《十字军之王 3》新更新 1.023 将于 8 月 26 日推出好友和敌人内容

Paradox Interactive 为游戏机所有者推出了《十字军之王 3》的大量新内容,称为“朋友与敌人”活动包。有很多内容需要了解,因此请继续阅读《十字军之王 3》新更新 1.023 补丁说明,了解所有详细信息。

《十字军之王 3》新更新 1.023 补丁说明:

此更新带来了专门针对主机版的多项增强、彻底修改和改进,以及 PC 版“堡垒”更新的功能和增强。请参阅下面的变更日志以获取更全面的信息。

笔记:

表示控制台版本特定的更改

免费更新一般的

  • 内存使用经过优化,可以延长游戏时间,同时避免崩溃。许多游戏流程和机制(特别是 UI、纹理加载、渲染、着色器等)都经过优化,可提高内存利用率,从而防止由于内存溢出而导致意外崩溃。
    • 主机上的最大游戏速度已提高并与 PC 版本保持一致。
  • 报复心强、狡诈、冷静
    • 修复了尝试保存游戏时罕见的崩溃问题。
    • 保存系统的逻辑已被修改。尝试创建新保存时保存损坏或丢失现有保存的风险已显着降低。
    • 新内容
    • 勤奋、合群、温和
    • 热心、野心勃勃、虐待狂
    • 害羞、偏执、胆怯
    • 懒惰、贪吃、富有同情心
    • 好色、贞洁
    • 正义、贪婪、冷酷
    • 谦虚、愤世嫉俗、内容丰富
  • 慷慨、善变、傲慢
  • 宽容、信任、耐心
  • 诚实、武断、缺乏耐心
  • 除非是您自己的角色,或者您处于观察者模式,否则私人记忆将不可见。 (私人记忆,例如获得爱人或谋杀某人)。
    • 勇敢、固执、愤怒
    • 添加了另外一组 12 个新的童年个性事件,这将使某些个性特征组合更有可能出现,并且也使某些以前不可能出现的组合成为可能。特质组合的平衡使得你作为守护者的选择应该更有趣:
    • 当形成朋友、最好的朋友、竞争对手、宿敌、情人或灵魂伴侣关系时,现在将说明原因。例如:“海因里希皇帝和菲利普国王在亚琛共享了一顿丰盛的盛宴”或“巴西勒斯·安德烈亚斯发誓要为在战斗中被乌尔夫·蒙克杀死的阿里斯塔克斯报仇”。假设关系是公开的,则可以在角色窗口的“关系”选项卡中查看任何角色的这些原因。
    • 在人物肖像上添加了关系图标,以便您一目了然地知道谁是您的朋友/对手/爱人,以及信息丰富的工具提示
    • 角色现在拥有生活中发生的事情的记忆(孩子出生、赢得战斗、杀死对手等)。这些记忆用于事件和其他内容。例如,如果您被谋杀,您的刺客可能会引用凶手对您的不满。这些记忆可能会随着时间的推移而消失,并且通常会在死亡时消失。对于某些角色来说,记忆会保存更长时间甚至永远(例如玩家控制的统治者和高级统治者)。
    • 记忆按时间顺序与添加日期一起列出(您可以通过切换按钮翻转方向)。
  • 您可以查看世界上任何角色的公共记忆。
  • 降低了派系因超过军事力量门槛而产生不满的速度。实际上,这将使统治者在派系发出最后通牒之前有更长的时间做出反应(特别是当该派系仅比目标稍微强大时)
    • 可以通过与杀戮列表、库存和生活方式相同位置的按钮从角色窗口打开内存查看器来查看内存。
      • 内存列表可以通过按钮复制到剪贴板并在游戏外共享。
      • 为了方便起见,您可以将内存查看器固定到一个字符,或者在保持内存查看器打开的情况下浏览不同的字符。
      • 记忆是在游戏过程中收集的,但有些角色可能一开始就已经就位了。
    • 添加了忠诚/不忠诚特征,这会影响角色加入派系、欺骗配偶等的可能性。这些特征被整合为罪恶/美德,与文化传统挂钩,并且可以通过新事件获得。
    • 加入战争并帮助他们的领主
    • AI封臣最有可能加入战争并站在他们的领主一边,但在极少数情况下可以选择其他两个选项之一
      • 皈依该派系的文化和/或信仰并加入叛军一边的战争
      • 远离战争,什么都不做(尽管如果领主输掉战争,仍然有失去土地的风险)
      • 直接受到民粹主义叛乱影响的封臣现在会收到叛乱领导人的一封信,询问封臣将如何回应他们的要求。封臣可以:
    • 这样做是为了如果玩家封臣成为派系目标,AI领主将永远不会接受派系要求(这最终将允许玩家封臣进行干预并帮助保护自己的领域)
    • 除了征召兵之外,民粹主义军队现在还会产生一些基本的武装人员
    • 民粹主义军队根据其文化创新产生攻城武器,使他们能够更好地扩展到游戏后期
    • 民粹主义派系现在产生一些指挥官来领导他们的军队
    • 大幅提升民粹派系的军事实力,以弥补封臣可以参战的事实:
    • 民粹主义领导人现在将在胜利后获得一些额外的黄金,以确保他们有能力创造头衔和武装人员
  • 城堡走廊日/夜(印度)
    • 一个成功的民粹派系如果不能控制至少 50% 的法理,将不再篡夺或创建现有头衔(这是为了防止头衔太容易被篡夺)
    • 增加了对成功的民粹派系创建自定义王国和公国的限制。他们主要会尝试创建一个没有持有人的头衔或篡夺现有的头衔
    • 参与民粹主义派系的统治者现在如果等级太高而无法被民粹主义领导人封臣,那么他们将变得独立,而不是继续成为其旧领主的封臣
    • 成功的民粹主义派系的领导人不应再从加入叛乱的统治者手中窃取县份
    • 重新设计了民粹主义派系以改进其功能,特别是在它们与玩家封臣的互动方式方面:
    • 食品窖
    • 与客栈的十字路口
    • 丘陵
    • 平原
    • 篝火
    • 厨房(西式)
    • 丛林
    • 沙漠/旱地
    • 码头(部落)
  • 翻白眼
    • 庭院(印度)
    • 庭院(中东和北非)
    • 休闲室
    • 湿地
    • 添加了 14 个新的事件插图
    • 举刀刺杀姿势
    • 窃听

