Frontier Developments 发布了精英危险更新 1.546 月 2 日补丁,现在可以在主机和 PC 上使用!这给游戏带来了许多修复,坦率地说,这是目前所需要的。
精英危险更新 1.54 补丁说明:
精英危险:地平线 [PC 和主机]
- 已经进行了许多稳定性改进。
- Alphekka 系统已更新为包含 A 级和 G 级恒星的食双星。
- 更正了 Sharur 和 Tau Ceti 中错误的行星名称。
精英危险:奥德赛
人工智能
- 远程人工智能现在在调查时会拔出手枪,而不是步枪。
- 一个问题已得到解决,即人工智能会在鲁莽放电警告后长时间监视玩家。
- 如果电力恢复并发出警报,人工智能增援将不再出现在离线定居点。
- 炮塔无法正常工作的问题已得到解决。
声音的
- 有机物氛围已得到修复,因此它们会随着距离的推移而正确衰减。
- 对头盔无线电通讯效果和套装声音进行了混音调整 - 软化刺耳的高频
- 混音改进并修复了在大厅外可听到的印象派图层 - 仅在大厅内才能听到。
- 减少了自击通知声音的混响。
- 当定居点断电时,采矿设备音频现在可以正确关闭。
- 在游戏中,当接近手榴弹爆炸时,音乐现在会减弱。
- 减少了教程配音相对于游戏音乐的下降程度。
- 对船舶发射/陆地进行了混合调整。
- 对步行时的无线电喋喋不休进行了混合调整。
- 现在,在炮塔模式下,SRV 扫描仪声音仍然可以听见。
- 修复了悬停在系统地图中的金属行星上时缺少氛围的问题。
- 着陆音频已得到改进 - 对接时,断电音频将与着陆更好地同步。
- 出租车司机现在会在更合理的时间说“再见”,而不是在下机前尴尬地沉默 15 秒。
- 修复了套装音频,当你的套装能量耗尽时,它会通知你“充电已完成”。
- 修复了超级巡航后机翼上的乘客无法播放发动机着陆声音的问题。
- 在切换 Powerlink 和扫描仪工具的工具模式时添加了一些拟音。
特点
- 修复了导致某些武器上的第三人称重装和近战动画永远无法完成的问题。
- 在 ADS 中使用霰弹枪射击时出现的问题已得到解决。
- 某些 NPC 肩膀上出现不正确的发射值的问题已得到解决。
- 某些套装缺少背包和手电筒的问题已得到解决。
控制
- 为使用键盘输入( Tab )的预设绑定“选择下一个手榴弹类型”。
- 添加了带有使用键盘输入的预设绑定的新控件:
- 使用医疗包 (6)
- 使用能量电池 ( 7 )
- 选择破片手榴弹 ( 8 )
- 选择电磁脉冲手榴弹 ( 9 )
- 选择盾牌手榴弹 ( 0 )
- 清除被盗的个人资料 ( – )
化妆品
- 船舶的发光涂装已重新平衡,使它们更接近奥德赛更新之前的外观。
- SRV 的发光涂装也得到了平衡。
- 船舶采矿贴花(CG 奖励)在视觉上得到了改进。
- 联邦克尔维特的一些涂装问题已得到修复。
- 驾驶舱灯串经过重新平衡,使其在明亮和黑暗的环境中看起来都发光。
- 添加了飞行服头盔的固定物品。
- 修复了贴花在肩垫上不起作用的问题。
崩溃/稳定性
- 修复了保存的游戏和飞行服涂装中出现的问题。
- 修复了与任务对象位置生成相关的用户崩溃问题。
- 修复了现有地平线玩家退出步行教程,导致主菜单卡住并无法进入游戏或教程的问题。
勘探
- 玩家现在将能够绘制涉及中子增强的超空间路线。
- 修复了当行星没有任何可过滤内容时属过滤器会显示的问题。
互动
- 修复了离线和离线受损定居点时着陆台灯未关闭的问题。
- 修复了人工智能在离线和离线受损定居点错误生成的问题。
灯光与视觉特效
- 修复了玩家在驾驶舱内与在外部观看时(例如第三人称/梳妆台相机)时银河背景的亮度差异
