波西米亚互动发布了Z日Xbox 和 PC 上的实验性更新 1.22,我们已经了解了哪些更改!请继续阅读 DayZ 7 月 27 日实验性补丁说明中的新增内容!
DayZ 实验更新 1.22 补丁说明:
PC实验1.22更新1 – 版本1.21.156458(2023年7月27日发布)
笔记
- 考虑使用 Steam 客户端选项来验证本地游戏缓存的完整性,以避免下载此更新后数据损坏。
- 下载大型更新后,请考虑对硬盘进行碎片整理。
- 如有问题请检查波西米亚互动支持常见问题解答,DayZ 常见问题解答, 或者战眼常见问题解答
- 您可以通过在 上发布您的反馈来帮助我们进一步改进游戏反馈跟踪器。
游戏
额外
- 单肩包
- 军用包
- 帆布袋
- 皮革行李袋
- 臀包
- 可制作的干袋
- 用于激活热包的新动画和声音
- 无指羊毛手套的白色变体
固定的
- 修复了与车辆删除相关的服务器崩溃
- 在其他玩家的网络泡沫之外启动时,汽车喇叭不会响起
- 修复了角色和生物运动的一个原因,导致在不一致但可靠的高帧速率下产生微口吃的感觉
- 修复了一个漏洞,可以更快地从俯卧状态中站起来
- 将物品扔进河流/池塘/湖泊中不会在深水中产生溅水声
- 将物品扔进水中会错误地在水床上播放声音
- 角色无法进入一些略高于地面的建筑物入口
- 死在水下的玩家不会浮到水面
- 修复了与导航网格更新相关的门动画不同步的情况
- 服务器浏览器中的角色名称在所有情况下都无法正确显示
- 修复了与毒气区域触发器相关的漏洞(https://feedback.bistudio.com/T172418- 私人的)
- 当尝试以低燃油启动汽车时,服务器和客户端之间的发动机状态将不同步
- 隐藏手中物品的动作将向其他玩家显示该物品,如果他们在动作开始后进入网络气泡
- AI无法进入利沃尼亚地堡
- 人工智能不会记录服务机库的开门情况
- 无法从感染者抢来的头灯上拆下电池
- 信号枪发射的信号弹卡在物体上时会发出连续的声音(https://feedback.bistudio.com/T172688)
- 被感染的店员看上去太黑了
- 即使达到毁坏状态,道路照明弹仍会继续燃烧长达一分钟
- 一些武器附件没有记录命中影响
- 使用较小的工具开采岩石不会发出声音
- 损坏的燃油泵仍会产生汽油
- 用水瓶洗手没有声音
- 某些开罐动作没有声音
- 中断洗手动作可能会导致角色故障
- 修复了几个透过墙壁查看的漏洞(https://feedback.bistudio.com/T157876- 私人的,https://feedback.bistudio.com/T165940- 私人的,https://feedback.bistudio.com/T169841,https://feedback.bistudio.com/T171015,https://feedback.bistudio.com/T171773- 私人的)
- 几件衣服的碰撞箱丢失了
- 尝试在深水中切换到俯卧状态时,相机出现故障
- 螺栓可能会卡在水中
- 弩箭没有正确反映其损坏状态
- 戴着嘉年华面具时无法刮胡子
- 从玩家头上取下粗麻袋后,他们的头发可能会被头饰夹住
- RVN 光学器件的红点未与屏幕中心对齐(https://feedback.bistudio.com/T171772)
- 如果尸体被剥皮并切成四等分,卡在尸体上的螺栓就会消失
- 尝试治疗其他玩家的伤口可能会导致错误提示让您包扎自己
- 修复了一些玩家错误持有物品的情况
- 修复了几个服装物品剪裁的情况
- 修复了几个构建问题和漏洞(https://feedback.bistudio.com/T170849,https://feedback.bistudio.com/T169681)
- 项目小部件将在按住操作期间保留在屏幕上(https://feedback.bistudio.com/T143492)
- 用户在驾驶过程中,会不断收到汽车的item widget提示
- 中世纪头盔投掷时的撞击声不一致
