Tripwire Interactive 已发布杀戮空间2更新1.546 月 22 日补丁,或者也称为夏季更新 – 星际疯狂!这带来了新地图、新模式和更多内容!请前往完整的补丁说明以获取完整信息。
《杀戮空间 2》6 月 22 日更新 1.54 补丁说明 - 星际疯狂:
事件
星际疯狂
- 你成功了!登月顺利进行!好吧,差不多了……总之,这个研究站已经安静了一段时间了,所以你必须检查一下是否一切顺利。但考虑到前几天通讯已被切断,情况看起来不太好,所以不要放松警惕。除此之外,您还可能会遇到 2 种替代场景,这意味着额外的挑战级别:蜘蛛恐惧症和清道夫每周模式。但有一些好消息!至少你将能够使用 Horzine 研究小组的新奇特工具、HRG Bastion 和 HRG Blast Brawlers,这些工具正在这个空间站中开发。最后的建议:您可能需要一些时间来适应月球的重力。
新增内容和亮点
- 1 张新地图
- 月球基地
- 兼容生存、每周和无尽游戏模式。
- 故事发生在月球上的一个秘密霍尔津研究前哨基地,你是通过蒸汽动力火箭到达的。
- 整个地图的特点是低重力。
- 月球基地
- 2 种新的每周模式
- 蜘蛛恐惧症
- 自定义 Zed 生成组合,还有更多爬行者比平常有更多的HP。
- 踩踏能力得到了提升,现在会造成毁灭性的伤害,所以这是推荐的处理方式爬行者。踩踏它们也会恢复玩家的部分生命值。
- 连续踩踏几次会给玩家带来持续几秒的伤害加成。
- 清道夫
- 贸易商将没有武器。盔甲和手榴弹是唯一可以购买的东西。
- 武器拾取生成率提高。
- 每波的武器拾取池都会有所不同,包括根据波次不同的不同等级的武器。
- 蜘蛛恐惧症
- 4种新武器
- HRG Blast Brawlers 提供支援
- 用于支持额外津贴的静态前锋的替代版本。
- 默认的射击模式将从每个拳头发射爆炸,就像它们是霰弹枪一样。
- 原始武器保留了一些近战能力,例如格挡和重击。
- 交易价格为 1600 Dosh。
- HRG 特警堡垒
- 用于 SWAT Perk 的 Stoner 63a LMG 的替代版本。
- 它具有能量屏障,可以通过备用射击按钮激活或停用。
- 能量屏障可以减少传入的伤害,但如果所有能量都被消耗掉,能量屏障就会耗尽。当屏障未激活时,能量会自动补充。
- 交易价格为 2000 Dosh。
- 用于突击队和支援的 FAMAS 万能钥匙
- 这是付费 DLC 武器。该武器可以通过我们的武器共享系统在玩家之间共享。
- 这是一把三级突击步枪,配有枪管下霰弹枪。它还配备了 ACOG 变焦瞄准镜。
- 默认射击模式是步枪 3 发连发射击。替代射击是枪管下霰弹枪的泵动式射击。
- 主弹药和副弹药由单独的盒装弹匣管理。
- 交易价格为 1200 Dosh。
- 萤火虫的铝热剂孔
- 这是付费 DLC 武器。该武器可以通过我们的武器共享系统在玩家之间共享。
- 它是一种 4 级武器,可以发射铝热剂手榴弹,将其固定在敌人和任何表面上。它们会在 4 秒后爆炸,在周围产生余火。
- 射弹可以通过备用射击按钮手动引爆。
- 交易者价格为 1500 Dosh。
- HRG Blast Brawlers 提供支援
- 新的 Steam 成就
- 月球基地相关成就
- 限时目标、门票和化妆品
- 与月球基地相关的季节性目标
- 完成所有季节性目标即可获得宇航员伴侣背包
- 夏季 Sizeshow 奖券
- 夏季 Sizeshow 金奖门票
- 泽德经济
- FAMAS 万能钥匙武器包
