EA Sports FC 25 更新 1.000.006 于今年 10 月 17 日发布标题更新 3

新的 EA Sports FC 25 更新 1.000.006 现已面向 PC、PS5 和 Xbox Series X 发布。据昨天报道,这是针对先前为 PS4 和 Xbox One 玩家推出的 Title Update 3。您可以期待看到 Ultimate Team、游戏玩法和更多领域的修复和改进。查看下面的补丁说明。

游戏玩法

进行了以下更改:

  • 首次高吊直传球的准确性降低,包括在极端角度时。

    • 对于具有高传球属性的球员来说,这种变化最为明显。

  • 大大降低了 Trivelas 的潜在准确性。

  • 大幅增加5后卫阵型的防线宽度。

  • 降低了传球的潜在准确性。

  • 增加了以下角色的 AI 玩家的进攻跑动频率:影子前锋、内线前锋进攻、内线前锋漫游、边路进攻组织者和边后卫(在前方有空地的情况下)。

  • 改进了人工智能玩家在考虑对角线跑入开放空间以及考虑跑入附近开放空间时的决策。

  • 提高了球员在没有压力且球门视线通常清晰的情况下(包括一对一情况和空门情况)射门的准确性。

  • 改进了人工智能中后卫在试图提供安全传球选择时的决策。

  • 改进了人工智能球员对越位情况的识别。

  • CPU AI 将在组织比赛期间进一步优先考虑传球而不是运球。

  • 降低了一些幻灯片处理动画的速度。

  • 略微提高间隙精度。

  • 在潮湿天气中降低地面传球和直传球速度。

解决了以下问题:

  • 在一些长距离射门和角球时,守门员会无意中背对球。

  • 在某些情况下,防守队员可能会转身背对球,而不是试图拦截传球。

  • 右翼内锋 AI 玩家并不总是按照预期定位自己。

  • 改进了裁判在吹罚犯规和点球时的决策。

  • 在一场比赛中,半边锋在与球队管理中的对手交换立场时不能改变立场。

  • 球员在技能移动过程中进行身体接触时有时可能很容易丢球。

  • 在某些情况下,守门员试图击打或偏转球,而不是接住球。

  • 有些传球可能会导致球的移动速度比预期的要快。

  • CPU AI 错误地忽略了某些技能动作并且没有执行它们。

  • 当防守队员尝试铲断后仍保持对球的控制时,所请求的高球传球可能需要比预期更长的时间来执行。

  • 有些传球可能比预期的更准确。

  • 改进了执行短传时可能出现的动画。

  • 在极少数情况下,用户可能会失去对接收传球的球员的控制。

  • 在定位球期间,可能会出现不正确的无球球员动画。

  • 守门员在试图扑救时有时可能会无意中扑向错误的方向。

  • 在某些运球情况下,CPU AI 不会尝试向用户控制器玩家挑战球权。

  • 在极少数情况下,守门员在尝试扑救时可能会被困在球门附近。

  • 有时,自动解围动画会发生在预期航向和球门线解围情况之外。

  • 技能动作的 CPU 滑块之前仅适用于传奇难度。

  • 改进了带球时的守门员动画。

  • 在某些罕见的情况下,球可能会穿过守门员。

  • 在一些罕见的情况下,球员的脚可能会卡在球门柱周围,而不是试图击球。

  • 在拉什点球期间,守门员有时可能会冲出球门线并被卡住。

  • 在冲角期间,球员可能会错误地站位并不断重新调整自己,直到角球被开出。

  • 在某些情况下,比赛中所有球员在定位球时都可能控制对方守门员。

  • 在罚球期间,禁区外的球员并不总是执行正确的空闲动画。

  • 当任意球超时时,有时自动动作可能会导致传球而不是不准确的射门。

  • 在某些情况下,球员可能会直接跑向定位球主罚者,而忽略他们必须保持的最短距离。

  • 有时,滑动或下落的镜头动画可能是无意中发生的。

  • 在某些情况下,防守球员倒地可能会对持球者施加比预期更大的压力。

  • 解决了玩家切换未按预期运行的情况。

终极团队

解决了以下问题:

