Sharkmob 已发布猎血更新1.001.001,被称为游戏夏季大更新!这为游戏带来了团队死亡竞赛,以及新的外观和游戏玩法改进。请继续阅读 Bloodhunt 7 月 14 日补丁说明。
Bloodhunt 更新 1.001.001 补丁说明 | Bloodhunt 夏季更新补丁说明 | Bloodhunt 7 月 14 日补丁说明:
尺寸:6.2GB
团队死亡竞赛(测试版)
团队死亡竞赛 (TDM) 是一种爆炸性的 8 对 8 模式,双人小队在布拉格地图上的 5 个竞技场中争夺统治地位。
我们认为这个新模式对于想要熟悉《Bloodhunt》提供的深度游戏玩法的新老玩家来说都是一个很好的入门,因为它可以让你更快地回到行动中。与大逃杀模式相比,它还允许您尝试更多的武器和能力,因为您不再局限于每场比赛只有一两条生命。
性能改进
正如我们在文章中提到的:https://bloodhunt.com/en-us/news/what-is-going-on-with-bloodhunt-part-two,我们一直致力于进一步改进我们的游戏性能。通过此更新,在 DX12 模式下玩游戏时卡顿的次数应该会进一步减少。然而,鉴于我们通过新钻机添加了新的机构和额外的资产,这可能会影响性能。我们将在未来的更新中继续努力改进这一点。
错误修复
在上面链接的同一篇文章中,我们详细介绍了我们在重新加载和红色气体错误方面面临的挑战,现在我们终于通过此更新解决了这些问题。此外,我们还解决了其他几个错误。
- 武器会在装弹条完全装弹完毕之前重新装弹,并且可以在装弹过程中取消。
- 修复了导致某些能力不中断重新加载而其他能力中断的错误。所有能力现在都会中断重新加载。
- 穿越变得更加平滑,这意味着在拐角和悬挑以及陡峭角度攀爬时卡住的情况会更少。
- 解决了几个与遍历相关的不同步问题。
生活质量改善
如果没有一些生活质量改进,任何更新都是不完整的,本次更新也不例外。我们很自豪地说,它有许多广受欢迎的改进。
- 我们更新了控制器并添加了大量设置,供您自定义外观、瞄准和转弯的方式。死区已从轴向更改为径向,并且现在也可以完全自定义。有关更多详细信息,请查看我们之前的文章,其中我们深入探讨了这些变化:https://bloodhunt.com/en-us/news/what-is-going-on-with-bloodhunt-part-one
- 我们对吸血鬼装备进行了更改,这不仅加快了时装物品的创建过程,还使我们能够稍微提高吸血鬼的视觉质量。更多详细信息请参见此处:https://bloodhunt.com/en-us/news/whats-going-on-with-bloodhunt-part- Three
- 所有卡玛利拉宝箱现在都需要钥匙才能打开。你需要在布拉格找到这个,这给寻找稀有武器增加了一些挑战。这使得比赛变得更难以预测,并且在寻找最好的武器时需要更多的探索。
- 排名模式奖励现在在达到下一个排名时立即解锁。此外,我们还将所需的排名积分减少了 1000 点。未来排名赛再次推出时,我们会详细介绍这一点!
- 用户界面已更新,使原型特权更加突出且更容易找到。每当玩家解锁新的原型特权时,我们还在极乐世界中添加了一个弹出窗口。
- 挑战屏幕对每日和每周挑战进行了彻底修改,增加了新图标、更好的类别分离、每个挑战更深入的进展以及到期日期和时间。
- 任务屏幕也进行了彻底修改,使其更加用户友好。
- PS5 现在具有 VSYNC 选项,可以减少屏幕撕裂的机会,从而实现更流畅的帧传输。
- 近战命中箱已得到改进,这将使您更容易击中倾斜表面上下方的目标。
新区域和其他值得注意的地图变化
极乐世界
- 诺斯费拉图氏族的空间进一步扩大。如果你敢就进来吧!