  • 用高脚杯喝酒
  • 拿着灯笼
  • 使用啤酒杯吐司
  • 7 个新的事件角色动画
  • 余额变化
  • “国内事务”现在也会增加你失去暴政的速度
  • 许多过去考虑最大军事实力的互动现在将考虑当前军事实力
  • 吉兹亚活跃的 AI 穆斯林统治者如果不热心,将不再不加区别地皈依使徒教派
  • 当你撤销他们的头衔时,AI 计数将不再抱怨他们的首都县处于其法理之下
  • 如果防御者最终被蒙古帝国继承,人工智能统治者现在将选择结束他们的进攻性战争
  • 具有宗教税收功能的人工智能统治者不再在他们自己的宗教团体内转变信仰,除非首先有点热心
  • 为厕所灾难事件添加了人工智能权重和更长的冷却时间
  • 波罗的海异教徒现在更不可能自发地皈依有组织的信仰
  • 哈里发征服现在基于对信仰之首的坚持,而不是相同的信仰(这意味着逊尼派哈里发可以征服阿沙里、马图里迪和穆塔齐里等)
  • 氏族现在可以在附庸时提供宗教豁免
  • 现在,在宣誓效忠部落时,您可以请求宗教豁免
  • 常见的稀有文物现在更有可能在围攻中被损坏而不是被盗
  • 克雷文、内容和信任人工智能现在更有可能对头衔撤销和封臣收回说“是”
  • 慷慨的角色现在可以通过赠送头衔来减轻压力
  • 哈罗德·戈德温森将不再在比赛的前 5 年内建立联盟,让英格兰之战首先展开
  • 如果你的临时信仰领袖被附庸,你现在可以指挥 GHW(如果它们已启用)
  • 孤立主义文化现在更难附庸
  • 如果合适的话,北欧角色现在倾向于皈依不同的斯堪的纳维亚文化
  • 提供附庸 增加了 20 点对建立联盟的接受度
  • 提供附庸增加了 20 点接受度,可以向被你包围的领域提供,但无法进入海岸
  • 提供附庸对试图附庸部落的封建国家增加了惩罚,反之亦然
  • 提供附庸增加了负债一年或以上的惩罚
  • 提供附庸 根据强大附庸对你的喜爱程度添加了接受修正值,范围在 -20 到 +20 之间
  • 附庸基地接受度从 -45 更改为 -50
  • 提供附庸成为合法领主/不合法领主现在是+20/-20,从+10/-25更改为
  • 提供附庸将宣称者调整值增加至-20
  • 提供附庸将竞争调整值增加至-100
  • 提供附庸情人/灵魂伴侣现在给予+10/+20接受
  • 提供附庸“我是国王”、“我们只是互相争斗”和“我对你进行了独立战争”负面原因已增加,以抵消新的积极原因(你不应该能够附庸)轻松称王!)
  • 提供附庸“等级相差悬殊”修正值现在从 5 增加到 10
  • 提供附庸野心、傲慢、偏执、善变和固执的特质现在会降低接受度 -10/-20
  • 提供附庸现在,好感修正对氏族的重要性增加了一倍(从+35到潜在的+70),以弥补他们无法提供更好的附庸合同的事实
  • 提供附庸 信任和内容特征将接受度提高 5