- 俯卧使用时十字弓没有声音
- 室内干射时弩没有声音
- 移动时弩的装填声音更加安静
- 口渴指示声音可能与发烧声音重叠
- 戴着防毒面具或头盔时不会播放口渴声音
- 监狱门发出错误的声音(https://feedback.bistudio.com/T162517)
- 某些门的音频不同步(https://feedback.bistudio.com/T170418)
- 游戏加载后,重生计时器就被跳过(https://feedback.bistudio.com/T159902)
- ATOG 6×48 光学器件的标线在低图形设置下变得模糊(https://feedback.bistudio.com/T171572)
- 连接到尸体的小部件在屏幕上并不是静态的(https://feedback.bistudio.com/T172420)
- 失去知觉的玩家可以暂时进入坠落状态并看到周围的环境
- 在使用堵嘴时跳跃会导致抹布出现虫子
- 从昏迷中醒来后,可以蒙着眼睛访问库存
- 部署的围栏套件可能会堵塞梯子出口(https://feedback.bistudio.com/T173115- 私人的)
- 如果玩家在重生期间被杀死,闪光手榴弹的音频效果将在重生后持续存在(https://feedback.bistudio.com/T172824- 私人的)
- 某些汽车残骸门在所有情况下都不会打开(https://feedback.bistudio.com/T172885)
- 消失的壁炉仍然可能对所在位置的玩家造成伤害
- 可以折叠库存中的手槽容器(https://feedback.bistudio.com/T170500)
- 修复了允许自动滚动的漏洞
- 在利沃尼亚地下进行替代选项卡重新登录后,环境声音消失
- 可以加热药片并将其分开
- 通过在梯子上注销可以绕过旅行/服务器跳跃产生(https://feedback.bistudio.com/T173612- 私人的)
- 玩家可以通过跳跃来取消重击造成的交错动画(https://feedback.bistudio.com/T173573- 私人的)
改变
- 针对近战武器的平衡装备装甲值
- 平衡近战武器和感染者造成的伤害
- 钝器近战武器现在造成的冲击伤害明显多于健康伤害
- 锋利的近战武器现在造成的健康伤害明显多于冲击伤害
- 现在流血的几率既取决于武器/感染类型,也取决于防护服
- 某些低级锋利武器即使使用重击也不会再造成推退。
- 遭受流血的几率现在取决于武器和盔甲
- PBO 数据现在在进入登录队列之前进行验证 (PC)
- 增加了玩家与大型动物尸体的碰撞
- 减轻了煤气罐的重量(https://feedback.bistudio.com/T171733)
- 改进了多种枪支的射击几何形状
- 改进了多个武器附件的射击几何形状
- 改进了爆炸的声音
- 将躯干撞击带来的腰带伤害减少 20%
- 在特定表面上行驶时减少表面噪音(https://feedback.bistudio.com/T171153)
- 当被闪光手榴弹或麻袋蒙蔽时,物品小部件不再可见
- 更新了游戏制作人员名单
- 游戏内服务器浏览器现在显示准确的玩家人数
- 删除了服务器浏览器中的插槽列
中央经济
- 添加:新旗帜变体缺少臂章
- 修复:修复了各种建筑物的未对齐的生成点
- 改变:减少了感染者身上生成的背包数量
- 改变:世界上生成的背包数量减少
- 更改:重新平衡背包的生成位置
- 更改:减少了用作高级武器的工具数量并增加了低级武器的数量
- 更改:汽油罐不再充满汽油
- 更改:瓦斯罐不再充满气体生成
- 更改:发电机不再充满燃料时生成
黑俄罗斯
- 新增:获奖广告牌BillboardZ 竞赛
- 新增:旅行社广告牌
立沃尼亚
- 修复:靠近布雷纳的警察事件被放错了地方
服务器
- 修复:使用 -profiles= 时 RPT 标头不存在(PC)
- 修复:超过 1024 个字符时 RPT 命令行打印无法正常工作 (PC)
