BlackMatter 已推出地狱释放更新1.039这是 15.3 内容大降!这带来了紫心巷地图的刷新、新的外观、新的控制台管理摄像头(现在拥有完整的控制器支持等等)。请继续阅读官方补丁说明中添加和调整的所有内容。
埃尔森伯恩岭 PTE
从明天开始,我们将在 Steam 上为 Elsenborn Ridge 举办公共测试环境!这将持续整个周末。请继续关注以获取更多信息。
紫心勋章巷 – 地图刷新
去年,我们问您希望看到哪张地图被刷新。投票后,大多数人决定接受刷新处理的地图是紫心巷。
在分析地图并筛选玩家报告中最令人沮丧的部分后,我们在更广泛的地图范围内解决了以下问题:
- 河流渡口不足
- 不清楚哪里可以/不可以涉水
- 田间溺水现象不一致
- 某些硬顶内部和周围缺乏覆盖
这次刷新的目的不是从旧地图中删除任何内容,而是增强和完善现有地图以尊重基调。根据社区反馈,我们对以下占领点进行了如下调整:
血腥弯道
- 进行了一些地形调整,以减少在田野中溺水的情况(除非容易发生)
- 添加了掩护点
- 添加了一个额外的不可进入的谷仓作为掩护
死人的角落
- 用相同大小的可进入版本替换了不可进入的建筑,以提供升高的机会,以及穿过后院的额外更快的路线
- 打开墙网以允许在院落周围增加一个渗透点
- 附加保障
- 添加了墙内和墙外的路线
正向电池
- 延长树篱以与景观的其他部分相遇
- 添加了额外的侧面灌木丛,为涉水穿过水道的玩家提供掩护机会
- 添加树叶
- 在侧翼被淹没的区域添加掩护
约旦运河
- 调整地形水平以减少溺水
- 为涉水穿过田野的玩家添加了牛圈盖
- 玩家现在可以在人行桥下全高度行走而不会溺水
- 如果玩家试图蹲下,他们就会被淹死,这可以通过站起来来防止
- 添加了浮桥交叉点
- 为玩家过桥时提供即时掩护
- 调整了桥周围的芦苇丛
- 添加了树木视线阻挡器
杜夫桥
- 创建额外的码头走道以到达河的另一边
- 沿这条路线添加了掩护点
- 对景观进行了一些调整,以减少淹没在水中的深度
- 添加了一些关于被毁车辆和炮火烧焦痕迹的故事
- 为了与码头主题保持一致,在通往桥的途中添加了一个带有盖子的额外小码头
杜弗河炮台
- 现在可以步行和乘车在特定点穿越水域,这将在环境和战术地图上突出显示
格鲁特药盒
- 改变地形,使深水被陆地分开
- 创建了额外的封面
- 创建了额外的树叶
- 添加了一座浮桥渡河
卡朗坦堤道
- 在现有沟槽网络出口附近添加了一个沟槽网络
- 添加了不可进入的棚屋建筑
- 地形通行证
- 树叶通行证
- 改变了地形
- 创建了额外的封面
- 创建了额外的树叶
- 淹没田地的额外覆盖
- 引道上的路堤用于俯卧掩护
- 额外的故事讲述
高射炮位置
- 改变了地形
- 创建了额外的树叶和覆盖物
- 额外的故事讲述
马德琳农场
- 改变了地形
- 使土路在地面上更加突出
- 更换墙壁以开辟额外的道路环路
- 调整道路样条以将越野路连接回主路
- 建立在现有场地之上,提供额外的故事讲述和封面
马德琳桥
- 更新了碎石可供性位置,以更清楚地表明玩家无法进入拱门下方
- 调整了桥中央的地形,以允许玩家在中央拱门下方移动
- 允许玩家在此部分完全过河,并使其与运河的其余部分保持一致
- 在现场创建了一个额外的沟渠网络
救助站
- 地形通行证
- 硬顶覆盖通行证
- 硬顶中的叶子通过
因古夫十字路口
- 添加了一个农场大院
- 地形传递高度、混合和绘画
- 创建了额外的树叶
通往卡朗坦之路
- 地形通行证
- 树叶通行证
- 创建了额外的封面
动态天气
随着紫心巷地图的刷新,技术美术团队考虑引入降雨更新。最初,这是为了解决 Xbox 上出现的一些视觉错误。这使我们能够在原始效果的基础上添加一些变化,使我们能够有一些没有下雨的场景或一些有全面暴风雨的场景。
我们一直在对此进行调查,作为扩大埃尔森伯恩山脊计划降雪量的一部分,并调整技术以将降雨纳入其中。该系统的灵活性使我们能够添加从小雨到倾盆大雨以及闪电和雷声等视觉特效场景。该系统必须进行扩展,以包括与降雨强度同步的音频电平变化,并对每次雷击进行延迟触发。
每个视觉特效场景都被分解为一个预设;
- 小雨
- 中雨
- 大雨
- 特大雨(包括雷电)
这意味着我们可以轻松地单独调整每个场景。每个场景都包含从视觉特效、灯光和音频文件引用的参数,使我们能够轻松调整降雨强度、大气和音频。此外,针对极端降雨环境,还对闪电的频率和发生情况进行控制。
这些预设中的每一个都被制作成一个数据资产,然后蓝图可以访问该数据资产,以在设定的时间内进行混合,所有这些预设都可以在频率、概率和过渡长度方面进行调整。我们添加了每个阶段之间何时发生转换的概率,以便为其添加一定量的随机性。除此之外,在极端降雨条件下发生的闪电还具有发生时间和地点的概率因素,从而增加了整体效果的沉浸感。
控制台管理摄像头
控制台服务器上的管理员现在可以利用管理摄像头的强大功能并获得完整的控制器支持!