  • 减少了外交法庭类型的附庸接受奖金
  • 将真实统治者的效果从 25 降低至 20
  • 显着降低了宴会期间文物受损的几率
  • 稍微放宽了异教皈依对人工智能的要求,以便分散程度较低的异教领域持续到游戏后期
  • 草原统治者在皈依非异教时将不再自动封建,以更长久地保存草原部落
  • 继承汗国(金帐汗国、察合台等)的统治者现在生病、体弱、未成年、文化不适应等的可能性大大降低,同时也青睐高技能的角色。
  • 显着修改了后继汗国的产生方式,修补了它们无法形成的许多漏洞,并确保它们的边界更加合乎逻辑和连续
  • 如果继任汗国继承人在继承时是异教徒,现在将转为新王国的多数信仰
  • 继承者汗国现在开始时有 100 个恐惧,以帮助他们度过最初的几年
  • 后继汗国现在以高分区开始
  • 继承者汗国现在将根据其持有的内容在合理范围内获得法理区域(伊尔汗国不会转移整个波斯,不用担心)
  • “我亲戚的监护人”好感修正现在可以叠加
  • AI现在稍微更愿意放弃属于其领主主要头衔首都公国的土地或封臣(即法兰西王国的瓦卢瓦)
  • 当机会极低时,人工智能现在不会尝试监禁拥有土地的封臣,除非他们是疯子
  • 修复了一个漏洞,您可以将相同的工件提供给多个人,但现在只有一个人会得到它
  • 礼物神器互动现在是即时的
  • 礼物神器交互不再与发送礼物共享意见修改器,因此您可以对同一个角色执行这两种操作
  • 最伟大的可汗特质和修饰符现在为弓骑兵和轻骑兵提供攻城速度加成
  • 蒙古帝国现在以高级部落权力开始
  • 蒙古帝国现在将始终以部落形式生成
  • 蒙古继承国(察合台、金帐汗国、伊尔汗国等)现在获得一些事件部队和一点黄金,以防止它们立即崩溃
  • 蒙古人现在骑马驰骋西藏山区的可能性大大降低了
  • 当大汗统治蒙古时,蒙古人现在不会有农民派别
  • 蒙古人现在对毁灭性的省份感到更加恐惧
  • 蒙古人现在有机会在战争中征服统治者时摧毁郡县,即使他们不直接围攻郡县
  • 皇家军械库公国建筑现在还可以减少军队维护百分比
  • 总管职位现在提供的控制增长略少
  • 撤销具有慷慨特质的头衔所带来的压力影响已降低
  • 现在有机会从围攻中的男爵那里窃取文物,如果他们有的话
  • 神器的暴政减少效果现在不那么强大
  • 当接受英国文化时,所有孩子和所有封臣的孩子现在也将皈依英国文化
  • 当附庸某人时,他们现在将获得好感修正值,阻止他们加入独立派和解散派
  • 作为领主,你不再因为在秘密揭露事件中选择不监禁有罪一方而失去虔诚程度
  • 你不能再通过放逐从领域牧师那里夺取黄金,并且如果可能的话,前领域牧师持有的任何黄金都将转移给新的领域牧师
  • 现在,在赠送贪婪角色神器时您会获得更多意见
  • 您现在只需要 1 个圣地即可创建或重新创建信仰领袖头衔