- 已修复:非常早期的打印到 RPT 的调用未显示(PC)
- 已修复:对将带刺铁丝安装到栅栏或从栅栏卸载的记录进行了小修复(https://feedback.bistudio.com/T170195) (个人电脑)
- 修正:枪械近战命中未正确记录(https://feedback.bistudio.com/T170195,https://feedback.bistudio.com/T171731) (个人电脑)
- 固定:方向值无法正常运行(https://feedback.bistudio.com/T173165)
- 更改:在管理日志中重新引入了对尸体损坏的记录(https://feedback.bistudio.com/T172848- 私人的)
- 更改:所有具有潜在能量数量的基于能量的物品(燃气罐、发电机、道路照明弹……)现在可以通过 types.xml 设置能量值(https://feedback.bistudio.com/T173500)
启动器
- 添加:PC服务器的服务器配置现在支持steamProtocolMaxDataSize,这可以启用更大的数据包,可以由具有许多mod的服务器使用,以便仍然显示在启动器中
- 添加:用户现在可以从 Direct Connect 窗口收藏服务器
- 已修复:启动器不再在“收藏夹”选项卡中将服务器显示为离线和在线(某些 Steam 帐户会发生这种情况)
- 已修复:启动器中的 Direct Connect 窗口要求输入“服务器名称或地址”,即使它只接受 IP 地址
- 调整:所有启动器服务器浏览器选项卡现在可以同时刷新,并在启动器启动时开始刷新
- 调整:服务器浏览器选项卡不再自动刷新,用户必须手动触发刷新
- 调整:直接连接窗口现在打开 Mod 管理窗口,而不是尝试直接连接
- 调整:从服务器浏览器部分删除了插槽列。玩家列现在以颜色显示服务器上准确的玩家编号
- 调整:启动器中的过滤器按钮现在以红色突出显示
- 已弃用:密码字段已从 Direct Connect 窗口中删除
- 已弃用:从启动器中完全删除了旧版 PLAY SG 按钮
- 已弃用:由于官方选项卡冗余,“显示官方服务器”过滤器已从启动器中删除
改装
- 添加:触发进入/离开事件的调用程序
- 添加:实体 EEKilled 和 EEHitBy 事件的调用程序
- 添加:“DayZPhysics.GetHitSurfaceAndLiquid”以获取碰撞表面的液体类型
- 添加:方法'SoundObject.UpdateVariables(array<float> )在播放时更新声音集的变量(https://feedback.bistudio.com/T161112)
- 添加:'SoundObjectBuilder.AddVariables(数组<string>, 大批<float>=空)'
- 添加:Human::CheckFreeSpace 暴露于脚本
- 添加:SoundObject 父实体的访问器方法
- 添加:SoundObject 速度的访问器方法
- 添加:“AbstractWave.SetDoppler”以启用或禁用声音的多普勒效应
- 添加:获取当前对象纹理/材质的脚本方法
- 添加:“DayZPlayerImplement.IsAlreadyInFallingCommand”以阻止下降命令启动
- 添加:“World.UpdatePathgraphDoorByAnimationName”用于更新非房屋实体上的门状态
- 添加:CfgAmmo 的“soundSpeedAppliesToHit”,可在击中表面上实现声音衰减
- 添加:基本配置定义现在可以在构建的 pbo 中作为 hpp 文件使用,该文件可以包含在任何自定义配置中
- 添加:用于检测玩家在登录期间是否通过“Hive.CharacterIsLoginPositionChanged”进行传送的访问器
- 添加:“ButtonWidget.GetText(out string)”以获取设置的非本地化文本