- 铝热剂钻孔武器包
- 星际疯狂武器包
- 星际疯狂全套装备包
- 高级夏季杂耍门票套装分为三组:
- 铜奖 – 5 张高级季票
- 银牌 – 10 张高级季票和 1 张额外金色季票
- 黄金级 – 20 张高级季票和 3 张额外黄金季票
- 铸造装备化妆品包
- 超越地平线 MK II 武器皮肤包
提醒一下,由于这通常在更新发布期间出现,因此在所有补丁发布后,将在美国东部时间下午 1 点左右进行门票掉落和设置 Steam 商品销售的数据库更新,以验证补丁是否已跨平台部署。
针对社区反馈
正如 2020 年《杀戮空间 2》“游戏现状”中提到的,我们的目标是为社区带来全年每次更新的生活质量变化。请继续报告您认为应该添加到游戏中的任何 QOL 更改,方法是在我们官方论坛的“一般”部分提交您的反馈:https://forums.tripwireinteractive.com/forum/killing-floor-2
一般的
- 跳过交易者进入对战模式
- 跳过交易者投票系统仅适用于幸存者团队玩家。
- Zeds 团队成员将无法投票。
- 提高十字弓和复合弓造成刮痕击晕的可靠性。
- 使用十字弓箭和锋利的复合弓箭对刮痕进行爆头现在可以更一致地施加眩晕效果。
平衡
- 武器
- 复合弓
- 冷冻箭爆炸伤害从 25 增加至 75
- 冷冻箭爆炸半径从 200 增加到 250
- 冷冻箭爆炸调整为伤害指数衰减而不是线性衰减(伤害减少较少)。
- 弹药池从 30 支箭增加到 35 支箭
- 初始备用弹药从 10 支箭增加到 11 支
- 弹药拾取量从 3 支箭增加到 4 支箭。
- 血红蛋白
- 冲击伤害从 100 增加至 120
- 飞镖治疗量从 20 增加至 25
- 弹药池从 98 增加到 112
- 装弹速度提高 20%
- 复合弓
- 福利
- 狂战士
- 伤害抗性(被动技能)
- 抵抗加成从每 5 级 3%(最多 15%)减少到每 5 级 2%(最多 10%)。
- 散兵(5级技能)
- 恢复速度从每秒 2 点生命值减少到 1 点。
- 吸血鬼(10级技能)
- 每次击杀的治疗量从 4 点减少到 3 点。
- 抵抗(15级技能)
- 对所有伤害的抵抗力从 25% 降低至 15%。
- 对毒药和音波伤害的额外抵抗力从 25% 降低至 15%。
- 招架(15级技能)
- 受到的伤害减少从 40% 减少到 30%。
- 持续时间从 10 秒减少到 8 秒。
- 伤害抗性(被动技能)
- 战地医疗兵
- 护甲加成(被动技能)
- 护甲加值从每级 3%(最高 75%)降低到每级 2%(最高 50%)。
- 共生健康(5级技能)
- 自我治疗从总生命值的 10% 下降到 6%。
- 护甲加成(被动技能)
- 爆破员
- 额外回合(10级技能)
- 额外弹药从 5 增加到 10。
- 额外回合(10级技能)
- 支持
- 大容量弹匣(5级技能)
- 额外弹匣尺寸从 50% 增加到 75%。
- 大容量弹匣(5级技能)
- 狂战士
设计师备注:
我们在对战游戏模式中集成了跳过交易员投票系统,这将使玩家跳过交易员的过程变得更加简单和清晰。只有幸存者玩家才会投票。
我们意识到十字弓和复合弓爆头对抗刮痕的眩晕可靠性问题,以及它可能造成的挫败感。我们一直在努力改进系统,现在爆头眩晕力量应该正确地应用于 Scrakes,并更加一致地眩晕它们。
