它终于来了——至少对 PC 玩家来说是这样,因为 Bohemia Interactive 已经发布了DayZ 稳定版更新 1.25在 PC 上下载,游戏机很快就会推出,但目前还没有具体日期。补丁说明如下,至于主机补丁,Bohemia表示,由于技术问题,为了确保更新顺利,他们决定推迟原定于今天发布的主机补丁发布。
PC 稳定版 1.25 更新 1 – 版本 1.25.158199(2024 年 5 月 27 日发布)
笔记
- 考虑使用 Steam 客户端选项来验证本地游戏缓存的完整性,以避免下载此更新后数据损坏。
- 下载大型更新后,请考虑对硬盘进行碎片整理。
- 如有问题请检查波西米亚互动支持常见问题解答,DayZ 常见问题解答, 或者战眼常见问题解答
- 您可以通过在 上发布您的反馈来帮助我们进一步改进游戏反馈跟踪器。
游戏
额外
- 利沃尼亚地形现在是核心游戏的一部分
- VS-89步枪和弹匣
- 支持游戏崩溃报告器
- 游戏内环境配乐
固定的
- 可以使用打开手势轮的武器进行瞄准
- 启用“disableContainerDamage”服务器设置后,无法修复海底箱和木箱(https://feedback.bistudio.com/T177819)
- 当 150m 到 1100m 范围内有玩家时部署任何陷阱都会阻止某些行为在客户端上起作用(https://feedback.bistudio.com/T179347,https://feedback.bistudio.com/T179743)
- 消除了网络连接不良对武器举升检查的影响
- 修复了多个透过墙壁查看的漏洞(https://feedback.bistudio.com/T179674- 私人的)
- 服务器浏览器中的服务器时间未正确转换
- 与武器举升机制相关的几种边缘情况
- 修复了透过墙壁查看的个人漏洞
- 公共扬声器系统无法正常运行(https://feedback.bistudio.com/T179804,https://feedback.bistudio.com/T180456)
改变
- 位于嵌套容器内部的项目不再可以通过快捷栏或重新加载键访问
- 重新设计了所有霰弹枪射击的声音设置
- 重新设计了十字弓射击的声音设置
- 重新设计了 M79 榴弹发射器射击的声音设置
- 调整了角色动作声音的衰减
- 重新设计了客户端和服务器之间的字符协调
- 更新了游戏制作人员名单
- 减少了武器收集触发器的宽度,以使武器举起的行为更加自然
- 删除了促销 Livonia DLC 的突出显示
- 大大优化了噪音系统背后的系统,减少了当AI围绕许多动态对象或AI聚集在一起攻击玩家时服务器性能的下降
服务器
- 添加:服务器配置参数“networkObjectBatchUseEstimatedBandwidth”可在复制限制器的方法之间切换。启用意味着它将使用发送的估计带宽,禁用意味着它将使用真实带宽(建议禁用)
- 添加:服务器配置参数“networkObjectBatchUseDynamicMaximumBandwidth”用于选择带宽限制是最大带宽的百分比还是绝对值。最大带宽可能会根据网络质量而波动
- 添加:服务器配置参数“networkObjectBatchEnforceBandwidthLimits”以启用基于带宽的复制限制器(默认禁用)
- 新增:服务器配置参数“networkObjectBatchBandwidthLimit”,如果启用上述参数,则范围为 (0, 1)。如果禁用上述功能,则范围为 (1000, inf)。建议分别为 0.8 和 20000
- 修复:当用尽战利品点来生成物品时服务器崩溃(https://feedback.bistudio.com/T179664- 私人的)
- 已修复:CfgGameplay:为“rotationSpeedJog”或“rotationSpeedSprint”设置的值不会与客户端同步,从而导致运动卡顿(https://feedback.bistudio.com/T178103,https://feedback.bistudio.com/T175489,https://feedback.bistudio.com/T178397)
- 修复:通过 json 加载将弹药类型生成到带内部弹匣的武器中无法正常运行(https://feedback.bistudio.com/T179268)
- 更改:服务器配置参数“networkObjectBatchSend”分为“networkObjectBatchSendCreate”和“networkObjectBatchSendDelete”
- 更改:改进了 diag 版本中服务器调试窗口中的复制统计信息
- 更改:DayZ 客户端将不再使用硬编码端口 2304 及以上,而是使用操作系统分配的端口
- 添加:服务器配置参数“clientPort”为连接客户端分配特定端口,例如“clientPort = 2304;” (文档)
- 添加:可以添加服务器的 Steam 查询端口以连接参数来查询是否有自定义客户端端口“-connect=IP:PORT:QUERY”->“-connect=127.0.0.1:2302:27016”
- 更改:游戏内服务器浏览器还使用新的连接格式自动查询并应用自定义端口
- 更改:启动器现在使用新的连接格式,因为“-port =”覆盖了客户端使用的端口,这是不需要的(-port =功能未受影响)
改装
- 添加:“Math3D.IntersectRayPlane”
- 添加:“Math3D.MatrixInverse3”/“Math3D.MatrixInverse4”
- 添加:具有完整功能集的“Pawn”类
- 添加:“PawnMove”和“PawnState”类
- 添加:“PlayerIdentity.Possess(Pawn)”以拥有 Pawn
- 添加:安全性:每个实体类型的配置参数“hasHistory”以允许跟踪实体,因为它可能在世界各地移动,否则仅使用当前位置
- 修复:远程客户端上的对象创建将更新已创建对象的客户端同步的最后一个值
- 更改:将对“OnVehicleSeatDriverEnter”和“OnVehicleSeatDriverLeft”的调用从脚本移至本机,现在在下车开始时而不是在命令结束时调用“OnVehicleSeatDriverLeft”
- 更改:如果“Human”已经成为父级,“Human.LinkToLocalSpaceOf”现在将在内部调用“UnlinkFromLocalSpace”,并且如果已经成为同一实体的父级,则阻止链接
- 更改:“DayZPlayerTypeRegisterItems”现在在(重新)加入服务器时被调用
此补丁标志着 DayZ 的 Livonia DLC 的新起点的开始,从今天开始(至少目前在 PC 上),基础游戏的所有当前所有者都将免费获得 Livonia DLC!这是一个东西我们之前报道过。
今天补丁的主要亮点包括添加了氛围音乐,这是 Bohemia 与捷克作曲家 Dikolson 合作的成果。这样做的目的是提高玩家在一天中不同时间走过游戏不同区域时的沉浸感。目前有大约 70 分钟的音乐,未来还会有更多。
1.25 补丁还首次对枪支声音进行了重做,这次修饰包括更新的霰弹枪、弩和榴弹发射器的声音。 Bohemia 的音频团队也忙于重新平衡距离,让玩家仍然可以听到某人在游戏中的动作。作为参考,之前所有动作的可听度都设置为 50 米。
在武器方面,波希米亚推出了新型远程栓动枪械V-89,配有10发弹匣。
DayZ 的更新并没有就此停止,下一步是补丁 1.26,该补丁将与溢价扩展 Frostline今年晚些时候。