- 随着电梯的增加,如果您觉得值得的话,Ventrue 区域现已开放。
极乐世界还有一些新的秘密。例如,您可能会在这里遇到一个新的可交互角色。那些注重细节的人可能会发现其他隐藏的东西。
布拉格
- 鲁道夫音乐厅的阁楼空间已经开放,这改善了比赛在该区域结束时的人流。
- 一列火车已抵达火车站。
平衡变化
武器
- 斧头伤害从 70 增加到 80
- 尖刺蝙蝠的伤害从 55 增加到 60
一般的
- 再生/复活生命值从 50 增加到 100。
- 迪亚布勒里不再破坏假面舞会以改善游戏流程。
原型
- 当执法者退出大理石之肉时,角色将播放一段简短的过渡动画,在此期间执法者无法攻击。这种转变让玩家有时间做出反应,并将大理石之肉转变为更多的防御能力,正如最初的预期。此外,在大理石之肉的影响下,你现在不能再执行任何其他操作,除了重新装弹或切换武器。这包括诸如犯下恶魔罪和使用消耗品之类的事情。
- 海妖的致盲伤害从 20 增加到 50
- 破坏者的地震伤害从 20-60 减少到 10-30
- 下水道炸弹不再导致投掷者在投掷过程中减速,并且投掷速度增加了 33%。此外,动画的卡顿时间从 0.4 秒减少到 0.3 秒。
任务
此更新包含多个新任务供您完成。此外,我们还改进和重组了用户界面,现在可以让您更清晰地了解当前活动和已完成的任务,以及到期日期、进度条和更好的挑战描述符。除了新的任务指示徽章、进度点和完成任务的更清晰可见的奖励之外,还有所有这些。
新近战武器
我们在游戏中添加了刀和撬棍。现在,这两种近战武器出现在地图上。它们提供了更多的武器种类,并且它们的生成机会降低了遇到其他近战武器的概率。这使我们能够相应地平衡它们,使蓝色近战武器更好地缩小与紫色近战武器的差距。
已知问题
- 喂食 NPC 时镜头会晃动
- 恢复提示没有动画并显示为完整
- 仍然有一些罕见的情况,玩家可以在红色气体中重生,特别是当 Windy 变体处于活动状态时
- 当排队参加三重奏和二重奏时,玩家可能会在没有完整队伍的情况下到达布拉格(队伍可能会缺少最后一名玩家)
- 在布拉格重生后,队友地图标记可能不会出现
- 当您以 NPC 为食时,它们会抖动并旋转(Big Rig 的副作用)
- 卡玛利拉和实体容器的循环声音在打开时不会中断
- 选择原型并进入布拉格后,玩家可能会卡在“你的小圈子”屏幕上
- 低库有时会让你弹出比预期高一点的位置,这是修复低库不同步的副作用,因此是整体改进,但仍然不理想
- 某些角色资源可能会闪烁或显得奇怪(Big Rig 的副作用)
- 在某些情况下,NPC 仍可能会夹在墙壁或地面上,尤其是在被喂食之后
- 仍然没有土豆沙拉,但敬请期待!
TDM(测试版)已知问题
- 目前没有进行中的加入或自动平衡来处理比赛期间玩家离开的情况。
- 区分队友和敌人有点困难。
- 重生仍然需要一些工作来改善在队友和队友附近以及远离敌人的重生。
- 远处的角色可能会出现动画压缩伪影(即,看起来像是慢动作),尤其是在视野中有大量角色的情况下。
- 在主记分牌上,助攻被视为击杀。这是设计使然,但将来将被基于分数的方法取代。
- 目前还不可能在生命之间切换原型。
- 目前拾取武器的方法是实验性的,将来可能会根据反馈而改变。这是一个易于实施的解决方案,其好处是鼓励玩家尝试不同的武器,但感觉有点太靠运气了。
- 地图布局是初步的,将根据反馈和遥测进行完善。
- 记分板当前绑定到与地图相同的键(V 或 M)。这在短期内更容易/更安全,但它最终将取代库存屏幕(选项卡)。
- 由于比赛节奏很快,治疗目前还不太可行。更好的解决方案正在内部进行游戏测试,如果反馈是积极的,应该会在不久的将来发布。
除了修复和调整之外,新战斗通行证的详细信息也已发布。
使用全新夏季通行证,度过夏日时光
我们的下一次更新包含新的时装物品,您可以在其中时尚地度过夏天!灵活的夏季通行证包含 100 多种不同的物品,可以以 600 个代币的超低价格购买。
我们创建了更快的战斗通行证来满足您夏季的游戏需求,因为我们知道夏季的阳光可能会让人非常痛苦,而对于我们的许多亲属来说,夏季的夜间游戏可能会更少。
总体美学主题既适合炎热的夏夜,又适合融入当地有组织的国际犯罪集团。例如,在众多变化中,您可以解锁 10 种新的不同服装 - 从史诗到传奇 - 以及 10 个新纹身、6 个面具、1000 个代币、多个 XP 提升以及大量新眼镜、化妆品、发型、胡须等。这正是夏季通行证所包含的内容!
以下是夏季通行证中包含的十套服装的列表:
- 不稳定的攻击者
- 狂暴战斧
- 四百人
- 时间旅行者
- 亲属头目
- 流浪者
- 发球,灵活
- 请勿交叉
- 主角
- 保险丝短路
当然,商店里还有更多商品可供您选择,但我们想通过其中一些名称来激起您的好奇心。
新的机身和钻机
因为我们提到了夏季通行证附带的所有新的炫酷化妆品和新鲜服装来定制您的吸血鬼,所以我们还需要提到我们将这些东西提供给您的新简化流程。创建这个的决定并不容易做出,并且花了很多时间才实现。这样做也意味着推迟解决挥之不去的错误的可能性,因为我们需要实施这个新系统才能继续修复其他系统。为了实现这一目标,我们必须煞费苦心地塑造新的身体、重新制作时装物品并更换装备。在此处的文章中查看有关此内容的所有详细信息:https://bloodhunt.com/en-us/news/whats-going-on-with-bloodhunt-part- Three
来源:猎血