- 添加:“EntityAI.RegisterNetSyncVariableObject”通过网络 ID 同步对象
- 添加:“UUIDApi”用于生成和格式化 128 位通用唯一标识符(https://feedback.bistudio.com/T173290)
- 添加:RandomBool() 函数。
- 添加:DayZPlayer 和 DayZCreature 上的配置参数“collidesWithCharacterOnDeath”,以在任一实体死亡时与玩家碰撞时启用
- 修复:Human::CanChangeStance – 参数 newStance 现在已举起手旗
- 修复:在 UIScriptedMenu.Cleanup 主体中包含代码会导致由脚本创建和管理的 UIScriptedMenu 的脚本中出现无限循环
- 已修复:触发器现在将通过网络同步其形状
- 已修复:设置新形状时触发器现在将自动刷新
- 修复:调试形状在某些条件下可能会导致游戏崩溃
- 修复:使用 CLI“-resizeable”时,窗口最大化后无法调整窗口大小
- 修复:ScriptCallQueue.GetRemainingTime 和 ScriptCallQueue.GetRemainingTimeByName 返回已删除函数的值(https://feedback.bistudio.com/T173840)
- 更改:当实体的起源浸入水中时,现在会为“InventoryItem”触发“CONTACT”事件
- 更改:“Car.GetFluidFraction”现在返回 8 位精度的量化量
- 更改:“AbstractWave.SetPosition”现在包含用于设置速度的第二个默认参数
- 更改:如果窗口未聚焦(https://feedback.bistudio.com/T166474)
- 更改:玩家身份现在在玩家对象加载之前应用
- 更改:将“string.Get”和“string.Set”移至本机以略微提高性能
- 更改:RPT 警告“'/'不是值”已更改为“尝试访问错误值”。为了更清楚
- 已弃用:“SoundObjectBuilder.SetVariable”,改用更合适的名称“SoundObjectBuilder.AddVariable”
- 已弃用:“SoundObjectBuilder.UpdateEnvSoundControllers”,支持更合适的名称“SoundObjectBuilder.AddEnvSoundVariables”
已知问题
- 螺栓在受到冲击时会立即损坏——内部测试正在修复
- 玩家可以在网络泡沫边缘为遥控器留下幽灵——内部测试已修复
- 玩家在更换座位或离开车辆并失去知觉时失去同步 - 内部测试已修复
- 白色无指羊毛手套缺少受损纹理 - 内部测试正在修复
- 角色在水中的位置不会随水位变化——内部测试已修复
- 简易炸药的爆炸声缺乏方向——内部测试正在修复
- 了望塔的屋顶小部件阻挡了其他墙壁小部件 - 修复正在内部测试中
- 司机被杀后车辆将继续行驶
Xbox 实验 1.22 更新 1 – 版本 1.21.156458(于 2023 年 7 月 27 日发布)
笔记
- 如有问题请检查波西米亚互动支持常见问题解答或者DayZ 常见问题解答
- 您可以通过在 上发布您的反馈来帮助我们进一步改进游戏反馈跟踪器。
游戏
额外
- 单肩包
- 军用包
- 帆布袋
- 皮革行李袋
- 臀包
- 可制作的干袋
- 用于激活热包的新动画和声音
- 无指羊毛手套的白色变体
固定的
- 修复了与登录过程相关的游戏崩溃问题
- 常规注销计时器与接受服务器邀请时提示的计时器不一致
- 删除物品后,某些按钮提示不会出现在库存中
- 库存提示中未显示将手中的物品放回库存的选项
- HUD亮度设置未连接到该帐户
- 修复了与车辆删除相关的服务器崩溃
- 在其他玩家的网络泡沫之外启动时,汽车喇叭不会响起
