梦想更新 2.58 已于 6 月 21 日发布 Up & Animate 'Em 补丁

Media Molecule 已部署梦想今年 6 月 21 日更新 2.58,其中包含一个改进动画的新补丁。还进行了其他一些错误修复和改进。请继续阅读下面的官方补丁说明中的新增内容。

6 月 21 日梦想更新 2.58 补丁说明

从第一天起,《Dreams》就拥有强大的动画系统。您可以为任何可调整的属性设置动画,并且动画工具与 Dreams 的逻辑工具协同工作,让您轻松创建动态体验。

但是(你知道有一个但是即将到来,不是吗?)这个系统并非没有缺陷。与逻辑系统如此友好意味着动画小工具最终可能会消耗大量的游戏热量。最重要的是,虽然与逻辑工作流程的相似性使其非常直观,但在标记关键帧、管理时间线、调整相机方向以及为要制作动画的对象摆姿势之间来回切换可能会使该过程比传统动画更耗时理想情况下你会喜欢的。

我们的动画英雄飞越天空,为您解救动画挫败感!

输入此更新。我们向动作记录器引入了一大堆新功能,让您可以流畅地创建详细的动画,几乎不会影响游戏热度,解决您在 Dreams 中创建时可能遇到的一些挫折。我们真的很高兴能将其纳入您无尽的创意手中,我们迫不及待地想看看您为生活带来了什么!

在 2.58 的其他地方,我们将发布最后一批创建模式 TLC 功能(我们的第六个!)。这些生活质量改进包括十六进制代码支持、控制器传感器的新第三人称摄像头选项以及方便的新首选门口调整,使测试变得更加容易。请在下面的注释中查看全部内容!

重要提示!

您需要下载此新更新才能重新连接到 Dreams 服务器。如果您在下载更新、下载完成后重新连接到 Dreamiverse 时遇到任何问题,或者因更新而遇到任何其他问题,请通过提交支持票


什么是新的? (动画片)

以下是动画更新的具体内容。对于一些信息更丰富的文字和(真的相当可爱)视频,请前往Up & Animate 'Em – 指南在 indreams.me 上。

动画画布

我们为动作记录器添加了一个漂亮的新画布视图,您可以使用它以多种方式管理其内容:

  • 选择、移动、克隆、删除、分割或合并素材。
  • 将素材留空以与非动画状态混合。
  • 编辑素材片段之间混合的缓动、强度、弹性和平滑度。
  • 应用步进混合以获得经典的定格动画效果。
  • 独奏/静音特定动画轨道。
  • 连接到动作录音机的播放头。

看一下新的动画画布。

新的录音模式

动作录音机有四种录制模式 - 您熟悉和喜爱的动作模式,加上三种附加录制模式,将以前小工具的功能带入动画画布的灵活性和精确度!检查一下……

关键帧模式

  • 记录个人姿势,允许更精确和详细的动作记录器动画。
  • 用于启用或禁用相邻记录关键帧的自动混合的设置。
  • 动作记录器是否应默认为动作模式或关键帧模式的首选项。

控球模式

  • 记录控制器传感器动作,很像旧的记录占有,但具有新的动画画布编辑功能的额外好处。

物理模式

  • 在时间运行时记录所选对象的运动,这样您就可以将物理模拟、逻辑驱动的运动和旧的昂贵动画烘焙到动作记录器中。

导航快捷方式

  • 用于平滑滚动 Action Recorder 播放头的快捷方式(可用于定位播放头以录制或预览动画)。
  • 在素材片段之间跳转播放头的快捷方式(对于快速导航动画或将播放头与某些素材对齐非常有用)。
  • 逐帧步进播放头的快捷方式(对于精确编辑和导航很有用)。

我们的动画英雄在她的工作室里开始行动。

动作记录器编辑

  • 插入/删除时间快捷方式可以轻松地重新定时动画。
  • 仅删除当前预览的素材块而不是取消整个对象的动画的快捷方式。
  • 将当前预览的素材块清空的快捷方式。
  • 在动作记录器中选择动画对象将在记录栏中突出显示这些对象的相应镜头。选择对象后,时间插入/删除以及素材之间的跳转将仅适用于所选素材。
  • 添加了动作记录器上“重拍”按钮的确认屏幕。
  • 现在,动作记录器上的“保留更改”调整默认处于关闭状态。

