殊类别武器,以缓慢而稳定的射速进行全自动射击,帮助您在中距离内保持目标,将您的游戏提升到一个新的水平。
    • 动力钻 - 近战武器(活动奖励)
      • 没有比动力钻更好的工具了,它提供快速的攻击速度,可以快速进行后续攻击以完成工作。

新附件(多人游戏和僵尸)

  • 季节发布
    • 12 规格龙息(战斗通行证)
      • 使用由镁火花组成的燃烧弹为你的霰弹枪爆炸增加一些热量,随着时间的推移,这些燃烧弹会粘住并燃烧敌人。
  • 当季
    • 缓冲重量库存(活动奖励)
      • 较重的缓冲重量枪托通过 XM4 突击步枪、XMG LMG 和 DM-10 神射手步枪的枪栓连动座组所遇到的额外阻力,提供显着更平稳的动作。
    • XM4连发火力转换(活动奖励)
      • 将 XM4 突击步枪的主要射击模式转换为三发连发,以帮助节省弹药并保持目标。
    • Kompakt 92 连发火力转换(活动奖励)
      • 将 Kompakt 92 SMG 的主要射击模式转换为异常快速的三发连射。

新的多人游戏福利

  • 季节发布窗口
    • 影子——战略家
      • 敌人的陷阱和地雷无法察觉。

新的连胜(多人游戏和僵尸)

  • 手炮
    • 作为赛季启动窗口中的活动奖励,这种中级得分记录允许玩家在有限的时间内装备一把威力强大的手枪。
    • 手炮也可以在僵尸中的支持下的工作台上获得。
  • Goliath(《BlackCell》、《Rogue Black Ops》、《Launch》)
    • 巩固你的火热战斗技巧,成为熔火之人歌利亚!该干员的所有传记信息均已被编辑。
  • Sevati “Sev” Dumas(《Battle Pass》、《Rogue Black Ops》、《Launch》)
    • 战役结束后,塞夫成为盗贼队的主要成员,他准备与不值得信任的法国辛迪加达成交易,并准备打倒对手卢塔齐家族以证明这一点。
  • 替代者(捆绑包、Rogue Black Ops、季中)
    • 伟大是无可替代的。替代者已经结束了他旋风般的《黑色行动 6》接管之旅,并腾出了一些时间出现在游戏中,在发布后不久即可作为商店捆绑包提供。
  • 竞争对手 CDL 主客场运营商
    • 两名新特勤干员恰好在 2025 年《使命召唤联盟》赛季到来之际到来,并且都可以在 CDL 商店捆绑包中使用(以及包括武器迷彩在内的许多其他内容)。第一个可用捆绑包包括“2025 CDL Home”“竞争对手”干员(Rogue Black Ops)和“2025 CDL Away”“竞争对手”干员(Crimson One)。
    • 访问任一竞争对手干员,找到获得后可以使用各种即将到来的干员皮肤的位置。随着第一季的进展,预计会出现以下情况:
      • 亚特兰大 Faze、波士顿 Breach、卡罗莱纳皇家乌鸦、洛杉矶游击队、洛杉矶盗贼、迈阿密异教徒、明尼苏达 Rokkr、Cloud9 纽约、温哥华浪潮、Optic Texas、多伦多 Ultra 和维加斯猎鹰队的 CDL 球队包。
      • 在多人排名赛中解锁挑战胜利、黄金、白金、钻石、猩红、虹彩、前 250 名和季节性世界冠军的皮肤。
      • 在战区排名赛中解锁挑战胜利、黄金、白金、钻石、猩红、虹彩、前 250 名和季节性世界冠军的皮肤。

新活动

  • 热门名单(当季)
    • 下一个是谁?在热门名单活动期间保持奢华但略显腐败的生活方式。你被赋予了一个不留任何俘虏的任务:杀人或被杀。 Hit List 限定活动为玩家提供了一系列契约,目标只有一个:将他们全部消灭。划掉整个清单并赚取一些独家战利品供雇佣。

新的僵尸指挥模式

  • 自由瀑布和终点站
    • 对于那些希望通过引导体验见证僵尸故事以完成自由瀑布和终点站主要任务目标的玩家,引导模式在发布时即可使用。
      • 定向模式可根据屏幕上列出的目标提供直接帮助来完成主要任务。
      • 所有支线任务、SAM 试炼和狂暴诱导器在此模式下均被禁用。
      • 根据主线任务进展中的某些步骤,回合数有上限,最多 15 回合。
      • 在定向模式上线之前完成自由瀑布或终点站主线任务而获得独特名片奖励的机会将在第 01 赛季启动时过期。

全球的

以下是来自 Team Ricochet 合作伙伴的消息:

Treyarch 发布了多项更新来打击破坏性行为,包括:

  • 增强 AFK 检测以对抗帐户膨胀
  • 调整 ping 阈值,要求玩家在其所在地区进行比赛,以减少 VPN 滥用

要解锁《黑色行动 6》中的排名游戏,玩家需要赢得 50 场多人匹配比赛:

  • 这可确保玩家在进入模式之前体验多人游戏,并为 #TeamRICOCHET 提供历史比赛历史记录,以便在帐户进入排名游戏之前进行检查
  • #TeamRICOCHET 还利用其重播调查工具来监控顶级玩家的重播,作为调查过程的一部分

#TeamRICOCHET 最初在发布时部署的用于收集数据以测试有效性的检测系统将被激活,以帮助标记帐户从第 01 季开始采取的行动。

上述安全系统更新也将在《使命召唤®:战区™》的排名赛中生效,该游戏将在赛季中期推出。

军械库

  • 当活动后内容可供解锁时,军械库将在《黑色行动 6》S01 重装上阵中上线。
  • 在《战区》中,军械库将在第 01 季推出时玩家等级达到 24 级时即可解锁。有关更多详细信息,请在此处查看《战区》第 01 季补丁说明。

活动

表现

  • 改进了任务介绍序列动画。

错误修复

  • 更新了多种语言本地化的文本。
  • 解决了导致游戏偶尔崩溃的各种问题。
  • 解决了迫使玩家重新开始游戏的内存错误。
  • 解决了水效果的视觉保真度问题。
  • 解决了导致高对比度设置默认打开的问题。
  • 解决了玩家在执行任务时会错误地显示出界警告的问题。
  • 解决了由于格拉德尼过早去世而导致玩家无法完成任务的问题。

多人游戏

地图

  • 洛敦
    • 解决了某些玩家的水会闪烁的问题。
  • 协议
    • 解决了一些玩家水会闪烁的问题。
    • 调整了 A S&D 炸弹点,以防止上方火炮的视线。
  • 红牌
    • 解决了玩家可能超出预期游戏空间的问题。
  • 避难所
    • 调整了 A S&D 炸弹点以减少起始产卵区域的视线。

生成

    • 多个地图上的生成逻辑更新,以减少在敌人附近生成的机会。
    • 调整了亚音速的开始生成,以防止在比赛开始时伤害敌方队伍。

模式

  • 解决了多张地图上可能在预期边界之外捕获硬点区域的问题。
  • 解决了下一个硬点锁定图标上可能显示不正确图标的问题。
  • 解决了“搜索与毁灭”中的炸弹如果掉落在被毁坏的车辆上则无法取回的问题。
  • 解决了“枪战”中“时间已到”台词出现过于频繁的问题。

游戏聊天

  • 解决了一些玩家在中场休息(回合之间)和赛后语音聊天中无法听到对方声音的问题。

武器

在整个季前赛中,我们看到了稳定而健康的各种武器使用情况。大多数武器在性能和拾取率方面都非常接近,没有武器在这两个方面都占主导地位。因此,我们第一轮的第一轮调整不会对当前的武器平衡状态造成任何重大改变,而是专注于提升一些垫底的武器。我们还在处理有关《硬核》中突击步枪伤害的反馈,并完成对霰弹枪子弹附件的调整。

所有武器

  • 在移动和改变姿势时调整武器运动,以改善瞄准感觉和居中(尤其是光学器件)。
  • 如果适用的话,射击时现在将保持屏住呼吸焦点状态。
  • 改进了执行武器检查时的武器景深设置。

突击步枪

冲锋枪

霰弹枪

Strelok 激光附件调整

  • 将达到 ADS 扩展所需的时间从瞄准瞄准速度的 20% 增加到瞄准瞄准速度的 70%

弹头附件调整

  • 子弹允许玩家将霰弹枪作为中程精确武器来使用。作为权衡,如果你不小心爆头,它们的短程效能有限

神射手步枪

我们正在调整连发步枪的操控统计数据,以便它们更适合其预期角色。 Swat 5.56 每次点射的射速较慢,后坐力较大,使其更适合中距离交战。与此同时,AEK-973 具有更好的稳定性和精确度,但较长的突发延迟使其在激进的演奏中成为风险更大的选择。我们还大幅降低了 AEK-973 Rapid Fire 的威力,它太强大了,无法不使用。

狙击步枪

我们一直在监视有关狙击步枪的反馈,并正在做出一些更改,以促进更多的构建多样性并在获得完整的附件集之前改善狙击体验。我们正在降低所有狙击手的基线退缩,并减少库存附件提供的退缩阻力。由此产生的退缩值在前期要低得多,在装备库存后总体上会低一些。我们还增加了库存附件的瞄准步行移动速度奖励,以使这些选择更有价值。