AI封臣现在更有可能在表达敬意时提供礼物

  • 提高了在请愿书中向领主请求法警的控制增益
  • 游戏开始时 10 岁以上的孩子现在将始终被分配性别
  • 无土地的孩子现在会更经常受到欺凌、受害者、朋友和暗恋
  • 那不勒斯王国现在是狡猾的狐狸成就的有效头衔
  • 人工智能的变化
  • AI角色现在不太可能皈依亚当主义,只有真正非理性的角色才会考虑它
  • AI角色现在将更频繁地接受监禁并撤销成吉思汗提出的头衔要求
  • 如果AI统治者的县控制力较低,无论债务水平如何(如果处于和平状态),AI统治者现在将雇用并保留总管法院职位
  • 具有和平缔造者福利或坚定捍卫者传统的人工智能现在将更早结束战争
  • 男爵现在将使用更多的黄金来建造建筑物
  • 旱地和沙漠的城市男爵现在更喜欢经济建筑而不是建设骆驼农场
  • 根据个性,人工智能现在将更加积极地通过撤销其主要头衔的首都公国中的县来寻求控制,只要它在其领域内有空间,在这样做时会采取一点暴政。这使得人工智能能够更好地巩固其领域的权力基础。
  • 让攻击者的公爵、国王和皇帝在距离首都最近的战争目标县附近的安全县中集结军队。
  • 让防御的公爵、国王和皇帝在距离首都最近的战争目标县附近的安全县中集结军队。
  • 球员在最好的日子里变化无常,在最坏的日子里变得不光彩!当我们为 [GetWarReason] 宣战正义之战时,我们将不再依赖他们的援助!他们可能仍然会干扰我们的计划,所以我们仍然会对敌方玩家联盟感到厌倦。
  • 删除了害羞和冷酷角色使用 Sway 方案的限制
  • 略微降低了 AI 对购买 MaA 而非建筑物的偏好
  • 现在,人工智能在使用交互来选择引诱/浪漫对象时更加挑剔;他们会倾向于想要与自己年龄相近的有生育能力的角色,除非有特殊情况(异常者会诱惑任何人,好色/诱惑焦点角色的年龄跨度较大,诱惑焦点角色想要诱惑封臣/领主/领域牧师,只有非理性)好色/乱伦的角色可能会引诱年长的家庭成员,每个人都可以自由地引诱自己的配偶)。请注意,这不会影响通过事件开始的诱惑/浪漫。
  • 如果人工智能是理性的,他们现在更倾向于在破产时使用组织军队任务
  • AI现在更频繁地尝试附庸
  • 人工智能现在稍微倾向于建造真正好的经济建筑(农场、果园、麦田、采石场、伐木营地、军团营地)
  • 当人工智能执行谋杀计划时,他们将更好地利用支持计划委员会的任务
  • 人工智能将不再接受他们想要收回其主公国土地的人的谈判联盟
  • AI 将不再在他们获得少于 5 个县的地区发动定向大圣战/圣战
  • 人工智能将不再花时间影响非议员大亨
  • 人工智能现在总是在建造贸易站之前建造农场或果园
  • 如果人工智能足够热心和勇敢,并且有足够的黄金来支持他们的军队一段时间,他们现在将加入防御性圣战
  • AI现在将更积极地对具有可修改合同的封臣使用制造钩子方案,特别是如果封臣的间谍大师很差(因此成功机会更高)
  • 人工智能现在将通过撤销其主要头衔的法理首都县和公国,更加积极地寻求控制。
  • 在填满所有常规建筑空位之前,人工智能现在不想建造公国首都或特殊建筑
  • AI现在只会考虑针对亲密统治者的神器战争
  • 人工智能现在将更频繁地重新创建被摧毁的时间信仰领袖头衔(例如哈里发)
  • AI现在将派遣多余的孩子接受封臣的教育,以增加他们的好感
  • AI 现在将把更多的钱花在建筑物和 MaA 上,具体取决于游戏的阶段和个性。早期,大多数人工智能会希望快速开发首都的建筑物,而在游戏后期,他们花费黄金的意愿在很大程度上取决于他们属于哪种性格原型:好战者、谨慎、建设者或不可预测。 AI 的大胆价值也发挥着重要作用。
  • 具有“建造者”个性的人工智能现在更喜欢用经济建筑填充免费建筑槽位
  • AI 现在将更频繁地使用 Sway 计划来瞄准他们的领域牧师
  • 人工智能现在倾向于更长时间地影响不满的封臣
  • 人工智能现在会更频繁地尝试任命一位正义的哈里发(决定创建自己的哈里发,例如穆瓦拉迪)
  • 人工智能现在将尝试用他们未来的臣民会说的语言来教育他们的孩子,为他们的统治做好准备
  • 当人工智能没有大量闲置黄金时,他们现在会更少地使用委托神器、狩猎和盛宴,如果他们是“经济繁荣”的人格原型,则更少使用委托神器、狩猎和盛宴
  • 人工智能现在将在适当的时候使用破坏计划(偏执、受到兄弟姐妹的威胁、受到暴露计划的攻击等)
  • AI 现在将更频繁地使用“交友”、“浪漫”和“学习语言”方案
  • 人工智能现在将使用开发资本和加速计划决策
  • 如果他们足够狡猾/不光彩,人工智能现在将使用寻找秘密委员会任务
  • AI 现在将更频繁地使用 Sway 方案
  • 人工智能现在将更频繁地使用压力特征所赋予的减轻压力的决定(除了那些他们受伤或花费大量金币的决定,这些仍然很少见)
  • 人工智能现在更倾向于在其首都县建造所有一级建筑,然后再开始二次持有
  • 人工智能现在想要在升级之前先建造一个省的所有一​​级建筑
  • 如果低于域限制,人工智能现在会想要撤销它可以持有的次要男爵领地
  • 蒙古帝国及其继承者汗国现在不太可能不战而屈人之兵
  • 蒙古人现在永远不会屈服于解散或独立战争,他们将永远战斗