- 已修复棱柱护罩显示为错误颜色的问题(它们以前是蓝色的,现在将再次显示为绿色)
- 现在,当定居点离线时,着陆场上的灯会正确关闭。
- 修复了拉格朗日云有时呈现黑色的问题。
- 对所有雾体积进行了额外的改进和修复,包括 Megaship、Thargoid、Thargoid Barnacle、Guardian Listening Post 和 Planet Port Fog。
- 修复了房间中蒸汽视觉特效放置不正确的问题。
- 修复了破坏母矿小行星时可能出现的奇怪视觉痕迹。
- 当玩家对建筑物或房间进行减压时,添加了减压视觉特效。
- 机库泛光灯锥的视觉效果已得到改善。
- 对Thargoid 印记照明进行了视觉改进。
- 对旧版精英基地的照明进行了视觉改进。
菜单
- 修正了人形装备商店说“选择车辆”的问题。
- 为涂装添加了旋转、缩放和循环控件。
- 修复了罚款付清后犯罪图标仍然存在的问题。
- 修复了联系人弹出窗口在从装备返回时处于活动状态、通过技术经纪人访问且不提供功能的问题。现在返回时您将被带到基站服务。
- 修复了使用相机套件时可以使用的快速访问轮。
- 修复了打开交易面板时不会更新的问题。
使命
- 修复了一些任务不会显示一些有用信息的情况。这主要影响了地平线任务。该信息现在应该再次出现。
- 现在,可以在专门的帮助弹出窗口中找到同一类型任务中通常相似的信息,例如有关如何完成任务的技巧和提示。这可以通过所有任务合同视图中的问号按钮来访问,或者在与任务提供者交谈时通过键绑定来访问。
- 更强大的菜单任务设置,以确保不应保留的设置不会保留。
- 修复了阻止玩家提交任务的问题
- 任务提供者将停止请求任务,除非您步行。
- 修复了第二个加入实例的玩家无法开始任务的问题。
多人/机翼
- 修复了一个问题,即如果主机玩家在 SRV 或战斗机中创建/加入机翼,他们在返回母舰时将获得额外的多人动力点。
- 修复了如果访客玩家部署或登上 SRV,他们会在母舰中获得电源点的问题。
- 现在,Powerpips 只授予母舰或战斗机中的客座玩家,并且当玩家以任何方式离开飞船时,Powerpips 将被取消。
有机物/地质和分散
- 对 Electricae 着色器进行了添加,以确保其具有发射核心。
- 微资源和岩石着色器已更新为新的 PBR 着色器。
- 已修复水晶碎片可开采资产未生成的问题。
- 已对在不正确的位置/不正确的旋转下生成的旧有机物/地质物的可开采物品进行了修复。
- Electricae 有机体及其发射核心的视觉效果得到了改进。
优化
- 对社交空间中的商贩和 NPC 进行了优化。
- 对定居点中的矿工和科学家 NPC 进行了优化。
- 对所有角色的发型进行了优化。
- 已对所有角色的套装进行了优化。
- 房间内的火灾视觉特效已得到优化。
- 进行了一个小的优化过程以删除未使用的雾量。
- 对遮挡剔除系统进行了额外的修复和改进。
- 修复了站体原理图与站未对准的问题。
- 更新了内部空间的剔除,提高了定居点和车站周围的性能。
然后
- 改进了 POI 处某些残骸道具的 LOD 弹出效果。
- 修复了废弃 SRV 打捞 POI 缺失的中度和高威胁难度值,这将阻止打捞任务完成。
渲染
- 修复了玻璃和角色头发的排序问题
- 已修复 SRV 灰尘显示为黑色的问题 - 现已应用正确的颜色
- 修复了社交空间中某些时间无法正确处理的遮挡量
- 修复了资产上的遮挡体积,例如气闸在某些时候无法正确更新
- 添加了在曲面之间创建更柔和混合的功能
- 对细长的矩形灯进行了更新,使其具有与其形状更加一致的镜面高光
- 修复了某些粒子效果偶尔会出现视觉硬边缘的问题
- 修复了播放器手电筒根据图形设置不同程度闪烁的问题
