《碧蓝幻想 Versus Rising》更新 1.51 新增 Versusia 等内容

Cygames已经发布了碧蓝幻想VS崛起更新 1.51(PS5 版本 1.510)将 Versusia 添加为 DLC 战斗机、一个新阶段、能够在等待比赛时在在线大厅玩迷你游戏等等。完整的补丁说明可在工作室提供的下方获取,他们称之为补丁 1.50。

新 DLC 角色

• Versusia 已被添加为可玩角色。

• Versusia 已添加为高级头像。

• 添加了 Versusia 的音乐曲目、武器皮肤、徽章、标题、卡片设计、贴纸以及人物工作室姿势和表情。

– Versusia 必须解锁为可玩角色才能访问这些功能(贴纸除外)。

• Versusia 已添加到卢比商店的特殊内容下。

– 通过“特殊内容”选项卡进行的购买不附带奖励序列号。

(仅限 PS5/PS4)Versusia 购买奖励已添加到“选项”菜单的“序列号”屏幕中。

战斗和在线比赛

• 添加了新阶段“零点”(暮光之城)。

故事模式下完成第 82 集:当明天到来时即可解锁。

• 添加了大师对战等级

由每个角色大师点排名最高的十位玩家持有。

角色达到大师等级后即可获得大师点。

本次更新后,大师点数将随着大师的加入而重置。

• 已实施战斗赛季系统。战斗季节将随着大师点数的积累而定期重置。赛季重置时保持宗师对战排名的玩家将获得特殊奖励。

• RTT 指示器允许玩家在比赛前查看连接 ping 质量,该指示器已添加到在线大厅比赛站。

• 玩家当前的在线大厅现在显示在关注列表的状态下

• 玩家现在可以在关注列表中选择“跳转到同一位置”,与其他玩家加入同一大厅。

• 在线大厅中添加了新的迷你游戏 Robomi:Epic Clash 以及迷你游戏站

• 玩家现在可以在等待比赛时在在线大厅玩迷你游戏站迷你游戏。

• 除了对先前违规者进行调查外,被发现滥用配对的玩家还将受到处罚。

街机模式

• 满足特定条件后,Versusia 将作为 Boss 角色出现。

• 玩家现在可以在输给Lucilius 后继续。

故事模式

• 添加了新剧集第82 集:当明天到来时。

• 在第79 集:无尽之光中,一位伙伴将与你并肩作战。

大瘀伤!

• 添加了新的游戏模式“史莱姆冲击波”。它可以作为第二阶段出现。

• 玩家现在可以按住攻击按钮来重复攻击。

这个选项可以在大伤痕中切换!按钮配置菜单。

• 第三阶段比赛选择赔率已调整。

• 现在可以在过场动画和屏幕转换期间打开暂停菜单。

• 物品的出现率已根据游戏内排名进行调整。

• 随机物品的出现率已调整。

• 减少了确定随机项目选择的时间。

• 扩大了不持有物品时蓄力攻击的命中范围大小。

• 以下项目的属性已调整:

  • 剑:命中范围扩大,攻击速度增加,冷却时间减少
  • 剑(蓄力):命中范围扩大,现在暂时无敌
  • 枪:现在为其他玩家播放音效
  • 弓:冷却时间减少
  • 弓(蓄力):现在可发射三发子弹
  • 斧头:命中范围扩大,冷却时间减少
  • 斧头(蓄力):扩大命中范围以获得更大的效果区域
  • 工作人员:巨人模式下的命中范围扩大
  • 工作人员:在巨人模式下潜水时添加了一个命中框
  • 炸虾:不再对用户造成伤害
  • 无瑕棱镜(蓄能):投掷范围增加
  • 烟雾:使用量减少

• Rising Royale 的平衡性调整:

  • 修复了某些物品无法放置在消失的楼梯上的问题。更新了消失楼梯的外观
  • 现在,当玩家到达目标时,屏幕左侧会显示一条通知
  • (最终阶段版本)在目标附近添加风效以增加不可预测性
  • (最终阶段版本)时间限制为2:00
  • (决赛阶段版本)若玩家未能在限定时间内到达目标,则根据距离目标的远近来决定排名
  • 修复了进度检查点无法正确设置的问题

• 对金砖囤积者进行了平衡调整:

  • 现在,当还剩 30 秒时,所有队伍都会出现猫头鹰动画
  • 无敌角色在大型物品箱掉落时会被强制移动。
  • 出现在你的基地的物品数量已从 4 件增加到 7 件。
  • 物品出现在你的基地的时间间隔已从 20 秒缩短至 12 秒。
  • 队友设置的炸虾不再影响其他队友。

• 对傀儡防御力量进行了平衡性调整:

  • Boss 猫头鹰和灰傀儡的生命值降低
  • 击败 Boss Owlcat 和 Grey Golem 后会出现治疗区域
  • 攻击时转弯速度不再降低
  • 水枪弹药增加
  • 携带水枪或激光时的移动速度增加
  • 使用水枪或激光攻击时移动速度不再降低

店铺

• 添加了新的武器剪裁

可以通过从主菜单兑换抽奖券来获得

其他的

• 调整伙伴语音和动画时序——选择新伙伴时,返回主菜单时将播放语音。

• 添加了新的模板消息:“迷你游戏时间”。

• 修复了文本错误

战斗和角色调整

这些调整的理念是改善整体游戏平衡。除了对通用动作进行调整之外,我们还对整个名单进行了个别更改。

我们的主要重点是突出他们的个人优势,同时仔细评估风险和回报的平衡。这也意味着削弱一些强大的角色和可利用的工具,最大限度地减少对手的代理,获得与所承担的风险不成比例的回报。由于这些调整涉及到游戏整体平衡性的重大改变,我们将在结合玩家反馈的同时继续进行微调。

为了完全失去性格变化,往这边走