Halo Infinite 8 月 9 日更新带来新地图、改进及更多内容

343实业发布了光环:无限8 月 9 日更新,这带来了 Dredge 的新地图,以及死亡摄像机的改进等等!继续阅读官方补丁说明。

Halo Infinite 8 月 9 日更新补丁说明:

新的多人游戏地图:DREDGE

新的竞技场多人游戏地图 Dredge 现已在自定义游戏和各种匹配播放列表中提供。


Dredge 的屏幕截图,基于 Halo: Reach 的倒计时地图。

Dredge 是在 Forge 中创建的,基于 Halo: Reach 的多人游戏地图 Countdown,但针对 Halo Infinite 沙盒进行了调整。例如,武器现在通过武器架重生,而装备垫则放置在整个地图上。

为了庆祝 Dredge 的加入,匹配中提供了一个新的“Dredge 24/7”播放列表,其中包含地图上的不同游戏模式。该播放列表目前计划于 2023 年 8 月 22 日从配对中轮换。

死亡摄像机的改进

对多人比赛重生时使用的观众摄像头(也称为“死亡摄像头”)进行了以下改进:

  • 玩家现在可以在观看其他玩家的同时旋转摄像机。
  • 现在,在观看时在不同玩家之间切换速度更快。


观众摄像机旋转偏离其默认角度的屏幕截图。

个人人工智能对话切换

现在可以使用“设置”菜单中新的“个人人工智能聊天”选项来启用或禁用个人人工智能对话。这将允许玩家控制他们的个人人工智能在多人比赛期间是否说话。


个人 AI Chatter 切换开关位于“设置”菜单“音频”选项卡的“通信”标题下。

锻造模式改进

反应水平面

与第 4 季更新中引入的 Water Plane 对象类似,新的 Reactive Water Plane 对象是一个可扩展的对象,玩家可以将其添加到自己的 Forge 地图或现有的 343 Industries 地图中。与之前的水平面不同的是,反应水平面的表面会对玩家碰撞、射弹和车辆做出动态响应。


反应水飞机响应玩家用 MA40 突击步枪向其表面射击的屏幕截图。

静态 Water Plane 对象将作为单独的对象保持可用,以便 Forge 创建者可以选择水体是装饰性的还是反应性的。

可折叠锻造菜单

玩家现在可以选择展开或折叠锻造菜单和节点图菜单中的每个子菜单。这适用于所有文件夹以及以下菜单:

  • 对象和节点浏览器
  • 对象和节点属性
  • 地图和图表选项
  • 工具设置


Forge 的对象浏览器菜单及其所有子菜单均已折叠的屏幕截图。

观察者模式的改进

自定义游戏中的观察者模式进行了以下改进:

  • 观察者现在可以听到游戏中播音员的语音。
  • 为了提高广播公司和观众的易读性,事件源现在提供了两个新选项:背景模式和背景不透明度。背景模式控制哪些事件源项目具有背景,而不透明度滑块控制背景的透明度。
    • 这些设置适用于观察者模式内外的事件源,以提高整个光环无限多人游戏体验的易读性。


事件源背景模式和背景不透明度选项可以在“设置”菜单的“游戏”选项卡的平视显示器 (HUD) 标题下找到。背景模式选项包括“无”、“您的”或“全部”。

已解决的问题和错误修复

Halo 支持票证可帮助 343 Industries 的团队了解您希望在未来的 Halo Infinite 更新中解决哪些问题。开发团队正在根据玩家反馈和错误报告票积极进行各种游戏更新和改进。

如果您在光环无限中遇到崩溃,请尽可能多地提供以下信息:

  • 有关导致崩溃的原因的分步说明。越具体越好!
  • 附加最新的 DxDiag 文件。要创建 DxDiag 文件,请在“开始”菜单的搜索栏中输入“dxdiag”,按 Enter 键,然后在弹出 DirectX 诊断工具时单击“保存所有信息”。
  • 包括来自控制面板应用程序的问题报告。要找到此内容,请打开控制面板并在搜索栏中输入“问题报告”。单击“查看所有问题报告”,然后找到最近的 Halo Infinite 报告。双击该《光环:无限》条目,然后使用窗口底部附近的“复制到剪贴板”按钮。最后,将此文本粘贴到您的票证评论中。

全球的

  • 在启用杜比视界的 Xbox Series X|S 主机上玩《光环:无限》时,4K 120hz 显示器上的帧时间已得到改进。
  • 使用快速恢复后,玩家现在可以更一致地重新连接到在线服务。
  • 从 Microsoft Store 应用程序或 PC 版 Xbox 应用程序安装 Halo Infinite 时,不再自动下载高分辨率纹理包。
  • 解决了主菜单中发生的两个常见崩溃问题。