- 修复了角色和生物运动的一个原因,导致在不一致但可靠的高帧速率下产生微口吃的感觉
- 修复了一个漏洞,可以更快地从俯卧状态中站起来
- 将物品扔进河流/池塘/湖泊中不会在深水中产生溅水声
- 将物品扔进水中会错误地在水床上播放声音
- 角色无法进入一些略高于地面的建筑物入口
- 死在水下的玩家不会浮到水面
- 修复了与导航网格更新相关的门动画不同步的情况
- 服务器浏览器中的角色名称在所有情况下都无法正确显示
- 修复了与毒气区域触发器相关的漏洞(https://feedback.bistudio.com/T172418- 私人的)
- 当尝试以低燃油启动汽车时,服务器和客户端之间的发动机状态将不同步
- 隐藏手中物品的动作将向其他玩家显示该物品,如果他们在动作开始后进入网络气泡
- AI无法进入利沃尼亚地堡
- 人工智能不会记录服务机库的开门情况
- 无法从感染者抢来的头灯上拆下电池
- 信号枪发射的信号弹卡在物体上时会发出连续的声音(https://feedback.bistudio.com/T172688)
- 被感染的店员看上去太黑了
- 即使达到毁坏状态,道路照明弹仍会继续燃烧长达一分钟
- 一些武器附件没有记录命中影响
- 使用较小的工具开采岩石不会发出声音
- 损坏的燃油泵仍会产生汽油
- 用水瓶洗手没有声音
- 某些开罐动作没有声音
- 中断洗手动作可能会导致角色故障
- 修复了几个透过墙壁查看的漏洞(https://feedback.bistudio.com/T157876- 私人的,https://feedback.bistudio.com/T165940- 私人的,https://feedback.bistudio.com/T169841,https://feedback.bistudio.com/T171015,https://feedback.bistudio.com/T171773- 私人的)
- 几件衣服的碰撞箱丢失了
- 尝试在深水中切换到俯卧状态时,相机出现故障
- 螺栓可能会卡在水中
- 弩箭没有正确反映其损坏状态
- 戴着嘉年华面具时无法刮胡子
- 从玩家头上取下粗麻袋后,他们的头发可能会被头饰夹住
- RVN 光学器件的红点未与屏幕中心对齐(https://feedback.bistudio.com/T171772)
- 如果尸体被剥皮并切成四等分,卡在尸体上的螺栓就会消失
- 尝试治疗其他玩家的伤口可能会导致错误提示让您包扎自己
- 修复了一些玩家错误持有物品的情况
- 修复了几个服装物品剪裁的情况
- 修复了几个构建问题和漏洞(https://feedback.bistudio.com/T170849,https://feedback.bistudio.com/T169681)
- 项目小部件将在按住操作期间保留在屏幕上(https://feedback.bistudio.com/T143492)
- 用户在驾驶过程中,会不断收到汽车的item widget提示
- 中世纪头盔投掷时的撞击声不一致
- 俯卧使用时十字弓没有声音
- 室内干射时弩没有声音
- 移动时弩的装填声音更加安静
- 口渴指示声音可能与发烧声音重叠
- 戴着防毒面具或头盔时不会播放口渴声音
- 监狱门发出错误的声音(https://feedback.bistudio.com/T162517)
- 某些门的音频不同步(https://feedback.bistudio.com/T170418)
- 游戏加载后,重生计时器就被跳过(https://feedback.bistudio.com/T159902)
- ATOG 6×48 光学器件的标线在低图形设置下变得模糊(https://feedback.bistudio.com/T171572)
- 连接到尸体的小部件在屏幕上并不是静态的(https://feedback.bistudio.com/T172420)
- 失去知觉的玩家可以暂时进入坠落状态并看到周围的环境
- 在使用堵嘴时跳跃会导致抹布出现虫子
- 从昏迷中醒来后,可以蒙着眼睛访问库存
