《荣耀战魂》更新 2.46 将于 9 月 14 日大幅削减 Y7S3(更新)

改进

战士

反射防护罩移除

  • 反射守卫已从所有刺客英雄以及少林寺中移除。
  • 拥有反射守卫的英雄现在拥有静态守卫

开发评论:反射卫士的时代已经结束了。它自发布以来就一直存在于游戏中,随着时间的推移,它的假定优势(试图隐藏守卫姿态)变得越来越被它的缺点(无法阻止攻击)所抵消。因此,通过这一更改,所有反射守卫英雄现在都拥有与常规英雄相同的静态守卫:因此刺客(和少林)不再需要在攻击之间刷新他们的守卫,并且不再需要担心他们的守卫会在一小段时间内消失。到期时间。请注意,这些英雄保留了其他一切,包括偏转,因此这纯粹是对每个旧反射守卫英雄的增益。

法律使者改造整合

我们正在将法律使者的改造与该英雄两轮测试场中的一些重大变化结合起来。我们选择了中间立场——一些改变受到赞赏,而另一些则不受欢迎,因此我们决定解决英雄的更多问题,同时保持一些更受喜爱的装备完好无损。

英雄的一些更重要的变化如下:

  • 现在只有在轻招架后才能保证穿刺还击(因为其潜在伤害在重招架后太高)
  • 现在可以在重型开局后访问迅速正义(到终结者的快捷方式)
  • 连锁重击现在具有不间断的姿态(让法律使者在团体战斗中更有效地使用进攻性工具)

请注意,此处列出的更改是旧 Live 版本 Lawbringer 与新版本 Lawbringer 相比的变化;如果此处未列出更改,则意味着即使我们在测试场中测试了更改,招式也没有更改。

耐力消耗、耐力暂停、眩晕

  • 所有耐力消耗、耐力再生暂停和眩晕的情况均已从法律使者的动作中移除。

  • 前道奇推的未命中恢复现在在恢复的最后 100 毫秒内恢复防御
  • Chain Shove 的未命中恢复现在在恢复的最后 100 毫秒内恢复防御

重型开瓶器

  • 现在造成 20 点伤害(原为 24 点)
  • 现在,当以相同的姿势执行时,会在击中时保证迅捷正义
  • 顶部重型开瓶器恢复变化
    • 命中和阻止恢复现在为 800 毫秒(低于 900 毫秒)
    • 未命中恢复时间现在为 800 毫秒(从 1000 毫秒下降)
  • 侧面重型开瓶器恢复变化
    • 命中和阻止恢复现在为 800 毫秒(低于 1000 毫秒)
    • 恢复失败现在为 800 毫秒(低于 1100 毫秒)

重度连锁攻击

  • 现在造成 26 点伤害(侧面伤害为 27 点,顶部伤害为 28 点)
  • 现在以 100 毫秒获得不间断姿态
  • 链式上重现在为 800 毫秒(原为 900 毫秒)
  • 现在,命中、阻止和未命中的恢复时间为 800 毫秒

重型链条修整器

  • 现在造成 28 点伤害(从侧面 30 点和顶部 32 点下降)
  • 顶级重型终结者现在为 966 毫秒(低于 1100 毫秒)
  • 顶级重型终结者现在可以软佯攻进入防卫
  • 顶级重型终结者现在在攻击过程中向前移动 1.25m
  • 恢复失败现在为 900 毫秒(低于 1100 毫秒)

迅捷正义

  • 现在可以在击中重磅开局球和击中顶级重终结技后使用
  • 现在算作 2ND连续击中终结者
  • 攻击现在为 200 毫秒并造成 4 点伤害

招架后续行动

  • 盲目正义和穿刺反击现在可以在招架后 600 毫秒至 700 毫秒内执行(从 500 毫秒降至 666 毫秒)
  • 盲目正义现在造成 25 点伤害(原为 32 点)
  • 盲目正义现在会在命中时向迅捷正义发起锁链和锁链
  • 轻反击现在为 300 毫秒(原为 200 毫秒)
  • 轻反击现在算作 2ND连续攻击终结者
  • 穿刺反击现在为 1100 毫秒(原为 800 毫秒)
  • 让路现在需要 30 点耐力(从 60 点下降)
  • Make Way 现在启动连锁店

长臂

  • 无法再从 Guardbreak 执行
  • 现在引脚时间为 1333 毫秒(之前为 1200 毫秒)
  • 重型开瓶器的链节时间现在顶部为 1200 毫秒,侧面为 1300 毫秒(两者均从 1600 毫秒下降)

