《庄园领主》1 月 10 日的新更新带来了第 4 号补丁和大量变更

Slavic Magic 发布了策略游戏的最新更新庄园领主2025 年 1 月 10 日,这会将开发人员从两个 Beta 补丁中完成的工作带入主分支。

今天的《庄园领主》新补丁称为更新#4,带来了新的可玩地图、“库存过剩”设置和其他新功能。由于还进行了平衡性更改,所以有很多内容需要考虑,下面列出了所有这些更改。

《Manor Lords》将于 1 月 10 日迎来新更新,带来新功能、平衡性调整和技术修复

[实验]悬崖系统重做

      • 悬崖现在应该不再那么模糊了。应该更清楚哪些区域是可建造和可穿越的。
      • 当处于构建模式并且选择单位时,悬崖区域上方将出现之字形图案。
      • 当缩放到远处时,景观组件和悬崖之间的间隙不应再出现。
      • 悬崖周围的寻路错误应该得到修复。
  • 摊位工人限制:现在只有仓库建筑工人可以设置市场摊位。关于谁拥有什么、在哪里工作存在太多混乱,并且玩家很难理解,例如,掘墓人可以拥有食品摊(出售家庭菜园产品)。
  • 库存来源限制:只有仓库大楼提供摊位库存和小贩。
  • 货物供应上限:市场可以供应的商品数量受到摊位数量的限制(因此也受到指定存储建筑系列数量的限制)。现在可以在市场面板中预览为“粮仓供应能力”和“仓库供应能力”。随着酒吧被填满,供应能力已达到极限,您需要分配更多的存储工人家庭。
  • 摊位合并:燃料摊位和织物摊位合并为杂货摊位。
  • 添加连接弧:现在,在选择任一建筑后,就会绘制连接存储建筑和市场的弧线。
  • 市场用户界面更新:市场供应 UI 现在将显示存储建筑中分配的系列数量。
  • 即时失速分配:现在,建造仓库的家庭一旦被分配,就会尝试建造或接管一个摊位。
  • 减少摊位存储空间:减少最大摊位存储空间,仍然有动力在市场上保持健康数量的摊位。
  • 废弃摊位排除:废弃的摊位不再占市场可用性。
  • 市场供应分布:调整了市场供应分布,以便房屋仅保留升级所需的品种。
  • 区域数据更新:市场供应面板中的所有数据现在都是区域性的,包括“免费摊位位置”。
  • 禁用失速行为:在仓库建筑上禁用“允许市场摊位”后,工人会放弃他们的摊位,因为他们不再为市场供应做出贡献。
  • 粮仓直接消耗:村民有时不从市场上吃东西,而是直接从粮仓里吃,以减少市场供应的波动。
  • 即时市场供应量计算:为了使所有值始终匹配,每次摊位存储发生变化时都会立即计算市场供应量(供应量包括工人已经运输的量)。
  • 额外的工具提示信息:添加了有关该地区可用和所需食品品种的额外市场工具提示信息。
  • 市场存储过滤器:您现在可以在市场上使用存储过滤器来确保某些商品不会被分发。
  • 从仓库加油:为了减少供应波动,如果可能的话,地块和工作场所将直接从仓库补充燃料。
  • 即时失速设置:当你允许设置市场摊位时,工人会尝试立即建造或接管摊位。
  • 实时覆盖更新:当鼠标悬停在任何供应类别上时,布尔吉图的叠加颜色现在应该实时更新。
  • 废弃摊位物品归还:仓储工作人员将货物从废弃的摊位运回仓库。
  • 类别重组:将市场和市场推车移至物流类别。
  • 啤酒和水分配变化:
    • 新的分配逻辑:小酒馆里的麦芽酒和井里的水现在以与市场物品类似的方式分配。
    • 原因一:仅仅在酒馆里喝 1 瓶啤酒已经不足以升级整个城镇了。
    • 原因2:我想添加井和酒馆升级。

  • 新的可玩地图:地图选择现在包括两张新的可玩地图:High Peaks 和 Winding River。
  • 添加积压设置:在建筑选项卡中添加了“库存积压”设置,用于分发建筑(酒馆、市场)。此设置允许用户控制在摊位或酒馆中放置多少超出当前需要的额外商品。
  • 桥梁建筑系统:使用道路工具添加了桥梁建设系统。
  • 石井升级:添加了石井升级,可提供更多供水(30 个地块)。木井供水减少至15块地块。
  • 2级酒馆升级:添加了 2 级酒馆升级以及 1 级酒馆的新视觉效果。

  • 税务审批变更:即使没有钱征税,现在也会批准征税——这对玩家来说似乎更直观。
  • 石井供应:石井供应增加到 50 个地块,以证明额外成本是合理的。
  • 干旱期间的限制:干旱期间不再允许在池塘里捕鱼。
  • 木炭燃烧调整:木炭燃烧者现在尝试一次燃烧最多 10 堆木炭(每个指定家庭)。
  • 伐木机速度降低:樵夫的断枝速度减慢 30%。
  • 风车存储限制:如果没有剩余的食品储藏室空间,风车不应再磨面粉。
  • 面粉和面包的变化:1 粒谷物可制成 1 面粉,面包产量加倍(以减少风车的堵塞)。
  • [实验]建筑成本重新平衡:平衡传递建筑和升级成本,减少原木数量并利用更多木板、石头和工具,以更好地反映建筑的外观并鼓励更多样化的资源使用。
  • 酒馆就业减少:酒馆(Lvl1)现在雇用 1 个家庭(从 3 个减少)。
  • 酒馆腐败减少提升:酒馆(Lvl1)现在比普通建筑对减少损坏有小幅提升。
  • 酒馆食品储藏室容量减少:酒馆(Lvl2)食品储藏室容量从 100 减少至 50。
  • Lvl2 酒馆腐败提升:酒馆(Lvl2)现在比 Lvl1 稍微提高了减少腐败的程度。
  • 铁矿床尺寸增加:铁普通沉积物最小尺寸增加 60%;最大尺寸增加了 28%。
  • 石矿床尺寸增加:普通石矿存款最小尺寸增加 20%;最大尺寸增加 20%。

