狩猎对决 1896 更新 1.000.015 带来波斯特·马龙的谋杀马戏团

要点

  • Post Malone 与 Hunt Showdown 合作推出谋杀马戏团活动,其中包括马戏团场地和神秘算命机等新内容和机制。
  • 此次更新引入了新的敌人,包括攻击流血猎人的怪物 Ursa Mortis 和携带主题武器的马戏团步兵。
  • 游戏机制的变化包括暗视增强调整,允许来自各种来源的增强,以及引入改变声音动态的新亚音速弹药。

波斯特·马龙 (Post Malone) 与谋杀马戏团一起进入 Hunt Showdown 1896 的世界!玩家现在可以下载 Hunt Showdown 1896 更新 1.000.015,不仅可以参加活动,还可以进行补丁 2.2 的更改。

谋杀马戏团的主要特点

独家新内容和机制:

  • 马戏团大院——独特的、特定于事件的大院,出现在每个赏金狩猎任务的地图上。
  • 神秘的算命机——玩家可以花费誓言标记来获得随机特征和稀有物品。
  • 马戏团气球 - 散布在整个地图上,玩家可以通过戳破它们来赚取活动积分。

三团承诺:

  • 特技射击团 - 适合那些寻求提高武器掌握程度的人。
  • 领班剧团 – 为那些寻求将自己与亡灵之地的联系武器化的人而设。
  • 神秘团——为那些寻求利用混乱和混乱来谋取利益的人而设。

新敌人:

  • Ursa Mortis – 一种新怪物,可以感知流血的猎人并优先攻击他们。小心马戏团周围散落的带刺树枝,踩到会导致流血!
  • Circus Grunts – 新的 AI Grunt 敌人带来主题武器和独特的声音设计。

新武器和装备:

  • 粉碎机:一种发射符文蚀刻锯片的实验性武器
  • Chu Ko Nu:高射速连发弩
  • 恢复射击:一种新的消耗品
  • 亚音速弹药:一种新的定制弹药类型
  • 增强的消音器机械装置
  • 新武器变体:1865 卡宾枪孔径、Krag 消音器、Maynard 狙击消音器、Sparks 手枪消音器

Hunt Showdown 1896 Complete 2.2 补丁说明

亮点

暗视增强变化

在更新 2.2 中,玩家即使没有持有赏金代币也可以获得暗视增强。虽然掠夺赏金代币仍然为玩家提供正常的 5 秒暗视增强(如果玩家是单人且拥有喜鹊,则为 10 秒),但玩家现在可以从以下来源获得暗视增强,无论他们是否持有赏金代币:黑暗视觉增强密封奖励、尸先知特质或算命机。

暗视增强获得的图标

此外,当猎人获得暗视增强时,他们现在会在地图上留下焦痕。

无论暗视增强的来源和数量如何,无论是拾取赏金令牌、与暗视增强密封奖励互动、与算命机互动,还是在使用尸先知特质时掠夺猎人,都会发生这种情况。

该图标对任务中的每个人都可见,因此请记住这一点,因为它会泄露您的位置。

新设备

新武器:Chu Ko Nu

中型槽连发弩,可发射紧凑型弩箭。射速高且安静。螺栓可以回收并重复使用。缺乏专用的机械瞄准具,只能从臀部发射。

  • 基本 – 特殊弹药 – 10/10
  • 燃烧弹 – 特殊弹药 – 10/10
    • 燃烧弹非常适合点燃猎人并向他们施加压力。
    • 与燃烧弹不同的是,这些螺栓不会随着距离的增加而失去强度,因此可以在任何范围内使猎人着火。
    • 装备萨尔维斯皮特性可防止单次攻击造成瞬间燃烧。
    • 燃烧弹在使用后就会烧毁并且无法回收。
  • 爆炸物 – 特殊弹药 – 5/10
    • 当被击中时,它们会粘在目标上,在短暂延迟后爆炸前施加流血。
    • 爆炸螺栓的尺寸导致弹匣容量减少。