- 部署的围栏套件可能会堵塞梯子出口(https://feedback.bistudio.com/T173115- 私人的)
- 如果玩家在重生期间被杀死,闪光手榴弹的音频效果将在重生后持续存在(https://feedback.bistudio.com/T172824- 私人的)
- 某些汽车残骸门在所有情况下都不会打开(https://feedback.bistudio.com/T172885)
- 消失的壁炉仍然可能对所在位置的玩家造成伤害
- 可以折叠库存中的手槽容器(https://feedback.bistudio.com/T170500)
- 修复了允许自动滚动的漏洞
- 在利沃尼亚地下进行替代选项卡重新登录后,环境声音消失
- 可以加热药片并将其分开
- 通过在梯子上注销可以绕过旅行/服务器跳跃产生(https://feedback.bistudio.com/T173612- 私人的)
- 玩家可以通过跳跃来取消重击造成的交错动画(https://feedback.bistudio.com/T173573- 私人的)
改变
- 现在,仅当连接鼠标并在选项中启用鼠标时,菜单中的鼠标光标才可见
- 在库存中移动项目时,所选项目也会保持突出显示状态
- 针对近战武器的平衡装备装甲值
- 平衡近战武器和感染者造成的伤害
- 钝器近战武器现在造成的冲击伤害明显多于健康伤害
- 锋利的近战武器现在造成的健康伤害明显多于冲击伤害
- 现在流血的几率既取决于武器/感染类型,也取决于防护服
- 某些低级锋利武器即使使用重击也不会再造成推退。
- 遭受流血的几率现在取决于武器和盔甲
- 增加了玩家与大型动物尸体的碰撞
- 减轻了煤气罐的重量(https://feedback.bistudio.com/T171733)
- 改进了多种枪支的射击几何形状
- 改进了多个武器附件的射击几何形状
- 改进了爆炸的声音
- 将躯干撞击带来的腰带伤害减少 20%
- 在特定表面上行驶时减少表面噪音(https://feedback.bistudio.com/T171153)
- 当被闪光手榴弹或麻袋蒙蔽时,物品小部件不再可见
- 更新了游戏制作人员名单
- 游戏内服务器浏览器现在显示准确的玩家人数
- 删除了服务器浏览器中的插槽列
中央经济
- 添加:新旗帜变体缺少臂章
- 修复:修复了各种建筑物的未对齐的生成点
- 改变:减少了感染者身上生成的背包数量
- 改变:世界上生成的背包数量减少
- 更改:重新平衡背包的生成位置
- 更改:减少了用作高级武器的工具数量并增加了低级武器的数量
- 更改:汽油罐不再充满汽油
- 更改:瓦斯罐不再充满气体生成
- 更改:发电机不再充满燃料时生成
黑俄罗斯
- 新增:获奖广告牌BillboardZ 竞赛
- 新增:旅行社广告牌
立沃尼亚
- 修复:靠近布雷纳的警察事件被放错了地方
服务器
- 固定:方向值无法正常运行(https://feedback.bistudio.com/T173165)
- 更改:在管理日志中重新引入了对尸体损坏的记录(https://feedback.bistudio.com/T172848- 私人的)
- 更改:所有具有潜在能量数量的基于能量的物品(燃气罐、发电机、道路照明弹……)现在可以通过 types.xml 设置能量值(https://feedback.bistudio.com/T173500)
已知问题
- 螺栓在受到冲击时会立即损坏——内部测试正在修复
- 玩家可以在网络泡沫边缘为遥控器留下幽灵——内部测试已修复
- 玩家在更换座位或离开车辆并失去知觉时失去同步 - 修复正在内部测试中
- 白色无指羊毛手套缺少受损纹理 - 内部测试正在修复
- 角色在水中的位置不会随水位变化——内部测试已修复
- 简易炸药的爆炸声缺乏方向——内部测试正在修复
- 了望塔的屋顶小部件阻挡了其他墙壁小部件 - 修复正在内部测试中
- 司机被杀后车辆将继续行驶
一旦更新在实时服务器上发布,我们就会通知读者。
来源:DayZ 论坛