最后,我们正在改进所有狙击手默认情况下的 ADS 空闲摇摆延迟,这意味着平均而言,进入 ADS 时与目标点的偏差会更小。我们的目标是通过几种可行的武器构建来支持大家喜欢的各种狙击游戏风格。我们将继续监控武器和附件数据以及您的反馈,以确保《黑色行动 6》中的所有狙击游戏风格都充满乐趣且有益。

狙击枪等级调整

  • 所有狙击手现在在瞄准瞄准开始时都有 1 秒 50% 空闲摇摆缩放
  • 所有狙击手的基础退缩抵抗力提高了 17%

枪匠

  • 武器描述的各种更新。
  • 解决了贴纸出现在贴花槽中的问题。

福利

  • 稍微减少忍者脚步声的音量。
    • 此外,我们还稍微降低了默认脚步声音量。
  • 解决了 Gearhead 无法对敌人的护理包设置诱杀装置的问题。
  • 解决了导致设备无法用清道夫特权补充的问题。

连胜

  • 大天使
    • 解决了火箭在靠近墙壁发射时有时会立即爆炸的问题。

挑战

  • 解决了一些每日挑战无法正确跟踪的问题。

运动动态

  • 解决了导致玩家在掩护时射击时速度减慢的错误。

剧院

  • 添加了 Nuketown 和私人比赛​​录音。
  • 解决了观看比赛时的各种稳定性问题。

用户界面

  • 关闭了一个允许玩家装备他们未解锁的干员的漏洞。
  • 解决了进入记分板选项卡时 AAR 可能关闭的问题。
  • 解决了已获得和未获得的奖牌无法在收藏中正确显示的问题。
  • 解决了某些玩家看不到选择附件皮肤的选项的问题。

图形

  • 解决了更换武器后某些武器效果仍然存在于角色身上的问题。

稳定

  • 添加了许多稳定性修复。

僵尸

地图

  • 终点站
    • 解决了如果玩家在天启协议主任务步骤中停止拆除,有时无法保存拆除进度的问题。
    • 解决了完成主线任务后进入卡济米尔会将玩家传送到 Boss 竞技场并击倒它们的问题。
    • 解决了解锁 Pack-A-Punch 机器后加载已保存的游戏可能导致某些门碰撞不一致的问题。
    • 解决了主线任务中同时连接两个节点连接器会导致语音线路重叠的问题。
    • 更改了海边小径上弹药箱的位置。
  • 自由瀑布
    • 更新了第一个手臂被炸断的粉碎者,使其始终掉落粉碎者大炮,而不是仅掉落第一个生成的粉碎者。
    • 解决了布兰查德在某些对话中不会出现的问题。

武器调整

《僵尸》中突击步枪的最新变化是全球武器调整过程中无意中遗留下来的。我们不打算继承所有 MP 武器调整而不考虑它如何影响僵尸调整。

我们在本次更新中纠正了这一问题,同时也提高了僵尸中 AR 的伤害性能。所有 AR 的“重拳出击”基础伤害和整体暴击伤害均有所增加。虽然您可能会在一些地方看到“降低”一词,但这些武器的性能总体上仍然有所提高!

此外,HE-1 发射器还获得了增益,可以更有效地阻止成群的僵尸。当打包时,它现在将拥有更多的库存弹药和更大的爆炸以及更大的整体伤害。

对于僵尸武器的完整改动,往这边走

错误修复

  • 解决了迷彩未应用于僵尸构建的问题。
  • 关闭了允许玩家拥有 3 种武器的漏洞。
  • 解决了加载到保存时 Wallbuy 稀有度会重置的问题。
  • 解决了用射线枪击中关键点时会出现黄色伤害数字的问题。

福利

  • 快速复活
    • 临终愿望强化
      • 解决了从高处跳水时“垂死之愿”可能会激活的问题,同时还可以防止坠落伤害。
  • 元素流行
    • 解决了元素流行会阻止正常弹药模组激活的问题。
  • 足够强大
    • 龟壳增强
      • 海龟壳现在在被汞合金抓住时会应用伤害减轻。
  • 博士失败者
    • 解决了跳入高架或倾斜表面(例如楼梯或上山)不会激活额外功能的问题。

咕咕糖

  • 解决了通过濒死体验复活的玩家无法保留所有特权的问题。

现场升级

  • 调整了能量地雷的描述,不再说它会造成电气伤害,以准确反映伤害类型。
  • 每蜱的黑暗耀斑伤害从基础僵尸最大生命值的 25% 增加到 40%。
  • 解决了加载保存时现场升级的额外费用会丢失的问题。