新武器变体:1865 卡宾枪

Spectre Arms 制造的连发步枪。良好的平衡性和快速的装填使其在中距离有效,但缺乏杠杆能力。改装有增强型可切换窥视瞄准器。

  • 基本 – 中型弹药 – 7+1/21
  • FMJ 弹药 – 特殊弹药 – 7+1/21

新武器变体:克拉格消音器

斯普林菲尔德制造的栓动步枪。与其他步枪相比,高射速和高射速能力被较低的伤害所抵消。改装有消音器。

  • 基础 – 长弹药 – 5+1/12
  • FMJ 弹药 – 特殊弹药 – 5+1/12
  • 燃烧弹药 – 特殊弹药 – 5+1/12
  • 亚音速弹药 – 特殊弹药 – 5+1/14

新武器变体:梅纳德狙击消音器

具有高伤害和中等弹药的瞄准步枪。需要通过放置雷管进行两级装弹。改装有消音器。可以将弹药分为两种不同类型。

  • 基本 – 中型弹药 – 1/26
  • 哑弹 – 特殊弹药 – 5+1/26
  • 高速弹药 – 特殊弹药 – 5+1/26
  • 亚音速弹药 – 特殊弹药 – 5+1/30

新武器变体:火花手枪消音器

单发步枪,被切成小手枪。在中档范围内同样强大且易于操作。后坐力增加。改装有消音器。可以双持。可以将弹药分为两种不同类型。

  • 基本 – 长弹药 – 1/14
  • FMJ 弹药 – 特殊弹药 – 1/14
  • 毒弹药 – 特殊弹药 – 1/14
  • 燃烧弹药 – 特殊弹药 – 1/14
  • 亚音速弹药 – 特殊弹药 – 1/16

新消耗品:恢复射击

一种注射器,可提供强力注射以恢复先前失去的生命值。它使生命值恢复为空,需要其他治疗来补充。

开发者注意事项:
随着恢复射击的推出,我们为玩家提供了一种可靠的方法来补充任务中失去的生命值,并让他们继续战斗。为玩家提供更多方式来补充失去的生命值是社区的一大要求,我们很高兴在装备级别上通过恢复射击进行实验。抢劫马鞍包时也有罕见的机会随机获得实例。

新弹药类型:亚音速弹药

更小、更重的子弹,火药更少,其行进速度比音速更慢,枪声更安静,但代价是远距离更难的领先目标和更强的下落。装备它们还会产生更多的额外子弹。

引入以下武器系列:

  • 博恩海姆 3 号
  • 百年纪念
  • 前沿73C
  • 步兵73L
  • 力量
  • 梅纳德狙击手
  • 纳甘 M1895
  • 游侠73
  • 火花
  • 破坏者73C
  • 维特利 71

消音器的变化

随着亚音速弹药的推出,我们对消音器进行了一些常规更改。

  • 使用默认弹药或其他自定义弹药发射消音武器的声音现在更大,让其他玩家能够更好地确定射击者的位置,最远可达 100m 左右。高速弹药现在可以在与其他非亚音速弹药相同的距离内听到,但其推进剂更强,仍然无法隐藏枪口闪光。
  • 在消音武器上装载亚音速弹药可使其恢复到与更新之前相似的水平,使您的声音在高达 50m 左右的中距离内更难精确定位,并且在更远的距离上变得完全听不见。
  • 非消音武器也受益于亚音速弹药。在非消音武器上装载亚音速弹药可以使射击的声音更小,并且不再穿越整个地图。
  • 装备亚音速弹药还可以使额外弹药容量增加约20%,但与普通弹药相比,枪口速度会降低约15%。

自定义设备动画

在更新 2.2 中,我们引入了新的装备动画功能,为玩家提供了一种在检查期间自定义和展示装备的新方法。

在任务内可以通过以下方式触发检查武器:

  • 键盘 – 按“I”按钮(默认)。
  • 控制器 - 当武器轮打开时,按三角形 (PS) / Y (Xbox)。

设备动画 (EA) 专为特定武器、工具和消耗品而设计并可应用于特定武器、工具和消耗品,覆盖其默认检查动画。

  • 在任何给定时间,设备只能应用一个活动的设备动画。
  • 当前活动的 EA 由同一设备的所有变体使用。例如,装备在 Centennial Shorty 上也会在 Centennial Shorty 消音器上显示,而装备在 Krag 消音器上也会在基础 Krag、Bayonet 和 Sniper 变体上显示。
  • 选择或切换 EA 是通过玩家的库存来完成的。在这里,玩家可以通过打开“操作”菜单并进入“设备动画”屏幕来访问特定设备解锁的所有动画。

2.2 更新引入的新装备动画列表如下:

  • 战斗通行证
    • 刀片左轮手枪(指节刀)
    • 展览钻旋转(Krag)
      • 可用于所有 Krag 变体。
    • 假投降(火花手枪)
      • 可用于所有 Sparks 手枪型号。
    • 杠杆旋转(百年纪念矮个子)
      • 可用于所有 Centennial Shorty 变体。
  • 店铺
    • 血战(武士刀)(200 BB)
    • 布鲁斯的旋转(除尘)(300 BB)

劳森三角洲 – 地图重新引入

  • 地图已进行了全面升级,并通过我们全新更新的 CRYENGINE 5.11 的力量赋予了生命。
  • 具有广泛的地形和植被改善功能
  • 所有化合物均经过细节、装饰和照明处理
  • 对多个化合物进行了各种游戏玩法和布局改进

开发者注意事项:

我们很高兴带回《狩猎对决》第二张发布的地图《劳森三角洲》,该地图针对《狩猎对决 1896》进行了重新设计和重新设计。就像之前的斯蒂尔沃特河口一样,由于您的反馈和我们对改善体验的承诺,这张地图已经得到了显着的增强。

一般更新

新特性:快速手指

准备好一些子弹,以便更快地为 Springfield 1866 和 Sparks 步枪及其非手枪变种装弹。花费 4 个升级点。

开发者注意事项:
快速手指是一项新特性,允许玩家在单发武器上在手指之间准备一些子弹,从而缩短循环时间以更快地进行后续射击。
对于本次更新,适用于此特性的武器将是 Sparks 步枪(不是其手枪变体)和 Springfield 1866 步枪。
在即将到来的更新中,该特性将扩展到梅纳德狙击手和马蒂尼-亨利步枪。

特性:踏实

您可以在持有已装填的投掷物、急救箱和消耗品的情况下冲刺。蹲下时你移动得更快。花费 4 个升级点。

开发者注意事项:
Surefoot 是过去赛事中最受欢迎的回归,现在已添加到常规特征池中。其他州持续存在的蹲伏速度增益问题也已得到解决。

枪战

  • 消除了违禁品范围内的裂缝。现在发现的每件带瞄准镜的武器都将始终处于全新状态。
  • 减少了 Vetterli 71 Cyclone 的后坐力。
  • 将稳定瞄准达到最大稳定性的时间从 12 秒减少到 3 秒。
  • 减少了 Vandal 73C 及其变种的后坐力和扩散。
  • 火花手枪的装弹时间从 5 秒缩短至 3.4 秒。
  • 上勾拳的额外弹药从 9 发减少到 6 发,精准型则从 15 发减少到 12 发。
  • 改进了 Spectre 1882 及其变体的循环时间,以实现更快的后续拍摄。
  • 弹药交换箱交互时间减少 50%。
  • 提高飞刀的射速。
  • 钢螺栓改进:
    • 伤害增加至 246,与普通螺栓相同。
    • 每个槽位的弹药量减少 2。
    • 它们保持平坦的弹道,使其成为远距离射击的理想选择。

游戏玩法

暗视输入变化

  • 现在默认使用人民币/L2/LT 触发暗视增强。这允许玩家在不使用暗视增强的情况下进入暗视。可以在“设置”>“控制”>“自动暗视增强”下更改此设置以适应玩家的偏好。玩家还可以使用 DARK SIGHT BOOST 映射来更改按钮。
  • 现在可以使用新的 DARK SIGHT INTERACT 按钮映射(LMB / R2 / RT)通过 Beetles 来执行 Poltergeist Trait 以及引爆 Dark Dynamite Satchels。由于这种重新映射,引爆甲虫本身现在也移至交互(F / Square / X)
  • 一些黑暗视觉主动能力,如恶作剧鬼特质、暗影粉碎特质和触发黑暗炸药包只能通过在看着目标时按住 LMB/R2/RT 来启动。

