该补丁还为 8 月 25 日在 PS5 上发售《HITMAN World of Assassination》实体版以及 8 月 17 日作为高级内容提供的《萨拉热窝六人组》战役和 Trinity Pack 的回归做好了准备。
HITMAN World of Assassination 将在全平台更新至 3.160 版本; PS5、PS4、Xbox One、Xbox Series X/S、PC 和 Switch。
维护:于 10:00 UTC 开始,预计至少运行到 13:30 UTC 。如果维护时间延长,更新将发布到官方@Hitman Twitter 帐户。
补丁发布时间:世界标准时间上午 11 点(此时将推出下载,但在上述维护期结束之前服务器将不可用)
贴片尺寸:所有平台上的大小预计为 2-5 GB。
云:Switch玩家无需下载或安装补丁。当维护结束后启动游戏时,他们将可以访问最新版本。
新内容
三位一体包
Trinity Pack 现在作为高级内容向所有玩家开放,售价为 5 美元(或当地等价物)。该内容包此前仅适用于在 2021 年发布之前预购《HITMAN 3》的用户,该内容包共有 9 个物品,旨在庆祝《暗杀世界》三部曲中的每款游戏。这些物品包括 ICA 19 变体、公文包和套装,颜色如下:《HITMAN 1》的 Premiere White、《HITMAN 2》的深红色和《HITMAN 3》的 Ultimate Black。
注意:如果您预购了《HITMAN 3》并且已经拥有此内容,您应该会在商店中看到该所有权的反映。
萨拉热窝六战役
萨拉热窝六人组战役在长时间中断后重返暗杀世界。这个包含六项任务的战役讲述了一个独立的故事,围绕着名为“CICADA”的准军事部队的前成员展开,允许执行以下任务:
导演(巴黎)、执行者(萨皮恩扎)、提取者(马拉喀什)、老兵(曼谷)、雇佣兵(科罗拉多)、控制者(北海道)。
技术/特定于 PC
英特尔XeSS
我们已从版本 1.0 更新到 1.1,这个新版本修复了一个小的 GPU 内存泄漏。
光线追踪
我们解决了启动器和游戏选项(游戏内)之间的光线追踪设置并不总是一致并且可能会无意中相互覆盖的问题。
DLSS 帧生成
我们解决了 Nvidia RTX 40 系列启动器中 DLSS 帧生成选项显示为灰色的问题。
幽灵港
我们已经解决了 Hantu Port Sniper Assassin 地图上的一个特定问题,对于启用了 FSR 2 或 XeSS 的玩家来说,某些纹理会出现像素化并带有许多锯齿状边缘。
稳定性改进
是的,这总是在这里。除了总体稳定性改进之外,此补丁还包括针对山崩奖励任务崩溃以及所有平台上发生的常见崩溃的特定修复。
自由职业者的改进
这些改进都与自由职业者模式直接相关。我们添加了这一小段,这样我们就不必在每一个后面都加上(自由职业者)。
完美奔跑
我们已在 Freelancer 中禁用此目标。就像,直接将其从游戏中删除一样。目前。
我们希望这只是一项临时措施,我们正在寻找永久解决方案。不幸的是,尽管所有标准都已完成,但我们没有明确的理由来解释为什么该目标的表现如此,并被登记为失败。
我们可以看到 Perfect Run 从被评估到导致失败状态的延迟很长。尽管我们谈论的是毫秒,但该延迟仅比其他“退出时完成”目标长三倍多。在我们能够更好地解决这个问题之前,我们将从游戏中删除这个目标,以避免玩家感到沮丧。
总计 F-14,000,606
总有一个替代方案。我们已恢复删除 Freelancer 的 Alt+F4 漏洞。您现在应该会看到与 1 月份 Freelancer 发布时存在的按钮相同的行为。
卧底用户界面
我们删除了玩自由职业者时可能会出现在迈阿密储藏室中的流氓 UI 元素。类似的 UI 图标也可能出现在安全屋的英特尔墙上。
黑色冬镜
我们解决了冬季套装和黑色冬季套装在楼上浴室或安全屋的健身房镜子中看起来不太好的问题。原因是套装上的细节级别 (LOD) 设置与这些特定镜子之间不匹配。
氯仿禁令
我们已将掉落氯仿烧瓶定为非法行为。这被认为有点过于强大,尤其是在决战任务中。
安全屋衣架
我们解决了《自由职业者杀手》中的一个问题,即精通等级 24 的地下室浴室装饰无法正确显示。
暗杀世界修复
虽然这些修复与《自由职业者》没有直接关系,但其中许多修复都会对该模式下的游戏机会产生影响,并改进其他游戏模式。
一般纹理检查
我们对所有位置的纹理进行了全面扫描,并修复了一大堆(大约 35 个)不同的纹理问题,包括闪烁、弹出、镜头光晕、视觉效果等。
超大字幕
我们对游戏内字幕的字体大小启用了新的上限(从 46 到 48)。
钝角毒气手榴弹发光
我们调回了毒气手榴弹的发射设置。那东西被设置为极高的水平并输出一些极端的光线,这在游戏的较暗区域尤其明显。
困难的相机
我们解决了休闲难度下可投掷物品会锁定“隐形”安全摄像头的问题。这些特殊的相机是专业难度下的相机。
浴室休息
我们解决了巴黎伏尔泰套房的警卫会对酋长浴室里的收音机做出反应的问题。即使对于游戏逻辑来说,这也太过分了,所以我们阻止他将来进行调查。
又一起失踪案
我们已经解决了一个问题,即如果 47 在拖车中折断了迪诺·博斯科的脖子,他将立即以最快的路线(穿过地板)离开(暗杀世界)。
密室逃脱
我们已经解决了特工 47 在从掩体中制服 NPC 后可能会被困在科罗拉多州的一个盒子里的问题。这里没有太多的空间来移动东西,但我们在附近做了一个稍微小一点的盖子,并旋转了一个板条箱。这两项变化应该会给 47 带来更多的回旋余地。
干净的视野
我们已经解决了特工 47 在北海道寿司餐厅附近执行敏捷动作时可能会穿过墙壁被发现的问题。
看看闪耀吧!