- 修复了塔尔戈德印记处的“水坑”材质无法正确显示的问题
- 对驾驶舱灯光进行了视觉改进和着色器更新
- 修复了系统地图中某些行星的错误照明问题
服务器
- 修复了玩家能够乘坐航天飞机前往高重力行星港口的问题
- 对班车目的地的有效性进行了更严格的检查,以防止玩家滞留
- 已进行修复,允许达到士兵或外星生物学家精英等级以授予进入 Shinrarta Dezhra 的许可
- FA 修复已解决某些冲突区域提示重新登录错误的问题
- NPC 对徒步谋杀事件的派系影响已调整,以平衡其他玩家的行动
- 修复了飞行服缺少头盔选项的问题
- 套装包现在将全部显示概述图标而不是特定组件
- 等级解锁套装组件现在将具有正确的图标
- 重新登录时,航天飞机名称现在将保留
- 导致某些玩家无法在任务板上提交任务的问题已得到解决
- 之前的某些设置不包括冲突区域结束时 BGS 事件中坐在 CZ 重生屏幕上的玩家,这可能会影响人们解锁工程师英雄法拉利的能力
- 添加了额外的用于断开连接的遥测以协助诊断
- 派系冲突已得到解决,以便将所涉资产的控制权正确授予赢得冲突的派系。
定居点(奥德赛新功能)
- 修复了研究大楼外部存在的缝隙
- 修复了电力建筑外部存在的间隙以及压水堆贴花上的 LOD 问题
- 修复了 Human_Small_Extraction_02 的收集任务有时需要玩家进入权限 1 建筑物,使其无法合法完成的问题
- 消除了大型采矿设备中不必要的侵入量
- 移除了采矿定居点钻机上的“02”贴花,因此并非所有钻机都标有 02
- 进一步改进门周围的遮挡
- 修正了工业建筑外部周围的房间几何形状,导致剔除错误
定居点(遗产)
- 修复了遗留定居点的偏移坡道
- 工程师基地现在有分散的岩石在靠近它们的地方产卵(但不与建筑物/结构相交)
- 在工程师基地着陆平台上添加了紧急楼梯间,这样玩家就不会被困住了
- 修复了布里斯·德克上校工程师基地的建筑交叉口问题
- 修复了各个工程师基地的一些机库的墙壁纹理问题
- 修复了扎卡里亚尼莫工程师基地出现的黑色立方体
- 从费丽西蒂·远见者的工程师基地移除了错误的岩石
- 重新平衡 INRA 站点的材料
- 修复了 SRV 训练任务中发电机旁边的建筑物上存在的 z-fight 问题
船舶
- 修复了联盟船舶引擎上的发射值导致它们变黑的问题
- 修复了 Cobra MkIII 和 Cobra MkIV 后门上的拼写错误
- 对 Type-9 Heavy 进行了各种命中检查改进
- 修复了 Viper MkIV 驾驶舱中存在的低分辨率纹理
- 已针对 Viper Mk IV 进行相机套件相机方向修复
社交空间
- Core Dynamics/Federation Corvette 和 Gutamaya/Imperial Cutter 现在仅在各自的超级大国社交区域中做广告
- 修复了垂直 Santi 广告的图形 Alpha 问题
地形与行星
- 修复了导致某些遥远行星地形变得更暗、更亮的问题
萨尔戈德
- Throgoid 探针着色器已更新为新的 PBR 着色器
用户界面
- 地图 UI – 添加了一个用于显示有机数据的新面板。这可以在系统地图和行星地图中找到。
- 在装备用户界面中,当将存储的模块装备到空插槽中时,交易弹出窗口现在不会显示(除非将干净的模块安装到热船的空插槽上)。
- 在 Loadouts UI 中,统计数据更改时错误地保持可见的旧统计数据已得到修复。
- 在Loadouts UI中,我们改变了工程师模组信息的更新方式,以避免浏览模组时出现闪烁。
- 跳跃辅助统计数据的人形模型统计范围已更改,以反映实际的最大值。