  • 在另一个进化中使用升级的进化物品时,属性升级未显示在玩家简介中。

  • 领取季票、目标和里程碑奖励时可能会出现稳定性问题。

  • 在单人终极选秀中创建小队后,无法在球队管理屏幕上创建新战术。

  • 季节性目标中的租借球员物品显示为 0 合同,这只是一个视觉问题。

  • 有时,即使所有目标都已声明,目标通知仍然会出现。

  • 在终极选秀中交换球员然后进行战术改变后可能会出现稳定性问题。

  • 如果玩家放弃 Rush 比赛,他们将无法通过新邀请再次与原来的队伍组队。

  • 在极少数情况下,包预览返回后可以显示玩家简介。

  • 完成 Ultimate Team 的入职后,学习和升级将玩家发送至 FC Hub。

  • 未应用在“新项目”屏幕上设置为活动的体育场项目。

  • 当领取目标奖励时,可能会显示季票屏幕。

  • 有时,在比赛大厅等待时会显示比赛结果。

  • 在《进化》中,角色奖励不显示+或++符号。

  • 一些体育场物品在物品上显示占位符图像。

  • 在某些情况下,无法导航到 SBC 存储。

  • 解决了玩家无法预览季票中奖励的问题。

  • 玩家资料可能与 Rush 大厅中的俱乐部徽章重叠。

  • 有时,自定义策略共享代码可能会消失。

  • 一名球员可能被分配了多个角球指令。

  • 有时,守门员可能会无意中踢出角球。

  • 解决了导航 SBC 时出现的稳定性问题。

俱乐部

解决了以下问题:

  • 在极少数情况下,当对方球队离开比赛时,会显示错误的比赛结果。

  • 如果金球加时赛以平局结束,临时比赛不会进入点球大战。

  • 在某些情况下,选择“任意”选项时,CAM 头像可能会放置在不正确的位置。

  • 队长并不总是能够与快速战术互动。

  • Rush 中的高亮显示时间格式不正确。

  • 在《Rush》中获得 10 分的比赛评分后,在比赛期间就不可能再降低了。

  • 解决了使用“重置策略”选项时的稳定性问题。

  • 在Rush中,加入团队语音频道的弹出消息并不总是显示。

  • 在某些情况下,比赛结束时会显示“等待俱乐部成员”消息。

生涯模式

进行了以下更改:

  • 模拟游戏预设现在是新职业模式保存的默认设置。

  • 创建新的职业模式保存时添加了多个设置,包括禁用俱乐部成长板目标的功能。

解决了以下问题:

  • 改进了经理职业生涯中次要职位的成长计划逻辑。

  • 解决了社交媒体帖子未按预期显示的情况。

  • 青年学院守门员的扑救属性低于预期。

  • 解决了中断日历时间推进的对话实例。

  • 青年学院的姓氏可能重复得太频繁。

  • 有时在经理生涯中,月度最佳球员奖并不存在。

  • 在玩家生涯中,创建的玩家并不总是正确显示。

  • 解决了相机角度不正确的情况。

  • 解决了管理器自定义未按预期显示的问题。

  • 在某些情况下,“传输”选项卡可能处于非活动状态。

  • 改进了一些 UI 转换。

  • 发射侦察兵时可能会出现稳定性问题。

  • 改进了社交媒体评论环境。

  • 进球声音的音频播放音量可能不一致。

  • 更新了青年学院球员的体型。

  • 解决了自定义播放器时的视觉问题。

  • 解决了女子球员职业生涯中存在的错误任务的实例。

  • 解决了团队表未按预期运行的情况。

一般、音频和视频

进行了以下更改:

  • 更新了一些艺术和用户界面元素、球、徽章、占位符文本、二维码、套件、辅助功能设置、视距、音频和评论、人群、明星头像、摄像机角度和视觉效果。

解决了以下问题:

  • 边线球员和工作人员并不总是按照预期对投篮做出反应。

  • 在锦标赛期间,NPC 可能会出现在球场中央。

  • 调整了游戏中建议战术弹出窗口的时间窗口。

  • 解决了照明不正确的情况。

  • 有时使用倒回功能后,EA 连接小部件可能会在游戏过程中出现

  • 在 Kick Off 中在线连接时,主菜单设置可能会覆盖 Kick Off 设置。

  • 一些战术建议没有显示替换选项。

  • 在开球中,一些球员在他们喜欢的位置上比赛时没有突出显示他们的角色。

  • 解决了 UI 未按预期显示或运行的实例。

  • 在《Learn To Play Rush》中,比赛可以在全尺寸球场上开始。

  • [仅限 Xbox] 在线赛季排行榜未正确更新。

  • 在开球中,CDM 角色在某些阵型中并未显示为选项。

  • 在创建头像屏幕中将球员角色从守门员切换到外场位置时,更换手套的选项不可用。

  • 高吊传球技巧游戏并不总是能正确计算得分。

当标题更新 4 发布时,我们的读者将最先知道。

[来源:EA Sports FC Trello 板]