可抢劫马鞍包的变化

  • 新增武器:
    • 鲭鱼 1895
    • 马拉松
    • 1865 卡宾枪
  • 移除的武器:
    • 百年创伤
  • 添加了马鞍包战利品:
    • 耐力射击较弱
    • 恢复射击
  • 移除马鞍包战利品:
    • 耐力射击
    • 炸药棒
    • 蜂巢炸弹

终止交易窗口改进

  • 添加了特定的 75 毫秒超时窗口,用于在射手死亡后拒绝射击。
  • 该系统不会移除已经在空中的子弹。

开发者注意事项:
正如我们最近的博客文章中提到的,通过这次更新,我们将发布针对新的杀戮交易窗口的初始改进。我们将密切关注这一情况,并希望听到您的反馈,以便我们可以做出任何可能需要的调整。请告诉我们您的想法!

耳鸣

  • 通过此补丁,我们扩展了耳鸣系统的设计和功能。使耳鸣受到其他来源的影响:
    • 爆炸
    • 玩家、队友和敌人猎人的枪声
    • 某些人工智能
  • 环境中任何产生响亮声音的事物都会引发猎人耳鸣。这为玩家提供了更多的战术机会,并使耳鸣的表现更加可预测和一致。
  • 耳鸣的强度取决于各种参数(例如距离或声音的响度)。例如,靠近响亮的声音(例如爆炸)会触发更强的耳鸣效果,但靠近安静的声音会产生相同的听觉效果。
  • 声音来源和猎人之间的障碍物会减少或完全消除耳鸣的效果。

穿透力调整

  • 对金属板的穿透力已经过调整,以允许长弹药再次一致地穿透一层金属。损失的伤害仍然高于穿透木材。
  • 斯皮策的穿透力还允许再次可靠地一击击中最多两个敌人。
  • 蛞蝓的穿透伤害已调整,以在第一次穿透时保留更多伤害。然而,保留的伤害将比 2.1 之前的版本低一些,并且不会一击杀死玩家的上半身。

杂项。游戏玩法的改变

  • 调整了玻璃和罐头声音陷阱检测大小,以便现在可以跳过较小的补丁。
  • 当玩家和甲虫位于十字准线后面时,上方的团队指示器会淡出
  • 冲击感应特性的效果持续时间从 3 秒增加到 4 秒。

定制弹药稀缺

引入了自定义弹药稀缺性——自定义弹药的新状态,类似于稀缺特征。弹药类型可以标记为稀缺,因此不再可供购买。它仍然可以在任务中找到,并且玩家现有的标记自定义弹药类型的库存仍然可以使用。

对于更新 2.2,以下自定义弹药类型已被标记为稀缺:

  • Dolch 96 FMJ & 达姆达姆
  • 百年达姆
  • 斯科特菲尔德·达姆达姆
  • 达姆军官
  • 转换达姆

我们计划在未来的更新中审查并进一步调整稀缺定制弹药列表。

免费招募

  • 添加梅纳德狙击手作为新兵的武器

兵工厂

  • 添加 1865 卡宾枪口径,售价 74 亨特币
  • 添加 Chu Ko Nu 仅需 75 狩猎币
  • 添加了 Krag 消音器,售价 396 Hunt Dollars
  • 添加梅纳德狙击消音器,售价 159 狩猎币
  • 添加 Sparks 手枪消音器,售价 178 狩猎币
  • 增加恢复射击 140 亨特币
  • 添加紧凑型亚音速弹药,仅需 5 狩猎币
  • 添加中型亚音速弹药,花费 10 狩猎币
  • 添加长亚音速弹药,花费 20 狩猎币
  • Bornheim 3 号消音器的价格从 174 亨特币降至 167 亨特币
  • Centennial Shorty 消音器的价格从 137 Hunt Dollars 降至 118 Hunt Dollars
  • Frontier 73C 消音器的价格从 55 Hunt Dollars 降至 47 Hunt Dollars
  • Nagant M1895 消音器的价格从 93 亨特币降至 27 亨特币
  • 火花消音器的价格从 150 亨特币降至 149 亨特币
  • Vetterli 71 消音器的价格从 150 Hunt Dollars 降至 120 Hunt Dollars
  • 深色炸药挎包的价格从 200 亨特币降至 100 亨特币