动作记录器 FK/IK 管理

  • 添加了在同一动作记录器中在 FK 和 IK 动画之间切换的功能。
  • 添加了新的视觉效果来指示重叠的 FK/IK 姿势。

视觉调整

  • 在录制栏添加了帧计数器,以显示动画的播放头位置和长度。
  • 向记录栏添加了细节以显示不同类型的镜头:用于动作/物理记录的红色块;关键帧的黄线;紫色块用于控球记录。
  • 对于动画运动,预览路径现在仅显示 +/-3 秒的窗口,而不是预览完整的运动。

优化

  • 为大量对象制作动画的动作记录器的性能得到了显着提升。
  • 各种小工具/物品的游戏热消耗已经改变:
    • 由于新功能的存在,单个动画设备(动作记录器、关键帧设备、控球记录器)的成本略高。
    • 所有其他物品类型(雕塑、绘画、非动画小工具、连接器等)的物品游戏热成本均略有降低。

什么是新的? (创建模式 TLC #6)

此更新还为您带来了我们最终的创建模式 TLC 更新,其中包括一系列生活质量的改进。

  • 为控制器传感器添加了一系列新的第三人称相机调整:
    • 垂直跟踪响应能力
    • 地面高度/旋转跟踪
    • 提前预测时间
    • 避免碰撞
    • 转换时机
    • 自动跟随/水平
    • 相机旋转速度/加速度
    • 最小/最大螺距
    • 角度调节输入
  • 添加了通过悬停调整并按 + 输入颜色调整的十六进制代码的功能
  • 添加了通过将鼠标悬停在菜单按钮上并按 + 输入颜色选择器的十六进制代码的功能
  • 向无线发射器添加了类似标签的位置小装置,使您可以更好地控制接收器检测发射器的方式。
  • 刷新了文本、数字和对话显示视觉效果的默认设置。
  • 添加了新的首选门口调整,使在具有多个入口门口的场景中测试逻辑变得更容易。
  • 修复了冲击传感器的一个错误,该错误导致其输出关于冲击强度的值不一致。
  • 在地板视觉效果中添加了北指示器,以便可以以一致的方向制作元素。
  • 更改了灯光小工具的图标以指示它是在聚光灯还是漫反射上。
  • 现在,在零表示无穷大的情况下,调整滑块会显示无穷大符号(例如跟随者:最大距离)。
  • 使最小化的滑块小工具尊重小数位数调整。
  • 使发射器的发射位置默认为目标的抓取点(如果存在)。
  • 开关和滑块现在在不同范围内时可见且可交互。
  • 不同范围内的节点小工具在悬停时会显示其名称。
  • 调整了引入小元素进行冲压时与相机的初始距离。
  • 触发区域现在可以在检测摄像机时考虑范围。这包括相机小工具、控制器传感器第三人称相机和编辑模式相机。
  • 向发射器的场景空间变换调整添加了输出。当发射器设置了目标对象时,这将输出发射器小控件的变换;如果没有设置目标,则输出零变换。

你说,我们听——删除按钮

在我们修复错误之前,让我们先解决房间里的垃圾桶问题。在我们的服务器迁移之后,许多人对封面页上“删除”按钮的位置表示担忧,您担心可能会意外删除某些内容。别再担心了!此更新将“删除”按钮移至页面右上角,巧妙地绕过了您通过梦想磨练的肌肉记忆。流程中的其他所有内容都保持不变。

错误修复

  • Dreamiverse 中存在一些崩溃和与性能相关的问题。
  • 与播放列表导航和搜索结果相关的问题。
  • 与限制信息页面和按钮未正确更新相关的问题。
  • 用户无法通过版本页面发布 Imp Quest 作品。
  • VR 图标更新屏幕显示不正确。
  • 与主空间中 UI 不一致相关的问题。
  • 与审核创作相关的问题。
  • 与发布具有长版本说明的创作相关的问题。
  • 更新模式下文本重叠的问题。
  • “版本和发布”页面中所有版本的元素或集合均出现“无法标记对象”警告。
  • 添加协作者页面上显示的文本不正确。
  • 用户暂时无法在照片管理屏幕中选择照片。
  • 导致协作者在编辑协作创作时向其发送多个警告的问题。
  • AutoSurf 完成屏幕上的结果显示不正确。
  • 用户在接近最大存储空间时尝试保存照片时出现的问题。
  • 照片上的“竖起大拇指”计数器无法正确更新。
  • 我的协作的元素/集合过滤器提供了不正确的结果。
  • 未归档图标无法正确显示的问题。
  • 编辑集合时,背景不透明度按钮会消失。

开机画面

来源:梦想文档