《赛博朋克 2077》下载版本 2.210 实现了照片模式改进和各种修复

要点

  • 该补丁解决了各种游戏问题,包括与车辆和任务相关的修复,并改善了用户界面的不一致问题。
  • 改进的功能包括在空气或水中生成角色的能力以及照片模式下更好的角色保存选项。
  • PC 用户将受益于 DLSS 4 支持,从而增强 GeForce RTX 50 系列显卡的 FPS 和视觉渲染。

虽然我们有一个漂亮的上个月《赛博朋克 2077》的重大更新, CD Projekt RED 尚未完成该游戏,因为今天已推出新补丁。 《赛博朋克 2077》下载版本 2.210 已在 PS5、Xbox Series X|S 和 PC 上发布,标记为开发者版本 2.21。

该补丁包括一系列照片模式改进以及与车辆、任务等相关的其他修复。它还包括特定于控制台和特定于 PC 的修复。

《赛博朋克 2077》于 1 月 23 日发布的最新更新在更新 2.210 中带来了多项改进

照片模式

  • 现在,当 V 在空中或水中时,可以生成小咬和亚当粉碎机。
  • 修复了 Adam Smasher 的面部表情选项。
  • 修复了 Adam Smasher 的发光胸部网络软件丢失的问题。
  • 修复了以下问题:如果启用了约翰尼的替代外观,则生成他的两个选项(默认和替代)都会导致替代外观。
  • V 在空中或水中时生成的角色将不再弹到地面。
  • 角色现在将正确保存在预设中。
  • 添加背景后,生成的角色现在将可见。
  • V 的旋转和位置现在将正确保存在预设中。
  • 修复了调整 V 的向上/向下滑块不会改变其在某些值之间的位置的问题。
  • 禁用周围 NPC 选项后变得隐形的 NPC 将不再发生碰撞。
  • 修复了加载预设可能会导致即使禁用时也会出现额外光源或在不正确的位置生成它们的问题。
  • 修复了将“完全碰撞”设置为“开”后相机可能卡在墙上的问题。
  • 修复了相机设置仅在加载保存的预设两次后才应用的问题。
  • 启用背景将不再改变相机位置。
  • 现在,在启用背景的情况下旋转相机可以正常工作。
  • 修复了无法移动相机时(例如使用第一人称视角相机时)出现移动相机和旋转相机提示的问题。
  • 修复了在突出显示“编辑角色”选项时生成角色后无法移动相机的问题。
  • 在图形设置中禁用色差将不再影响调整它的能力。
  • 修复了将“周围 NPC”选项设置为“关闭”后场景中某些物品消失的问题。
  • 修复了启用 PhysX Cloth 会解冻 NCPD 车辆的问题。
  • 三分法网格现在将正确适应所选的宽高比。
  • 修复了当 V 没有面向 SmartFrame 时访问 SmartFrame 中的图像时,该图像将不可见的问题。
  • 修复了与衣柜或储藏室同时打开照片模式导致游戏无响应的问题。
  • 修复了在保存文件完全加载之前可以访问照片模式的问题,导致它在没有 UI 的情况下打开并阻止任何进一步的操作。
  • 修复了与生成的角色、相机移动、控制等相关的其他照片模式小问题。
  • 修复了照片模式、SmartFrames 和图库菜单中的各种 UI 问题,包括滑块不一致、本地化错误、音效缺失、与某些功能交互时的错误行为等。

车辆颜色定制

  • 修复了应用 CrystalCoat 的车辆的一些纹理和颜色不一致的问题。
  • 修复了车辆合同完成后,自动修复器教程弹出窗口中缺少喷漆图标说明的问题。
  • 修复了 CrystalCoat 和 TwinTone 菜单中的几个小 UI 问题。

角色创建

  • 现在,在前进到“自定义属性”步骤后,将保留角色创建中的随机发生器设置。
  • 修复了如果 V 最初没有穿孔,则在启用穿孔后“穿孔颜色”选项在角色创建中不可用的问题。
  • 修复了角色创建中的其他小问题,包括外观选项未正确应用、视觉剪切、UI 行为不一致、使用随机发生器后的功能问题等。

各种各样的

  • 经营这个小镇- 修复了在某些情况下与贝内特会面后无法停用阿吉拉尔印记的问题。
  • 修复了在某些任务中,当约翰尼已经出现在场景中时,约翰尼可能会出现在乘客座位上的情况。
  • 修复了约翰尼没有足够频繁地作为乘客出现的问题。
  • 对夜之城各种小型活动中的 NPC 和车辆行为进行了多项修复。
  • 修复了某些供应商无法按预期进行交互的问题。
  • 修复了电视新闻频道的画外音可能丢失或太安静的问题。
  • 修复了 Quadra Turbo-R V-Tech 使用 Quadra Turbo-R 740 的描述而不是其自己独特的描述的问题。
  • 修复了主菜单中缺失的 2.2“检查新增内容”弹出窗口。

特定于控制台

  • 修复了在启用 HDR10 的情况下拍摄的屏幕截图在 Xbox 上的图库中显示为空白的问题。
  • 在图库中添加了一个弹出窗口,以便在 Xbox 上的主机隐私设置阻止访问屏幕截图时通知玩家。
  • 现在,在画廊 UI 之外的 Xbox 上删除的屏幕截图现在将在画廊中正确标记,并且在重新打开画廊后将从占用的插槽中消失。
  • 修复了 Xbox Series S 上的图形模式默认设置为质量而不是性能的问题。

PC专用

  • 为 GeForce RTX 50 系列显卡增加了对 DLSS 4 多帧生成的支持,该技术通过使用 AI 为每个传统渲染帧生成最多三倍来提高 FPS - 已于 1 月 30 日在 GeForce RTX 50 系列上启用。 DLSS 4 还引入了更快的单帧生成,并减少了 RTX 50 和 40 系列的内存使用量。此外,您现在可以在 CNN 模型或新的 Transformer 模型之间进行选择,以实现目前所有 GeForce RTX 显卡上的 DLSS 光线重建、DLSS 超分辨率和 DLAA。新的 Transformer 模型增强了稳定性、照明和运动细节。
  • 修复了使用 DLSS 射线重建时游戏屏幕上的伪影和污迹。
  • 现在,将“分辨率缩放”切换为“关闭”后,“图形”设置中的“帧生成”字段将正确重置。

虽然我们不能确定,但​​我们怀疑CD 项目 RED计划在某个时候对游戏进行更多更新。如果我们确实得到了另一个,预计会在 MP1st 上出现。