活动

  • 通过任务重播以更高难度完成前哨特雷莫纽斯任务现在将一致地导致 TacMap 菜单反映已完成的新的最高难度。
  • 现在,摧毁悬挂在 Phantom 底部的 Ghost 不太可能导致崩溃。

多人游戏

游戏玩法

  • 冲刺然后滑下斜坡不再导致玩家突然停止。
  • 现在,当玩家在游戏中保持闲置状态时,武器魅力现在不太可能从武器上脱落。
  • 当进入大型团队战斗比赛时,Fireteam 成员现在将在比赛的开场镜头序列中一起出现并看到彼此的 Ping。
    • 对于超过 4 名玩家的 Fireteam,Fireteam 成员将分散在游戏中的多个小队中。 Ping 仅对您小队中的玩家可见。
  • 鹈鹕队在大团战中的车辆投放已得到改进,可以在同一波中为两支球队提供相同的车辆。
    • 由于鹈鹕队在每张地图上的飞行路线不同,两队之间的车辆投放时间可能会略有不同。
  • 玩家无法再访问地图 Chasm 上可玩空间之外的非预期区域。
  • 当使用第 4 季中引入的一些新武器涂层时,VK78 突击队步枪的瞄准镜不再显得不透明。
  • 扔进水中的尖刺手榴弹现在将持续造成预期的伤害。
  • 在感染比赛期间,传入的动力设备的全息图不再能够像普通动力设备一样被拾取和激活。
  • 按住拾取按钮同时切换到下一个升级杀手装备将不再导致玩家保留上一个装备的装备。
  • 现在,在光环无限中玩任何竞技场游戏模式时都可以获得灭绝奖章。
    • 在第一个被杀死的玩家重生之前,快速连续杀死对方队伍的所有四名成员即可获得该奖章。
  • 现在可以在自定义游戏会话中获得“直接到银行”成就。
    • 该成就可以通过在一场储存比赛中存入 5 粒力量种子来获得。
  • 机器人现在可以一致地浏览由 Forge 制作的 343 个行业地图。
  • 当在大型团队战斗地图上玩《最后的斯巴达战士》时,危险区域现在会持续对玩家造成伤害。
  • 正如 2023 年 8 月 8 日通过 Twitter 上的 @HaloSupport 宣布的那样,以下地图和播放列表更改是通过后端更新进行的:
    • 地图改进:
      • 催化剂上的武器生成已经过调整,因此它已被重新添加到排名竞技场匹配播放列表中。
      • 等离子手榴弹将不再卡在孤独号的重力升降机中。
      • 现在可以一致地拾取在九重天地图上的电梯区域掉落的武器。
    • 播放列表改进:
      • 播放列表描述和名称已进行调整,以更好地反映其包含的地图和模式。
      • 多人游戏菜单上的播放列表顺序也进行了调整,以提供每周更一致的布局。
      • 小队战斗现在是主要播放列表,这意味着它不会从匹配中删除。
      • 现在有五个轮流播放列表可供选择,以下类别各一个:大型团队战斗、竞技场、排名、双打和混战。

菜单

  • 现在,“战斗测试”成就在达到任何战斗通行证的最高级别后都会持续解锁。
    • 如果您在此更新之前完成了 Battle Pass,但没有收到此成就,请导航至主菜单,然后选择菜单右上角的 Battle Pass 小部件。打开此战斗通行证菜单或导航其子菜单后不久,成就就会解锁。如果您已完成战斗通行证但在更新后没有收到此成就,提交票证这样我们的团队就可以进行调查。
  • 如果在活动状态下打开另一个菜单,“职业排名奖励”屏幕将不再重叠并阻止其他菜单。
  • 赛后屠杀报告菜单底部列出的按钮提示现在将显示得更加一致。
  • 选择内容浏览器的“浏览全部”选项不再列出最初打开时的“热门”结果。

定制游戏

  • 修改自定义游戏设置时,每次击杀点数设置的默认值现在始终设置为 1。

定制化

  • 警长的眼睛现在在身体和人工智能自定义菜单中始终可见。
  • 当装备猩红黎明武器模型时,武器涂层现在可以一致地为 M392 Bandit 应用正确的颜色。
  • 严峻堡垒武器涂层现在始终如一地应用其预期颜色。

剧院和观察者模式

  • 提高了在影院电影中同时快进和切换视角时的稳定性。
  • 现在,将“更改轮廓”功能分配给新的控制器按钮始终可以使新绑定按预期工作。
  • 观察者模式的起始大纲设置现在在从“设置”菜单切换后始终生效。
  • 当作为观察者在任意一支球队的球员之间切换时,每支球队的总得分现在不太可能在观察者记分牌上交换。
  • 观察者记分板现在仅显示当前游戏模式使用的列。