区域攻击

  • 现在消耗 30 点耐力(原为 60 点)
  • 现在开始连锁
  • 未命中恢复时间现在为 600 毫秒(之前为 300 毫秒)

生活质量的变化

  • 前闪避现在持续 900 毫秒(从 1000 毫秒下降)
  • 重型终结者的链节时间现在为 100 毫秒至 300 毫秒(从 200 毫秒降至 300 毫秒)
  • 调整侧光终结者攻击轨迹以更好地匹配武器视觉效果
  • 后抛距离减少1.25m

守护者

  • 所有法杖模式连锁重击现在造成 28 点伤害(从侧面 30 点到顶部 32 点)
  • 所有法杖模式终结者重击现在造成 30 点伤害(从侧面 32 点到顶部 34 点)
  • 调整了攻击轨迹,以更好地匹配以下攻击的武器视觉效果:
    • 全员模式轻攻击和重攻击
    • 员工模式区域攻击

开发评论:Medjay 的员工模式在很多情况下都表现出色;伤害太高,而且很多攻击的攻击轨迹与武器视觉不符,导致在武器没有碰撞的情况下,一击就会击中外部对手。现在应该修复这个问题,并且应该与武器视觉效果及其碰撞时间保持视觉一致性。我们还调整了轨迹的大小——在大多数情况下,这些轨迹现在稍微小一些,也是为了更好地匹配武器的视觉效果。我们还降低了伤害,使其更符合其他攻击。

大蛇

  • 风暴冲锋变化
    • 不再固定处于通常无法固定状态的对手
    • 命中反应不再让对手被其他玩家压制
    • 不再链接到有保证的双顶灯和侧灯(请参阅下面的开发评论)
    • 现在造成 20 点伤害(之前为 16 点)(请参阅下面的开发者评论)

开发评论:Orochi 的 Storm Rush 属性有问题,并且启用了本来不可能的 gank。具体来说,它既会固定处于不可固定状态的对手,也可以固定其他玩家的固定,并且固定后的保证灯使对手处于可固定状态,就像游戏中的所有其他正常攻击一样。我们进行了一些更改来解决这些问题,但为了补偿风暴冲锋现在由于移除了保证灯光而有效造成较少伤害的事实,我们增强了其伤害输出,使其总体造成相同的伤害。

一切

  • 区域攻击耐力消耗现在为 20(原为 60)

开发评论:人切的区域攻击仍然有过高的耐力消耗;我们减少了它以更好地匹配其他区域攻击的成本。

海盗

  • 重型终结者现在造成 24 点伤害(原为 22 点伤害)
  • 保证手枪爆炸现在提前恢复 100 毫秒,并额外锁定 33 毫秒
  • 无保证的手枪爆炸现在恢复速度加快 33 毫秒
  • 骑士之舞改动

o 攻击时间现在为 700 毫秒(从 800 毫秒缩短)

o 不间断姿态现在从 500 毫秒开始于 433 毫秒

  • Grand Cavalier 现在为 533 毫秒(之前为 600 毫秒)

开发评论:* 由于过去对英雄进行了一系列削弱,海盗的表现一直不佳。我们正在重新调整英雄以提高她的战斗效率,略微增加她的重型终结者的伤害,加快她的闪避攻击并调整她的手枪爆炸的框架优势,以便海盗在返回中立时拥有一帧的框架优势。

错误修复

战士

布莱克·普赖尔

  • [Bug修复]修复了在对壁垒姿态进行闪避攻击时导致Black Prior相机抖动的问题(FH-5504

奥塞洛特尔

  • [错误修复] 修复了导致 Ocelotl Skull Smash 无法提供正确复仇分数的问题
  • [错误修复]修复了导致欧斯洛特获得祝福视觉效果在死亡时可见的问题
  • [错误修复] 修复了导致 Ocelotl 无法取消潜行姿态的战斗表情的问题。

定制化

  • [错误修复] 修复了导致 Ocelotl Remnant Cape 不采用油漆图案的问题(FH-5917
  • [错误修复]修复了导致欧斯洛特残存宝箱像其他宝箱一样在裙子下缺少一块布片的问题(FH-5928
  • [错误修复]修复了导致某些装饰品与欧斯洛特肩甲夹住的问题
  • [Bug修复]修复了导致Orochi I Bring War面具效果在Body Type 1上错位的问题
  • [Bug修复]修复了导致女侠在“I AM WAR!”期间按住剑的问题表情
  • [Bug修复]修复了导致Kensei的Kenka Arm肩甲拉伸并偏移的问题(FH-3879