要点
- 动视于 12 月 10 日发布了 COD Black Ops 6 和 Warzone 更新 1.64,根据之前的社区反馈,武器平衡发生了变化。
- 武器运动调整包括减少视觉后坐力、怠速摇摆和各种武器上的枪踢,以增强枪战体验。
- 爆头伤害已调整,以提高全自动主武器的有效性,而冲锋枪的射程也将有所调整。
- 排名游戏购买站已标准化为每场比赛的固定位置,最大限度地减少随机性并促进可预测的游戏玩法。
- 更新中的多人游戏和僵尸模式实施了各种稳定性改进和错误修复。
动视公司已于今年 12 月 10 日发布了《COD 黑色行动 6》和《战区》更新 1.64 下载,这使得承诺的武器平衡变化重新回归。第一季重装上阵补丁被释放了。
请注意,从《黑色行动 6》到《战区》,武器的更改有所不同,因此,您应该检查它们是如何相互单独调整的。
下载大小:817MB(PS5)
全球的
武器(MP/ZM/WZ)
Treyarch 笔记:我们对武器运动进行了全面的调整,并全面应用了减少功能,以改善战斗体验。根据类别和武器的不同,我们的目标是减少 30% 到 75%。玩家在转弯、移动、改变姿势和射击时会注意到稳定性大大提高,尤其是在 ADS 时。我们致力于不断改进《黑色行动 6》的枪战玩法,注重平衡且有益的游戏玩法,同时保持每种武器的独特特性。
武器动作
- 减少所有武器的视觉后坐力,尤其是全自动武器。
- 减少所有武器的转向摇摆,尤其是在更高放大倍率的光学器件上。
- 除狙击步枪外,所有武器的高倍光学器件上的枪口踢力均有所减少。
- 减少了除狙击步枪之外的所有武器的默认闲置摇摆。
- 进一步减少了除狙击步枪以外的所有武器射击时的闲置摇摆。
- 由于在 ADS 中行走或改变姿势而减少了武器运动(摆动、平移和额外的闲置摇摆惩罚)。
- 删除了额外的臀部射击偏差层,这会导致十字准线在射击时弹跳。
Treyarch 笔记:瞄准空闲摇摆延迟是一种在首次进入 ADS 时缩放武器空闲摇摆的机制,因此初始瞄准点与十字线定位相匹配。这些值现已得到改进,并且在所有武器类别中保持一致。狙击步枪之前仅将初始闲置摇摆量减少了 50%,现在则完全减少了。与往常一样,我们将在此次更改后密切关注狙击手的平衡。
瞄准怠速摇摆延迟
- 所有武器的瞄准空闲摇摆延迟现在为 2.2 秒
- 狙击步枪上的瞄准空闲摇摆延迟现在完全消除空闲摇摆,而不是减少 50%
- 目标激光现在将所有武器上的瞄准空闲摇摆延迟提高到 2.9 秒\
多人游戏
地图
- 庄园
- 调整后的生成逻辑
模式
- 面对面
- 对峙统治分数限制从 100 增加到 150
- 对峙杀戮命令得分限制从 150 增加到 200
- Face Off Kill 确认分数限制从 75 增加到 100
- Face Off Team Deathmatch 分数限制从 125 增加到 150
- 10v10 莫什皮特
- 10v10击杀确认分数限制从75增加到100
- 10v10 团队死亡竞赛得分限制从 100 增加到 150
- 道具狩猎
- 除超大型道具外,所有道具的道具移动速度均已提高。
- 回合时间限制从 4 分钟减少到 3 分钟
- 私人比赛中启用道具狩猎
长期管理更新
- 核镇假期
- 解决了玩家在比赛期间可以附加绿色视觉效果的问题。
武器
Treyarch 笔记:爆头伤害一直是社区讨论的一大焦点,我们正在做出调整,以提高全自动主要武器的爆头效果。我们对《黑色行动 6》中命中位置修改器的理念是限制不一致的来源,尤其是当玩家进行多种形式的移动时。也就是说,我们知道玩家有肌肉记忆和围绕爆头的期望,我们希望我们的枪战能够支持这一点。
在大多数情况下,武器在所有射程内都需要减少一次爆头次数,以缩短击杀时间。主要的例外是最大伤害范围内的冲锋枪,因为我们担心这些 TTK 变得太快。为了弥补这一点,我们增加了冲锋枪的射程,以帮助他们在短距离内保持一致的优势。所有更新武器的 CHF 枪管附件也进行了调整,以保持新默认值的进步。