复合弓的处境还不错,但我们认为他们的一种射击模式(冷冻箭)的性能不如另一种射击模式(锐箭)。因此,我们增强了低温箭的爆炸力,以实现更高的伤害能力和针对僵尸群的更有效的冻结效果。最后,我们增加了武器的弹药容量,以鼓励通常对弹药保守的玩家使用更多的低温箭,因为这种射击模式不会像锋利的箭一样拾取拾取物。
我们对血精进行了一些调整,以提高其作为医疗武器的可行性。除了流血机制之外,半自动射击模式有点不平衡,因此我们增加了主射击的伤害,并加快了装弹时间。我们还增加了每个飞镖的愈合效果,使其在 HMTech-401 和 HRG 切口之间的中点稍微更具影响力。
我们对狂战士和战地医疗兵的福利进行了一些削弱,主要与他们的生存能力有关,因为我们有很多社区报告称这两种福利在这方面表现出色,如果将他们的能力结合起来,效果会更好。我们喜欢看到社区创造的福利和策略之间的不同协同作用,但我们希望每项福利都处于类似的平衡点,并且 10 项福利中的每一项都在游戏中具有同等相关性。
最后,我们对爆破专家的额外回合和支援的高容量弹匣进行了一些调整,以提高其生存能力,因为它们与对应技能相比表现不佳,并且不太受大多数玩家的青睐。
错误修复
在 2020 年《杀戮空间 2》“游戏现状”中也提到,我们的目标是为社区带来全年每次更新的持续社区报告的错误修复。请访问我们的官方论坛继续报告您发现的任何错误:https://forums.tripwireinteractive.com/forum/killing-floor-2并在“PC”或“控制台”部分发布。
已知问题:
- 反乌托邦 2029:引入了各种 LOD 弹出问题,这些问题将在未来的版本中得到解决。
社区最关心的问题:
- 修复了当地图上出现 4 个或更少的生成点时唯一可用的武器拾取器是恶鼠步枪的问题。
- 修复了任何地图上的护航无人机可能无法修复、迫使地图退出才能继续游戏的问题。
- 修复了一个突出的问题,即所有玩家在比赛结束前离开服务器可能会导致服务器无法结束比赛,使其处于需要重新启动的不良状态。
- 修复了每周挑战用户界面与当前每周周期不同步的问题。
- 修复了完成“站立地面”目标后,结束音会重复播放直至该波结束的问题。
- 修复了“清道夫每周”模式的一个问题,即使用 DLC 武器会导致每周无法完成,并导致比赛结束时报告的统计数据不正确。
武器:
- 铝热剂孔
- 修复了演示技能影响铝热剂孔的问题。
- 修复了即使禁用 SFX 音量也能听到铝热剂孔发射声音的问题。
- 修复了弹射外壳不可见的问题。
- HRG 堡垒
- 修复了 HRG 堡垒护盾激活/停用的 SFX 下降距离。
- 修复了更换武器后盾牌动画无法完全播放的问题。
- 修复了堡垒的某些部分没有背面纹理而导致其可见的问题。
- HRG 爆破战士
- 修复了从第三人称视角发射时曳光弹出现在武器后面的问题。
- FAMAS万能钥匙
- 修复了无法取消枪管重装动画的问题。
- 修复了支持技能“紧锁”并未减少万能钥匙传播的问题。
- 海豹尖叫声
- 修复了弹射外壳不可见的问题。
地图:
- 修复了反乌托邦中商人路径无法穿过主要街道的问题。
- 月球基地:
- 一般的
- 修复了月球基地走廊中胶片颗粒后期效果更加明显的问题。
- 修复了在高端显卡上移除框架盖的问题,该问题会导致布娃娃、dosh 和武器漂浮到月球基地的顶部。
- 修复了月球基地大厅墙壁和地板之间的多个接缝和间隙。
- 修复了月球基地厨房墙壁和地板之间的多个接缝和间隙。
- 修复了整个 Moonbase 中的多个 ZED 路径问题。
- 修复了多个楼层指示灯重叠且未在 Moonbase 中的某些纹理上绘制的问题