开发者注意事项:
所有消音器变体的成本已更改为基于百分比。所有消音武器现在都比非消音版本增加了 15%,有些武器只出现了非常小的系统性变化。

黑暗炸药挎包的价格已在 2.1.1 中更改,但在补丁说明中未传达,因此我们现在添加了它。

特质价格调整

降低了以下特性的价格:

  • Frontiersman,从 7 个升级点到 5 个升级点
  • 投手,从 6 个升级点到 4 个升级点
  • 无声杀手,从 4 个升级点到 3 个升级点

猎人进步奖励

添加了 18 名猎人,可通过猎人进度永久解锁。

某些猎人达到 50 级现在会解锁一个新的猎人“等级”,代表该角色的经验和个人进步。

  • 具有猎人等级的猎人有 3 个等级:新手、幸存者和老手。
  • 更新后,新手猎人首次达到 50 级可解锁幸存者猎人层,而幸存者猎人首次达到 50 级可解锁老手猎人层。
  • 猎人进度奖励是永久解锁的,可以像普通猎人一样招募和行为。

在 2.2 中,以下猎人拥有新的进度解锁:

  • 奥利弗·惠特曼:新秀(默认血统解锁)
  • Jane Eddings:新秀(默认血统解锁)
  • 安东尼娅·伊格拉:新秀(血统等级 5 解锁)
  • Mercy Zener:新秀(在血统等级 34 解锁)
  • 安布罗斯·哈森:新秀(血统等级 50 时解锁)
  • 莱昂·乌利茨基:新秀(在血统等级 75 处解锁)
  • 琼·达蒙:新秀(血统等级 90 时解锁)
  • 杰西·布坎南:新秀(在声望等级 1 解锁)
  • Laura Gottschalk:新秀(在声望等级 3 时解锁)

赏金冲突调整

  • 为赏金冲突合约添加了赏金奖金。使用赏金令牌提取的奖励增加。
  • 增加了在赏金冲突中使用赏金令牌分别以二人组(150)或单人(600)提取的赏金奖金。
  • 为赏金冲突中的事件物品添加了黑暗视觉恩赐。
  • 将劳森三角洲的两种新化合物添加到赏金冲突的化合物池中:劳森车站和风跑。
  • 根据社区反馈,从赏金冲突复合池中删除了奥多诺万石。
  • 提取赏金令牌后的计时器从 5 分钟减少到 90 秒。

血统进展平衡

  • 莱特福特和食尸鬼特征现在在血统等级 1 时解锁(之前是等级 47 和 20)
  • 百手特质现在在血统等级 16 时解锁(之前为等级 51)
  • 添加了 Surefoot 特质作为常规特质,可在血统等级 20 时解锁
  • 拓荒者特质现已在血统等级 47 时解锁(之前为等级 57)
  • 风筝皮特质现已在血统等级 51 时解锁(之前为等级 16)
  • 活力特质现已在血统等级 57 时解锁(之前为等级 63)
  • 沉默杀手特性现已在血统等级 60 时解锁(之前为等级 62)

威望屏幕更新

声望屏幕已更新,让玩家可以全面了解声望奖励轨迹。

黑血 FX 切换

我们在游戏设置菜单中有一个新选项,可以将血液效果从红色变为黑色。

每周挑战最爱

  • 玩家现在可以选择自己喜欢的每周挑战集。这是通过与任何给定的每周挑战集上的星形图标交互在“每周挑战”屏幕中完成的。
  • 在任何给定时间只能设置一项最喜欢的每周挑战。