蒙古人现在更喜欢入侵东欧土地而不是拜占庭帝国(但不能保证!)

  • 热心的人工智能现在将尝试让他们的孩子接受他们的信仰教育
  • 如果防守者濒临破产,热心的人工智能现在有时会在 GHW 中向防守者发送礼物
  • AI将不再给予封臣的封臣皇家恩惠
  • 修复了在海域上错误使用的战斗评估,导致许多海军入侵无法进行。
  • 内容变更
  • 人工智能参与乱伦的可能性降低,作为“更多”事件的一部分,人们可能会对朋友产生浪漫的兴趣。
  • 重新设计了“成长的影子”童年事件
  • 重新设计了“Always On My Mind”童年活动
  • 重新设计了“朋友的关心”童年事件
  • 重新设计了“玩具的毁灭”童年事件
  • 重做了“勤父母懒孩子”童年活动
  • 重新设计了“欺负人”童年活动
  • 重新设计了“迷恋”童年活动
  • 重新设计了“交个朋友”童年活动
  • 重新设计了“找到受害者”童年活动
  • 重新设计了“严酷的惩罚”童年事件
  • 重新设计了“让你的恶霸不再是恶霸”童年活动
  • 重新设计了“父母增加压力”童年事件
  • 重新设计了“父母是你的教育者”童年活动
  • 重新设计了“家长减轻压力”童年活动
  • 重新设计了“心之道”童年活动
  • 重新设计了“非常规应对”童年事件

重新设计了“你的友谊可以变成暗恋”童年事件

  • 重新设计了各种“孩子养宠物”童年事件
  • 重新设计了各种“儿童学习 X 技能”童年活动
  • 现在,您可以在引用某一事件的性事件之一中迷恋上一个真正的农民角色
  • 为神秘的动物狩猎添加了一些更酷的东西
  • 界面变化
  • 为核心角色交互添加了一些图标
  • 发展成长的显示又增加了一位小数点
  • 在“驯马者”修改器中添加了缺失的图标
  • 公国建筑现在将正确地告诉读者为什么它们被禁用
  • 让旧活动“欣喜若狂的农民”变得更好
  • “礼物神器”交互现在仅显示未装备的神器,以便更轻松地赠送多余的神器
  • “提供监护人”互动现在会列出具有现有监护人的儿童,因此您无需在将他们发送给新监护人之前手动删除旧监护人
  • 成年事件现在使用更有趣/讲述性的动画和背景
  • GHW CB 现在使用更合适的图标,并列在 CB 列表的顶部
  • 学习语言方案成功后将不再显示已失效
  • Rags to Riches 1066 书签现在再次成为默认书签

Sway 无效的 toast 现在看起来应该不错

  • 查看尚未创建的男爵头衔将在背景中显示地形类型
  • 事件中的角色现在即使死了也会有动画,以允许出现恐怖内容
  • 继承人图标现在在相关时应始终可见
  • 对手现在应该总是出现在角色屏幕中
  • 数据库变更
  • 为 Basileios 添加了一些特征 Basileios