- 修复了地板是一块瓷砖,导致深度领先的玩家被困在月球基地的问题。
- 宿舍
- 修复了墙壁和地板之间的多个接缝和间隙。
- 删除了造成障碍点的碰撞体积的多个实例。
- 修复了多个对象实例缺少纹理的问题。
- 修复了多个血液飞溅实例不适用于各种纹理和物体的问题。
- 修复了整个区域的各种 LOD 问题。
- 修复了灯具和霓虹灯未固定在墙壁上并悬挂在空中的问题。
- 删除了该区域中的多个无关对象,以提高该区域的性能。
- 修复了该区域内各种深度冲突的情况。
- 修复了其中一个武器出现在半空中的问题。
- 火箭穹顶
- 修复了墙壁和地板之间的多个接缝和间隙。
- 修复了多个对象实例缺少纹理的问题。
- 修复了多个血液飞溅实例不适用于各种纹理和物体的问题。
- 修复了整个区域的各种 LOD 问题。
- 修复了电缆不会与手榴弹或射弹发生碰撞的问题。
- 修复了天花板不会与手榴弹发生碰撞的问题。
- 修复了 ZED 无法到达的坡道周围的漏洞利用点。
- 绿色圆顶
- 修复了墙壁和地板之间的多个接缝和间隙。
- 删除了在脚手架周围产生障碍点的多个碰撞体实例。
- 修复了多个对象实例缺少纹理的问题。
- 修复了多个血液飞溅实例不适用于各种纹理和物体的问题。
- 修复了整个区域的各种 LOD 问题。
- 修复了电视悬挂在空中的问题。
- 删除了该区域中的多个无关对象,以提高该区域的性能。
- 修复了手榴弹杆没有碰撞的问题。
- 科技圆顶
- 修复了墙壁和地板之间的多个接缝和间隙。
- 修复了多个对象实例缺少纹理的问题。
- 修复了多个血液飞溅实例不适用于各种纹理和物体的问题。
- 修复了整个区域的各种 LOD 问题。
- 修复了从通风处生成的僵尸可能会卡在空气中的问题。
- 走廊
- 修复了墙壁和地板之间的多个接缝和间隙。
- 修复了多个对象实例缺少纹理的问题。
- 修复了多个血液飞溅实例不适用于各种纹理和物体的问题。
- 删除了该区域中的多个无关对象,以提高该区域的性能。
- 一般的
模式:
- 修复了“清道夫周刊”在抵抗地图上可用的问题。
- 修复了 Vs 中的问题。生存中,Zeds 没有出现在玩家列表或记分牌上。
用户界面:
- 修复了 FAMAS Masterkey 和 Thermite Bore 无法按特权和武器类型排序的问题。
- 修复了 WebAdmin 中 Moonbase 缩略图不可见的问题。
- 修复了地图的排序顺序,更正了月球基地的位置。
本土化:
- 更改了交易员舱中 HRG 燃烧步枪的俄语文本字符串,以使其适合用户界面。
- 更改了交易窗格中 HMTech-501 的德语文本字符串,以使其适合 UI。
- 更改了商店中德语限制结果过滤器的文本字符串,以使其适合 UI。
- 修复了 FAMAS Masterkey 霰弹枪炮弹名称不适合交易器文本框中的问题。
化妆品:
- 修复了收割者服装的征服版本不适用于安东·斯特拉瑟的问题。
- 修复了女巫猎人身体没有为田中隼人应用正确颜色的问题。
- 修复了 FAMAS Masterkey 和 Thermite Bore 的库存图标在 Steam 库存中显示为损坏图像的问题。
店铺:
- 修复了 Neon MKVII 武器皮肤包中 HMTech-001 手术刀的拼写。
- 标记重力内爆器以允许其进行交易。
安慰:
- 修复了 PS4 上的一个问题,即在打开金库之前收到任何 dosh 都会导致无法收到 500k 初始启动奖励。
杂项:
- 修复了引用“无法 3D 缩放刚体基元”的垃圾日志,以便不再发生。