我们预计这一变化将极大地影响武器元,特别是与我们的武器运动变化相结合。我们将密切关注新环境的变化,以确保《黑色行动 6》中的个人武器和武器类别多样性继续保持强劲。
突击步枪
SMGS
轻机枪
近战
Treyarch 笔记:我们正在提高近战武器的攻击速度,特别是两击必杀武器。我们的目标是让所有近战武器都感觉独特且运行起来令人满意,我们将继续寻找击中目标的方法,同时确保近战武器不会令人沮丧。
- 刀
- 近战攻击之间的时间缩短了 7.5%
- 棒球棒
- 近战攻击之间的时间缩短了 14%
- 电钻
- 近战摆动之间的时间缩短了 9.5%
设备
- 减少了破片手榴弹的内半径伤害,以便在装备防弹衣的情况下生存。
用户界面
- 解决了最大范围之外的队友无法显示在小地图周边的问题。
- 解决了在坏礼貌商店捆绑包中预览“绅士握手”终结动作会显示错误动画的问题。
图形
- 解决了基准测试期间玩家武器丢失的问题。
稳定
- 各种稳定性改进。
僵尸
地图
- 死亡堡垒
- 解决了玩家在地图上主动奔跑时可能收到 AFK 警告的问题。
- 解决了获得四个咒语后加载保存会阻止玩家进入最终遭遇战的问题。
- 解决了如果玩家在小队中断开连接并重新加入比赛,则用于获取护身符的光束将不可见的问题。
武器
- 解决了更改蓝图武器上的默认附件不适用于比赛的问题。
稳定
- 各种稳定性改进。
COD Warzone 更新 1.64 列出了排名玩法、武器等方面的更改
排名赛
调整
- 购买站
- 现在,战区排名赛中的购买站将在每场比赛的相同固定位置产生 - 与我们的非排名模式中的相同。
Raven Software 注:排名游戏旨在尽可能减少随机性。通过使购买站静态化,我们促进可预测的轮换并奖励玩家的地图知识。除了今天的更改之外,即将推出的更新将改进购买站布局,以解决潜在的盲区,确保更平衡的体验。
现场升级
调整
- 弹药及杂物箱
- 两个盒子都经过调整,为玩家携带的主要和次要武器提供最大可能的弹药量。
- 它将不再为每种弹药类型提供弹药。
武器
调整
以下对武器运动和瞄准空闲摇摆的更改仅适用于黑色行动 6 武器。
Treyarch 笔记:我们对武器运动进行了全面的调整,并全面应用了减少功能,以改善战斗体验。根据类别和武器的不同,我们的目标是减少 30% 到 75%。玩家在转弯、移动、改变姿势和射击时会注意到稳定性大大提高,尤其是在 ADS 时。我们致力于不断改进《黑色行动 6》的枪战玩法,注重平衡且有益的游戏玩法,同时保持每种武器的独特特性。
武器动作
- 减少所有武器的视觉后坐力,尤其是全自动武器。
- 减少所有武器的转向摇摆,尤其是在更高放大倍率的光学器件上。
- 除狙击步枪外,所有武器的高倍光学器件上的枪口踢力均有所减少。
- 减少了除狙击步枪之外的所有武器的默认闲置摇摆。
- 进一步减少了除狙击步枪以外的所有武器射击时的闲置摇摆。
- 由于在 ADS 中行走或改变姿势而减少了武器运动(摆动、平移和额外的闲置摇摆惩罚)。
- 删除了额外的臀部射击偏差层,这会导致十字准线在射击时弹跳。
Treyarch 笔记:瞄准空闲摇摆延迟是一种在首次进入 ADS 时缩放武器空闲摇摆的机制,因此初始瞄准点与十字线定位相匹配。这些值现已得到改进,并且在所有武器类别中保持一致。狙击步枪之前仅将初始闲置摇摆量减少了 50%,现在则完全减少了。与往常一样,我们将在此次更改后密切关注狙击手的平衡。
瞄准怠速摇摆延迟
- 所有武器的瞄准空闲摇摆延迟现在为 2.2 秒
- 狙击步枪上的瞄准空闲摇摆延迟现在完全消除空闲摇摆,而不是减少 50%
- 目标激光现在将所有武器上的瞄准空闲摇摆延迟提高到 2.9 秒\
突击步枪
冲锋枪
轻机枪
霰弹枪
近战
错误修复
- 修复了导致 Battle Royale Top 250 排行榜无法正确填充的问题。
- 修复了掷弹兵特技无法减缓受到爆炸伤害的敌人的问题。
- 修复了启动战区时导致玩家陷入“加载玩家统计数据”循环的问题。
我们预计这将是该游戏今年的最后一个主要补丁,但如果有另一个版本发布,我们会通知读者。