仅限团队通讯

我们正在引入一个只能由您的队友接收的额外沟通渠道,其中包括文本聊天和语音聊天。这将有助于在使用外部语音工具自组织的仅限邀请的团队和依赖游戏内通信的随机团队之间拉平基础。

对于文本聊天,我们将聊天按钮分为两种不同的输入,一种用于仅限团队,另一种用于近距离聊天。聊天条目还将显示在发送消息的同一频道中。

对于 PC 上的 VOIP/语音聊天,我们将添加一个额外的输入键,使您可以与仅限团队或在邻近语音通道中通话。此外,我们将添加新的选项条目,允许用户控制各个通道的行为。

对于控制台平台上的用户或使用游戏手柄的用户,我们将提供循环切换频道(双击 Dpad Down)和快速静音当前所选频道(单击 Dpad Down)的功能

表现

  • 改进的CPU线程:优化CPU线程处理,在特定场景下实现更流畅的性能
  • 内存崩溃修复:解决了可能导致罕见崩溃的内存分配问题
  • VRAM 管理增强功能:优化 VRAM 使用以减少 PC 上的卡顿
  • 口吃改进:实施了各种修复以提高整体性能并减少所有平台上的口吃
  • 加载时间修复:解决了导致所有平台加载时间更长的问题
  • 艺术优化:进行了多项艺术改进以增强地图某些区域的性能
  • 修复了尽管 UI 看起来正确但菜单中的垂直同步切换在后端不起作用的问题
  • 通过改进作业管理优化颗粒性能

声音的

一般添加或更改:

  • 改进的耳鸣系统(见上文)
  • 为劳森三角洲地图添加了新的环境声音
  • 现在,当狩猎在后台且“在后台播放声音”设置已停用时,可以听到任务开始音效。
  • 为玛门峡谷的水基补给点添加了水溅音效
  • 减少菜单氛围的重复性,确保减少疲劳的音频体验

混合变化

  • 减少牛死亡尖叫的音量
  • 蹲伏通过物品吸引器时音量略有增加
  • 略微降低了《地狱之子》音效的整体音量。
  • 在甲虫视图中,地狱之子黑暗视觉的尖叫声不再可听见
  • 稍微降低了玛门峡谷中“黄金”环境的音量,以与其他环境的音量保持一致。
  • 略微改善了男性和女性猎人声音的响度对齐,进一步平衡了两个声音组之间的音量差异。这是一项持续的努力,因为体积感知是高度主观和情境性的。我们的目标是两种语音集在竞争环境中同样可行。
  • 对所有可听到的猎人动画声音(例如在主菜单中)执行了混合传递。

人工智能

地狱之子

  • 现在可以在玛蒙峡谷的新地点发现地狱之子
  • 减少近战攻击的冷却时间
  • 修复了地狱之子被杀后继续扔火球的问题

老板目标

  • 修复了屠夫和蜘蛛 Boss 目标可能被卡在其大院边缘的门中的一些情况
  • 修复了蜘蛛无法激活手风琴绊倒地雷的问题
  • 修复了屠夫有时只会跟随猎人而不攻击他们的问题

肉头

  • 修复了肉头在封闭的牛笼内时会静止不动的问题
  • 修复了肉头在死亡摇摆动画结束后仍会造成伤害的问题

各种各样的

  • 修复了水魔不会对拥有暗影特质的玩家造成伤害的问题(注:水魔不会主动追击拥有暗影特质的玩家)
  • 可以更可靠地从怪物尸体中回收射弹(即投掷矛、箭、螺栓、飞刀和斧头)
  • 各种崩溃和错误修复

用户界面

在更新 2.2 中,我们正在改进 UI 功能、进度和通信,解决社区最需要的功能和修复。报告的错误超过 350 个已得到解决,同时增强了菜单体验,添加了分层猎人和自定义武器检查动画等新系统,并重新设计了 UI 元素,为所有玩家提供直观的体验。

这是一个很大的补丁!考虑到其规模,如果看到发布修补程序或另一个补丁来解决此标题更新引起的任何问题,请不要感到惊讶。