如果您是服务器(对于控制台或 PC)的管理员,您现在会发现可以通过暂停菜单进入/退出管理摄像头菜单
错误修复
一般的
- “创建新单位”菜单中“装甲和侦察通知”下的文本未对齐
- [15.0] SMDM日冲突的加载屏幕显示不在冲突级别的城镇中心
- [15.0] SMDM夜间冲突的加载屏幕显示不在冲突级别的城镇中心
- [15.0] 橡叶制服的预览图像分辨率较低
- [控制台服务器浏览器]重置过滤器弹出窗口的确认提示和服务器过滤器窗口上的确认按钮使输入加倍
- “现场手册”中的搜索功能不会搜索所有主题。
- 装备完兵营后,头发前端被剪成冬季头部
- [战地手册] 在车辆 > 座椅和按键绑定中,坦克部分提到所有重型和中型坦克都为驾驶员配备了机枪,这是不正确的。
- [野外手册] 在半履带页面上,没有提及需要关闭半履带引擎才能作为重生点工作。
- [野战手册]“装备”中的“挎包冲锋”下没有提到挎包冲锋可以解除武装。
- [野战手册] 在战斗部分的炮兵 > 炮弹下,应该提到的是,烟雾弹不会造成伤害,甚至直接命中。
- [战地手册] 在可部署项下,预计“生成类型”将成为主要部分,而不是子部分,并且它涵盖空头、半履带和侦察生成。
- 设置为高于最小值 1 个刻度、返回最小值的滑块值设置不会按预期更改。
- 一些制服上的火焰喷射器罐严重穿过支援者的背包。
- 要塞不会被附近的背包爆炸摧毁
- 军官/指挥官手表不再显示当前建造了多少驻军
- 在 TPP 中听不到 M1919 勃朗宁重装音频
- 玩家在冷却期间尝试使用聊天后无法使用指挥官能力
- 弹出提示上的视觉键绑定指示器链接到“对话框”键绑定而不是“投票”。
- 当俯卧并使用机枪射击时,玩家在完成射击后向前跳跃
- 萤火虫船体正面的舱口处有弱点,只有“重型”装甲值
控制台特定
- [控制台] 通过 T17 覆盖作为 PS5 玩家加入队伍会导致 VOIP 频道无法使用
- [控制台] 通过 T17 Overlay 邀请玩家时,前端中的聚会语音聊天不起作用
- [控制台] 当玩家尝试通过 T17 覆盖加入服务器时 VOIP 不可用
- [控制台] 玩家无法使用部署屏幕中的 LB/RB 按钮在服务器消息和密钥之间切换
卡朗坦
- 车轮资源呈现雪纹理
- [D6]碎石堆的碰撞比预期大,阻挡子弹击中目标
- [C7] 该区域中的资源缺少纹理、多边形面或明显错位。
- [F7] 玩家仍然被困在一座废墟建筑内的烟囱和椅子之间
- [I3] 门和砖墙纹理重叠
德里尔
- [Driel-O-GER] 预先放置的英国驻军有美国驻军的设计
阿拉曼
- [A3] 第 6 区存在漂浮的岩石堆
- 整个地图上的岩层细节水平很差
- 低纹理岩层缺少玩家碰撞
- [A3][B3] 浮石资产存在于 A3 区和 B3 区
- [F6][攻击性] 该区域中的资源缺少纹理、多边形面或明显错位
400 山
- 一旦用户靠近房屋资产,它的纹理就会改变
- [I4] 窗口将显示低级别 LOD,并且从远处观看时显示为粉红色
许尔特根森林
- [H4] 巨石上缺少碰撞
库尔斯克
- [E10] 栅栏门口阻止玩家穿过
- [F10] 战壕中存在看不见的碰撞
- 沿沟渠破损的铁丝网资产上存在隐形墙
莫尔坦
- 补给和弹药投放可以放置在界外区域
- [D6] – 帐篷稍微错位
- [G3/H3] 如果玩家驾驶补给卡车近距离经过失事卡车,玩家可能会着火
奥马哈海滩
- 有些灌木丛没有任何玩家或子弹碰撞
- [C5] 特定房屋资产已损坏
紫心勋章巷
- [E4]玩家可能会被困在杜夫桥下的水中
- [F2] [F10] 几间房子里下雨
- [F4] 码头沿线的砖地上出现了一些深度冲突。
- [F7] 在桥下的走道上行走时,错误地发出深水脚步 SFX。
- [H1] 红色汽车从近距离看细节较少
- 地图上的电源线出现错位
- D8 区有一个地方,车辆开始摇晃
- 运输和供应卡车可能会卡在养牛设施中。
- 一般 LOD 树叶改进
练习范围
- [练习场]“选择生成”选项在练习场部署和选择角色屏幕中显示无效
- [练习场]练习场中的部署屏幕失去功能
- 【练习范围】透过稻草人目标可以看到白色贴花
- [练习]玩家进入练习场时不会被移出队伍
雷马根
- [F8] 岩石组件缺少车辆碰撞。
- [D3] 车辆穿过火车轨道附近的岩石
- [F8] 岩石组件缺少车辆碰撞。
- [H2] 泥滩缺少车辆碰撞
- [D3]一块巨石没有车辆碰撞
圣梅尔埃格利斯
- [C4] 铁丝栅栏上的拉伸纹理
- [J8] 该区域存在未对准的铁丝网
斯大林格勒
- [I6] [I7] 公寓楼屋顶多处缺少玩家碰撞
- 补丁 15.3 变更日志
[来源:红迪网]