锻造

  • 当高尔夫球、原始球体和先行者球体对象的物理设置在锻造模式下设置为“正常”时,它们现在会对玩家碰撞做出反应。
  • 当动态对象的物理设置设置为正常或阶段时,物理和碰撞预算表现在将持续更新。
  • 在对象浏览器菜单之间转换并将其放置在地图上时,对象不再改变颜色。
  • 应用新的划痕和污垢值时,光环设计集类别中的栏杆、柱子、地板、坡道和墙壁对象将不再变成灰色。
  • 先行者门小型动画对象现在可以一致地重新定位。
  • 较高的对象(例如柱子)现在可以沿其最长轴进行捕捉复制。
  • 将“对象碰撞”设置为“动态”后,所有 Flora 对象现在都具有一致的碰撞。
  • 现在,在复制和删除 Script Brain 后,节点图中的标识符不太可能恢复为空白值。
  • 平视显示器 (HUD) 上的导航标记图标现在与关联节点图中选定的导航图标值对齐。
  • 玩家现在可以编辑 343 Industries 地图上仅出现在感染游戏模式中的对象。
  • 玩家拦截器对象不再阻止动态对象超过其阈值。
  • 玩家现在可以更一致地穿过单向拦截器的开放侧。
  • 手榴弹阻挡器现在可以持续阻挡手榴弹的效果伤害区域。
  • 玩家阻挡器、手榴弹阻挡器和水位面对象不再干扰 Forge 地图上的导航网格数据。
  • 遇到服务器问题后重新进入 Forge 地图不会再导致新会话的保存尝试失败而不通知玩家。
  • 现在,将阳光强度图设置降低到默认值以下不太可能导致崩溃。
  • 缩放墙窗 MP 对象现在不太可能导致崩溃。
  • 现在,当玩家尝试保存太大而无法打开的 Forge 地图时,将会看到一条错误消息。

活动

  • 如果未安装战役和多人游戏的高分辨率材质包,从 Steam 启动光环无限可能会导致崩溃。如果您遇到此问题,请使用以下解决方法步骤来解决崩溃问题。如果以下步骤不起作用,提交错误报告票以便开发团队可以进行调查。
    • 1. 右键单击​​ Steam 库中的 Halo Infinite,然后选择“属性”。
    • 2. 在“属性”菜单中选择“DLC”选项卡,然后取消选中“多人游戏高分辨率纹理”。
    • 3. 关闭属性窗口并允许游戏更新。
    • 4. 重新启动《光环:无限》。如果游戏在此步骤崩溃,请返回“属性”菜单并取消选中“战役”和“战役高分辨率纹理 DLC”。更新完成后,重新启动 Halo Infinite 以查看游戏是否仍然崩溃。如果卸载所有 DLC 后游戏仍然崩溃,请完全重新启动您的电脑。
    • 5. 如果游戏现在启动没有问题,您可以重新安装已删除的 DLC。

多人游戏

  • 当在启用机器人的情况下开始比赛时,机器人将进入游戏并可能在比赛的非交互式介绍序列中攻击玩家。
  • 机器人可能无法在多人游戏地图 Dredge 上的某些区域中导航。
  • 多人游戏地图 Dredge 外部区域的地板纹理可能会出现拉伸或扭曲。
  • 动力武器和动力装备只有在其相关的 Pad 倒计时达到 0 后 1-2 秒才会出现。
  • 观看多人比赛的剧场影片时,在比赛进行时加入比赛的玩家或覆盖物体的玩家可能会出现原地口吃的情况。
  • 禁用个人 AI Chatter 设置后,玩家个人 AI 的字幕可能仍会出现。
  • 当“效果质量”设置设为“中”或更高时,玩家站在地图挖掘机上的重力升降机旁边时,视线可能会被遮挡。
  • 使用 Swiftguard 武器模型时,MK50 Sidekick 上的以下武器涂层缺少纹理:
    • 闪光峡湾
    • 雪困
    • 底格里斯恐惧症
  • 在极少数情况下,连接到局域网 (LAN) 后,可能会出现连接错误消息,并且每个多人游戏团队的玩家列表可能会从自定义游戏菜单中消失。
    • 如果您遇到此问题,请关闭并重新启动 Halo Infinite。

锻造

  • 在锻造模式下修改地图时,地图上的某些物体“充电”可能会显示为完全白色。受影响的物品将以其预期的纹理出现在多人游戏中。

就是这样。一旦新补丁发布,我们会让读者知道。

来源:光环航点