我们解决了诺兰·卡西迪的夹克与应有的外观相比可能看起来过于闪亮的问题。闪亮的夹克并没有什么问题,但这不适合诺兰。
即使游戏制作者也不讨厌你
我们已经解决了迈阿密的一个问题,即可以夹穿盒子并跳过轨道桥附近的楼梯。
更多在售的 福尔图纳 商品
我们已经解决了一个问题,即圣福图纳仓库附近的一扇无法进入的门可能会被射开,从而导致它夹入环境中。现在,门是防弹的,没有什么可失去的。
丰富的室内植物
我们解决了一个问题,即可以看到附近一棵树的树枝穿过圣福图纳德尔加多大厦车库的混凝土屋顶。我们以一种非常简单的方式解决了这个问题;我们稍微旋转了树,使角度对齐并使树枝远离车库。
不再需要 X 光检查
我们已经解决了斯盖尔岛的一个问题,可以通过门房浴室的墙壁看到 47 号。
惊喜死亡墙
我们已经解决了 NPC(不是 47 个)在距离斯盖尔岛的特定墙壁太近时会被秒杀的问题。讽刺的是,死亡墙位于停尸房内,任何靠近它的 NPC 都会被杀死。为了解决这个问题,我们沿着墙添加了一些额外的碰撞 - 但这不起作用。
我们可以看到 NPC 能够“正好”走出导航网格边界(基本上是允许它们进入的区域),尽管我们尝试了一些其他更改,但死亡之墙仍然不断地夺走受害者。
现在,我们通过在墙边添加一堆盒子和东西来解决这个问题,以防止 NPC 靠近。尽管已修复,DEATH WALL™ 仍然在那里,等待夺去更多生命。保持冷淡。
脏钱
我们解决了纽约银行西走廊可见漂浮“污垢”纹理的问题。
斗牛犬卧室阳台
我们已经解决了特工 47 可以通过使用掩体敏捷设置从达特穆尔的壁架上掉下来的问题。
吃、射、叶
我们解决了达特穆尔的一个问题,即地面上的一些叶子无法正确显示,而是显示为小黑色方块。同样在达特穆尔,我们解决了多个纹理闪烁的情况。
掩饰
我们已经解决了柏林的一些问题,加油站和屋顶楼梯附近有几个多余的盖子
荧光棒
我们解决了柏林的一个问题,即某些可攀爬管道在本能中不可见。我们现在已经为它们添加了遍历发光。
从归巢到消失
我们在重庆解决了一个问题,即在某些房间从公文包中取出大型武器可能会导致公文包消失在地板上。事实证明,该问题是由在此位置设置特定类型的门引起的。
脏衣服
我们调整了重庆自助洗衣店的垃圾桶/垃圾箱的属性,使其不再被 NPC 用作“病区”。现在,他们会在大楼外呕吐。
触电城
我们已经解决了 47 可能会意外地对自己造成精心设计的意外死亡的问题。他就是那么好。
在重庆工厂的五楼,47有可能暴露电线并造成漏水,但打开保险丝盒就会让47陷入自己的陷阱中。虽然可以在水蔓延到保险丝盒所在位置之前打开保险丝盒,但这很棘手。因此,我们减少了水扩散的距离并稍微延迟了它,以使其更加灵活。这仍然是一个小房间,玩家需要注意自己的脚步,但这一变化将使其不再那么瞬间被击杀。
跑酷特工七号
我们调整了重庆ICA公寓附近的敏捷性设置,使其更加可靠,并且不太可能卡住或掉出可玩的游戏空间。
地板式
我们已经解决了安布罗斯岛的一个问题,当 47 站在他们上方的小屋里时,NPC 可以透过地板看到 47。
实时修复
自五月份的最后一个补丁以来,我们无需补丁就解决了游戏中的一些问题。我们已将它们列在这里供后代使用。
– 自由职业者 XP
玩家在达到声望等级 2(或更高)并完成任务后无法获得预期的 XP 奖励的问题已得到解决。
– 外星人挑战
我们解决了单独的问题骗子和鉴定师难以捉摸的目标合同在没有伴随的完成挑战的情况下被激活。发生这种情况时,我们通常会立即发布挑战,以改善在此之后玩任务的任何人的体验。
然后,我们等到 ET 持续时间结束,并将挑战奖励给应该获得挑战的玩家。即使如此,此修复过程也只能应用于当前未在线玩游戏的玩家个人资料,这意味着某些玩家可能会看到准确显示的进度,而其他玩家则看不到。我们将继续推出修复流程,直到所有受影响的玩家在其个人资料上看到正确的进展。
– 日本 Xbox 商店
我们解决了日本 Xbox 玩家无法安装《暗杀世界》部分内容的商店端问题。
来源:IO互动