察合台现在被称为察合台,而不是“察合台”

  • 成吉思汗现在从竞技开始金帐汗国现在拥有正确的历史首都设定,伊蒂尔
  • 蒙古继承汗国将不再以王朝命名(这样你就会看到“金帐汗国”等)逊尼派、什叶派和穆哈拉迪哈里发现在定义了一个首都县,以便他们的人工智能知道要巩固哪个地区
  • 错误修复
    • 修复了因玩家或人工智能雇佣雇佣兵而导致的大范围崩溃。
  • 修复了人工智能问题,其中使用无效“成为朋友”方案的角色应用“摇摆”方案会导致崩溃。
  • 修复了某些文化的地产、城市建筑和寺庙对玩家不可见但仍可与用户界面交互的问题。
  • 修复了一些由与活动相关的游戏逻辑引起的恼人的游戏崩溃。
  • 恢复了之前禁用的 PS5 活动。
  • 修复了领主请愿无法通过警报/通知进行并迫使玩家仅通过“决策”选项卡请愿的问题。
  • 角色将不再认为自己信仰的成员误入歧途
  • AI 现在将专注于《王朝遗产》的一条赛道,同时对《伊比利亚命运》遗产有效
  • 如果不首先通过模糊的方式复兴,收养主义就不能再被视为地区异端邪说
  • 具有融合原则的信仰现在永远不会以消极的信仰转变进程而告终
  • 修复了可以将被监禁的儿童作为监护人的问题
  • 修复了孩子学习父母语言时 toast 中损坏的 loc 字符串
  • 无土地的统治者(主要是骑士团)现在永远不能有效地形成混合文化
  • 出于异端产生的目的,莫扎拉布学现在被认为是西方基督教团体的一部分
  • 重新创建的时空信仰领袖头衔现在将正确获得时空神权头衔法集
  • 孩子的配偶不应该再成为流浪者
  • 人工智能将不再因低于 Famed 的个人神器索赔而开战
  • AI将不再对有100好感的角色发起影响计划
  • 当后继汗国生成时,金帐汗国、察合台和伊尔汗国现在将声称拥有更具历史意义的地区
  • 修复了创建王国后会收到战争横幅的问题
  • 修复了“城里漫步”活动中“诱惑”失败的积极结果

修复了“Out with the Old”灵感事件中角色重复的可能性

  • 在向您的领主请愿发明之前,不再可能建造城市和神庙

正确显示“巩固加那利群岛”决策的领主头衔要求

  • 修正了请愿活动“夜色中的影子”的权重乘数
    • 在托莱丹之夜活动的不同县正确应用圣职屠杀修正
    • 请愿活动“个人问题”不应再以让你指责自己不忠的方式引发
    • 请愿活动“庇护所”现在可以正确检查被废黜的盟友是否适合它
    • 宫廷活动“谋杀洞和牧师洞”现在更加罕见
    • 宫廷活动“获得头颅”将不再产生出色的疯子
    • 年度活动“Roughhouses”将不再启动“法庭谋杀”链
  • 请愿活动“宫廷之子”将无法再选择自己的孩子。

更新了 PS5 日本版本的本地化标记和文本描述本土化朋友与敌人

作为父母管理生活:处理子女争夺继承权的争吵,与出嫁的子女通信,平息希望与兄弟姐妹平等对待的妾室孩子的疑虑和嫉妒。寻找配偶并与配偶同居的新事件:宠坏你的伴侣并承受后果,应对多个竞争对手配偶,将他们的孩子推到继承顺序的第一位,控制(或允许)过于热心的配偶烧毁书籍以确保你的孩子要保持纯洁,寻找一个潜在的伴侣,必须先在战斗中击败他们,然后他们才会允许你牵起他们的手结婚!作为一个中世纪的孩子,探索生活中的陷阱:在篝火旁交一个朋友,抵御嫉妒的兄弟姐妹可能发生的自相残杀或弑母事件,并在恶霸打碎你最喜欢的玩具后发誓对他们进行永远的报复。

一百多个新事件和事件链扩展了你与家人、朋友、对手、最好的朋友和敌人的关系。每年都会经历更加多样化的随机事件,以及特定的令人心痛(或刺痛!)的反应内容,例如,当你躺在床上垂死时,或者当你身边的人参加外国活动时战斗。

新的情绪音乐侧重于中东、西方领域,以及一些无论您在哪里演奏都适合的音乐。