支持

  • 解决了靠近水时可能导致突变体注射提前结束的问题。
  • 解决了允许玩家在使用突变体注射时拾取哨兵炮塔的问题。
  • 减少 LDBR 造成的自身伤害。

保存和加载

  • 关闭了一个允许在加载保存文件后保留该文件的漏洞。

敌人

  • 解决了被大脑腐烂迷住的僵尸可能会阻止玩家完成撤离的问题。
  • 解决了加载保存会禁用狂暴诱导器(如果它处于活动状态)的问题。
  • 解决了如果玩家离开比赛结束游戏,僵尸会向终端摄像机投掷内脏的问题。
  • 终点站
    • 解决了杀死所有僵尸后回合很少不会结束的问题。
    • 解决了汞合金在减速时可能抓住玩家的问题。
    • 解决了汞合金可能会将玩家拉入墙壁导致他们被卡住的问题。
    • 解决了被 13 号患者击退时跳水可能会将玩家推得比预期更远的问题。
  • 自由瀑布
    • 解决了阻止憎恶在富勒的自由巷内生成的问题。
    • 解决了憎恶在离开重生室之前可以发射光束攻击的问题。

活动

  • 解决了从第 16 轮开始的逃亡期间阻止一名精英持续生成的问题
  • 更新了 SAM 试验,要求玩家不受到伤害才能显示进度条而不是计时器。
  • 终点站。
    • 解决了玩家在划船比赛颁奖过程中能够使用装备、得分记录和射击武器的问题。

XP 赚取率

  • 解决了 XP 奖励给协助中使用的所有武器而不是仅最后一个武器的问题。
    • 如果在一次助攻中使用了两把武器,则只有获得助攻的玩家使用的最后一把武器才会获得 XP。

挑战

  • 解决了 Wall Buys 无法推进 Prestige 8 Challenge Value Town 的问题。
  • 解决了传奇 GobbleGums 将代替 Ultra GobbleGums 进行 Ultra Prestige 8 挑战全功率的问题。
  • 解决了解放挑战可以通过在开始最终遭遇战之前保存并退出来完成的问题。
  • 解决了通过加入正在进行的游戏来完成社交距离和无敌挑战的问题。
  • 解决了加载到已保存的游戏并使用 Scorestreak 时完成末日预兆挑战的问题。
  • 解决了 Prestige 5 挑战“Fire & Forget”时提到需要 Bombing Run 奖章而不是杀伤力奖章的问题。
  • 解决了玩家要到第 16 轮而不是第 15 轮才能完成《无耻挑战》的问题。
  • 解决了加载第 25 轮之后的保存即可完成 Sticks N' Stones 挑战的问题。
  • 解决了在 33 种武器上解锁星云并获得名片时黑暗之旅挑战可能显示为未完成的问题。

AFK检测

  • 我们更新了检测逻辑,以确定玩家在正在进行的比赛中是否 AFK。
    • 这应该会减少僵尸中误报 AFK 的数量。
  • 为 ZM 添加 AFK Kick 警告 UI

用户界面

  • 更新了所有 GobbleGum 的视觉效果以提高可读性。
  • 解决了船 UI 与中央命令 HUD 预设的地图重叠的问题。
  • 解决了终点站主任务期间的掉落节点连接器提示会与带有中央命令 HUD 预设的地图重叠的问题。
  • 解决了加载保存时回合数最初显示不正确的问题。
  • 解决了 AAR 上的武器统计数据显示玩家开始的装备而不是结束的装备的问题。
  • 解决了某些项目在 ping 时会在 Tac 地图上显示错误文本的问题。
  • 从近战武器描述中删除了多人游戏信息。
  • 当达到新的个人最高回合时,在 AAR 中添加了最高回合图标。
  • 在记分牌上添加了一个计时器。
  • 添加了领取英特尔时的通知。

图形

  • 解决了 PS4 上某些效果会在较高回合停止渲染的问题。
  • 解决了冲刺时突变体注射的某些效果不起作用的问题。
  • 解决了在突变体注射过程中布鲁图斯的角色效果会出现的问题。
  • 自由瀑布
    • 解决了一些受损车辆不会产生烟雾效果的问题。

稳定

  • 解决了在分屏模式下尝试开始单人比赛时游戏可能崩溃的问题。
  • 解决了有时玩家无法保存并退出的问题,并出现错误“游戏因未知原因无法保存。稍后再试。”
  • 添加了许多稳定性修复。

考虑到新内容和变化的范围,如果看到后续补丁的发布来缓解这次大规模更新中出现的问题,请不要感到惊讶。

[来源:使命召唤]