- 耗尽时间乘数值已转换为“耗尽率”mod stat 的速率[0,1]。
- 地图 UI – 修复了焦点/当前/选定对象标记的错位和抖动问题
- 装载 UI – 重生流程中的标题现在可以填满屏幕,因此不会多行并防止装载被切断。
- 任务 UI – 在任务板任务列表中添加了“showIllegal”,这会将图标变成紫色。
- 一个问题已得到解决,即角色面板的设置未被读取,因此总是会出现,即使它不是有意的。
- 登机面板 - 存储状态现在显示新的字符串和图标。
- 登机面板 - 添加了第三个按钮,用于补充补给品。
- 地图 UI – 修复了阻止派系状态更新所选系统信息的问题。
- 任务 UI – 修复了始终使用任务板标题的标题。
- 任务用户界面 - 修复了星港服务将记住最后一次棋盘选择的问题,以便您可以在社交空间中打开乘客休息室/社区目标。
- 地图 UI – 选择书签然后绘制路线现在将绘制到该书签位置的路线,而不仅仅是其所在的系统。
- 地图 UI – 选择和快速选择输入方案已更新,允许使用鼠标定位,然后使用控制器/键盘保持输入。
- 地图 UI – 增加了按住位置按钮(书签、任务、船舶)来绘制到达该位置的路线的功能。这仅适用于正常星系和系统地图模式(不适用于顶点/冲突/载体)
- 地图 UI – 更新了书签空状态。
- 地图 UI – 书签空状态将不再根据类别标题更改位置。
- 地图 UI – 玩家现在可以在地图模式中按住左键单击列表(过滤器、标记显示等)以快速打开/关闭它们。这仅适用于鼠标控制。
- 地图 UI – 更新过滤器时,数据存储会更新而不是重新创建,从而修复了选择它们时的视觉错误。
- 地图 UI - 修复了如果玩家选择列表中太靠后的选项时商品会关闭 LHS 的问题。
- 货物转移 - 修复了德语版本的货物转移弹出窗口中的文本截断问题。
- 修复了步行指挥官面板中的头像,现在它显示指挥官的全身图像,而不是令人难以置信的不舒服的特写照片。
- 各种 UI 中将不再缺少“返回”输入按钮功能
- 玩家现在应该能够使用“后退/取消”按钮(游戏手柄上的 B)退出车站服务 UI 中的电源联系和车队承运商供应商联系。
- 修复了由于 uint32 上限而导致大型战斗债券凭证值无法正确显示的问题
- 修复了终端设施列表中显示错误标记的问题
- 添加了 UI 数据存储属性,以在人形库存面板中创建额外的列以显示存储值
- 修复了商店 UI 中用套装/武器替换车辆过滤器的文本字符串
- 修复了人形商店的物品过滤器/拥有物品的图标,使其不显示船舶矢量图标
- 修复了舰队承运商导航菜单中时钟图标与预计出发时间不一致的问题
- 修复了丢失的图标状态,表明玩家指挥官已静音/正在说话/未静音
- 从“冲突区供应商摘要面板”的运输船信息中删除了水印图标,并将派系名称文本居中。
- 删除了 Access UI 中 Apex Shuttle 接送位置的图标,以与 Frontline Solutions 的图标相匹配。
- 修复了任务中心 UI 弹出窗口的背景视觉效果的对齐问题
- 行星级有机物 UI 现已正常运行。
- 修复了无电池警告消息文本,使其更符合人形术语。超出功率限制 -> 电池电量耗尽
- 修复了 DSS 视图以使用与探针启动器相同的相机变换,以便 UI 不会失去同步
- 修复了伽玛滑块不更新游戏内伽玛值的问题
已知问题
- 目前正在调查女性角色的胸部、上臂和肩部套装部件未出现的问题。
- 正在调查两座特定建筑物外部周围一些环境资产被错误剔除的问题。
各位主机版玩家,是否也遇到了和 PC 版一样多的问题呢?精英危险?请在评论中告诉我们。
来源:前沿发展论坛