Codemasters 为其长期运行的 F1 系列最新作品 F1 24 发布了第一个发布后补丁 (v1.3)。这提供了操控性的改进、错误修复,甚至是生活质量功能。继续阅读完整内容F1 24更新1.03补丁说明,当前玩家将看到的版本为 1.003。
PS5 更新版本 1.003
处理进展
在与各个级别的车手进行持续对话后,团队很高兴根据收到的反馈分享以下游戏玩法调整:
- 固定轮胎模型对快速变化的滑移角/比率的响应
- 调整滑移曲线以实现峰值后衰减、负载灵敏度和外倾角效应,以与滑移响应修复一起使用
- 针对高温行为的轮胎热模型调整
- ABS、牵引力控制系统和游戏手柄控制装置经过调整以适应新的轮胎型号
- 改进了 7 档和 8 档的动力装置平衡
- 齿轮比与 2024 年比赛数据匹配
- 修改悬架运动学以反映 2024 年汽车设计
- 多支车队的表现已根据 2024 年赛季(包括摩纳哥大奖赛)的结果和变化进行了调整
- MGU-K 扭矩的 ERS 错误修复以及所有赛道 Hotlap 模式能源使用的新校准
“今年我们对物理技术进行了重大更新,为我们在操控方面的长期进步做好了准备。与任何新系统一样,我们将通过听取社区的意见来继续完善它,并在整个现场服务及其他方面进一步完善。
“这些变化旨在让汽车的前端平静下来,提供更真实的抓地力和转向能力。我们还进行了一些调整,以帮助提高汽车油门的可控性。对于使用方向盘且没有辅助的玩家来说,这些变化将更加普遍。”
李·马瑟,高级创意总监
此外,人工智能/CPU 控制的赛车已经过重新调整,以适应操控方面的变化。虽然在职业模式下玩游戏时,你会注意到人工智能有更多的不可预测性,但未来的补丁将包括进一步改进人工智能在整个比赛周末彼此之间的行为方式。
以下是最新补丁中解决的所有其他问题的列表:
一般的
- F1 2024 赛车的所有排行榜均已被擦除,以配合操控更新
- 奖杯现在可以添加到奖杯柜中
- 修复了“牢固关系”成就/奖杯在某些情况下无法解锁的问题
- 达到每圈使用限制后,ERS 电池将不再耗尽
- 添加了在 F1 世界中的目标供应商之间直接进行选项卡的功能
- 完善了 F1 世界升级卡模组和目标
职业
- 职业模式中的人工智能现在更有可能在比赛期间出现组件故障和故障
- 修复了两名球员职业生涯在合同谈判期间有时会跳过或陷入困境的问题
- 修复了两人职业生涯中两个玩家重新启动游戏可能导致不同步的情况
- 修复了两人职业生涯中的罕见情况,该情况可能导致添加错误的驾驶员姓名
- 在第一圈退出比赛后,球员的配速统计数据将不再增加
- 修复了专家可能在驾驶员职业生涯中错误地变得不可用的罕见问题
- 当比较职业生涯后期赛季之间的车手时,所有车手都将在正确的球队中
- 改进了特工介绍动画
图形/视觉效果
- 改进的光线追踪反射质量
- 防止动态目标有时在比赛最后一圈之后有最后期限
- 当给出动态目标时,MFD 现在将自动打开相关页面(如果可用)
- 复制涂装屏幕现在显示正确的颜色
- 从驾驶员职业中访问休闲装商店现在将始终显示正确建模的自定义驾驶员
- 修复了一种罕见的情况,即玩家在终端损坏后可能会闪回,并且轨道的所有部分都会显示为红色
- 对某些 F1 24 和 F2 23 车辆的视觉改进
- 在重播中的碰撞过程中添加了更多碳纤维颗粒
- 多个轨道的重播相机改进
- 多个赛道的电影安全车载摄像头改进
声音的
- 修复了各种语言的赛车工程师进站线的问题
- 某些语言的评论员在比赛结束后将不再保持沉默
- 删除了一些可能在电影安全车期间播放的不正确的工程师音频
多人游戏
- 添加了修复程序,以确保 F1 World 能力模组在多人比赛中连接不良的玩家能够持续正确的持续时间
- 退休观众现在可以看到黄旗
处理(其他)
- 部分在草地上行驶时速度的边际增加已被消除
- 已进行修复以防止轮胎在某些条件下极度过热
各种各样的
- UDP 选项现已限制为 60Hz。之前将此设置调高的任何人都需要将其设置回 60Hz
- 添加了对 Asetek Invicta™ 直接驱动轴距的支持
- 添加了一些额外的休闲服定制项目
- 游戏的许多方面都进行了各种用户界面改进
- 一般稳定性改进
- 各种小修复