要点
- 关键修复解决了 3 名玩家比赛模式中的冻结问题以及与健康恢复相关的意外行为。
- 任务模式改进修复了使用简化输入完成的任务的识别问题。
- 更新了负惩罚触发机制,以确保持续监控负值和张力平衡。
Arc System Works 已发布有罪装备努力今天更新 1.43(PS5 版本 1.043),进行各种修复和游戏平衡。已解决的一个此类问题是在 3 人团队比赛模式后阻止玩家冻结。查看下面的补丁说明。
三人组队模式
・改善了三人组队模式下,回到房间后长时间无法移动的问题。
・修复了导致意外行为的问题,因为当生命值达到 0 或时间耗尽时,可以通过辅助技能恢复生命值和爆发量表。
在线模式
・修复了导致非三人团队比赛的搜索结果中仅显示标准房间的问题,无论选择何种搜索选项。
任务模式
・修复了使用练习和组合任务的简化输入执行时导致任务未注册为完成的问题。
・修复了任务的其他小问题。
训练模式
・修复了在某些情况下导致训练模式伤害显示显示错误信息的问题。
・从训练模式中明日香的角色特定设置中删除了“Bit Shift Metron(5级开始)”条目。
其他
・修正了命令列表中明日香的“Bit Shift Metron”的描述。
・修复了其他小问题和视觉问题。
・战斗相关问题的修复请参阅战斗平衡调整部分。
对于一些有意为之的机制来说,沟通上的差距导致了混乱。请参阅下面的说明以澄清我们收到的一些询问。
■ Goldlewis的Skyfish第51次命中
作为一种通用的战斗机制,心灵爆发不能用于对抗在到达角落时总是触发破墙的动作,无论击中时的破墙值如何。这也是 Skyfish 在最高安全级别时最终命中的预期行为。
这同样适用于其他总是触发破墙的动作:心灵爆发不能用于对抗浮士德一杆进洞等干净利落的击球!以及波将金的热指节的最后一击。然而,由于Skyfish的最终命中视觉效果与这些招式不同,并且没有对此属性提供解释,这导致了玩家的困惑。
虽然这是预期的行为,但属性或效果有可能在未来的更新中发生变化。在我们寻求改进游戏的过程中,我们将继续认真考虑您的反馈。
■ 负面处罚触发持续时间
此前,游戏中存在一个问题,如果连续 6 秒没有执行任何输入,则会暂停内部负值和张力平衡计算的更新,而玩家和对手角色都可以执行输入(外部的任何状态)。切入动画)。
由于触发此问题的条件,在实际比赛中不会发生这种情况,除非双方玩家都故意决定不进行任何输入。即使确实发生了,也不会永久持续下去,因此我们仔细考虑了何时解决该问题。在之前的更新中,我们修复了这个问题,因为担心它可能会对其他游戏机制产生某种影响。
目前已进行修正,即使在 6 秒或更长时间没有执行任何输入的情况下,负值和张力平衡也会不断更新。虽然触发负面惩罚所需的时间没有改变,特别是在训练模式下,通常会在比赛中休息,但在某些情况下,可能会感觉它的工作方式与以前不同。
战斗相关
・从Ver.1更新了战斗版本4.01 至版本。 4.02。
・战斗平衡调整的详细内容请参阅下文。
・战斗平衡调整的详细内容请参阅下文。
我们将让读者知道下一个《罪恶装备:Strive》更新何时推出。
[来源:罪恶装备]