  • 蜂房:木板从 2 块增加到 4 块。
  • 切石机:日志从 2 减少到 1;木板从 0 增加到 4。
  • 矿坑:日志从1减少到0;木板从 0 增加到 4。
  • 酒馆(1 层):日志从 5 减少到 3;木板从 0 增加到 4。
  • 磨:日志从 4 减少到 2;木板从 0 增加到 8。
  • 公用烤箱:日志仍为2;木板从 0 增加到 4;石头从0增加到10。
  • 布卢默里:日志从 2 减少到 1;木板从 0 增加到 6。
  • 铁匠铺:日志从 2 减少到 1;木板从 0 增加到 4;石头从0增加到6。
  • 粘土炉:日志从 2 减少到 1;木板从 0 增加到 6;石头从 5 增加到 8。
  • 马尔特豪斯:日志从 4 减少到 2;木板从 0 增加到 6;石头从0增加到12。
  • 制革厂:日志从 4 减少到 2;木板从 0 增加到 6。
  • 粮仓(2 级):日志从 5 减少到 2;平板支撑从 10 块增加到 12 块;石头剩下5。
  • 仓库(2层):日志从 5 减少到 2;平板支撑从 10 块增加到 16 块。
  • 稳定的:木板从 2 块增加到 4 块。
  • Burgage地块(2级):日志从 4 减少到 2;木板从 0 增加到 8。
  • Burgage地块(第3层):日志从 4 条增加到 3 条;平板支撑从 8 块增加到 12 块;瓷砖和财富保持不变。
  • 嗯(2级):木板从 2 块增加到 4 块;石头仍然是10。
  • 酒馆(2 级):日志仍为2;木板从 5 块增加到 8 块;石头从 2 增加到 10。
  • 教堂(2 级):日志从 5 减少到 4;平板支撑从 10 块增加到 16 块;石头从20增加到25;瓷砖保持不变。
  • 鸡舍:木板从 0 增加到 2;财富从25减少到15。
  • 面包店:木板从 5 块增加到 6 块;财富从5增加到10。
  • 裁缝:木板从 5 块增加到 6 块;财富从5增加到10;工具从0增加到1。
  • 装甲师:木板从 4 块增加到 8 块;财富从10增加到20;工具从0增加到2。
  • 铁匠:木板从 5 块增加到 8 块;财富从5增加到20;工具从0增加到2。
  • 皮匠:木板从 5 块增加到 6 块;财富从5增加到10;工具从0增加到1。
  • 鲍耶:木板从 4 块增加到 6 块;财富从0增加到10。
  • 啤酒厂:木板从 5 块增加到 6 块;财富从5增加到10。
  • 木工:木板从 4 块增加到 6 块;财富从0增加到10;工具从0增加到1。
  • 屠夫:木板从 4 块增加到 6 块;财富从0增加到10;工具从0增加到1。
  • 【实验】食物消耗调整:现在,家庭不再随机选择食物类型,而是尝试平等地消费所有食物。
  • [实验]区域强度选择变化:现在不再是随机选择区域,而是从有限池中选择区域。例如,这可以确保没有富铁沉积量为零的辊。

  • [实验] 接送地点随机化:田地的拾取位置随机化,使收集农作物更加顺利。
  • 【实验】部队编队拖拽碰撞:如果检测到碰撞,则拖动和投影单位编队将粘在障碍物边缘,而不是跳过列。
  • 【实验】虚拟供给分配调整:虚拟供应分配仅限于一些活跃的工人。示例:有两个小酒馆。理论上,1个酒馆足以供应所有房屋,这样另一个酒馆就会停止所有工作。变更后,两家酒馆仍会尝试分担一些工作。
  • 添加了缺少的浮动图标:在酒馆、交易站和市场中添加了缺失的浮动图标(当您按住 TAB 时)。
  • 调整后的建筑物访问限制:调整了建筑物的通行限制,以减少“等待”的村民,因为建筑物同时收到太多的交通请求。
  • 工具提示更新:工具提示更新。
  • [实验]降雨持续时间缩短:降雨持续时间缩短。
  • 深矿井动画变化:深层矿工实际上不会在地表制作采矿动画,而是会进入地下并带出开采的资源。
  • 不包括在批准评级中的保留者:因为玩家无法管理,所以保留人将不再影响居民的支持率,包括税收。
  • 添加了建筑货物横幅:添加了一个问题横幅“建筑货物丢失”,表示玩家通过导出建筑资源或保留它们进行制作(例如,通过取消暂停其中包含用于建筑的日志的锯坑)来阻止自己。
  • [实验]禁用FSR:禁用 FSR 可能会导致 GPU 崩溃,即使它被禁用也是如此。
  • 解散士兵的体力恢复:为解散的士兵增加了耐力恢复。
  • AI指令改进:改善了人工智能单位在狭小空间内指挥的优柔寡断。
  • 寻路紧急模式修复:寻路紧急模式将不再忽略水障碍。
  • 区域面板中显示的Burgage图信息:Burgage地块现在在区域面板中显示“总计”、“已占用”和“正在建设”。
  • 收集什一税的粮仓有限公司:什一税货物只会从粮仓收取,以避免造成额外的市场供应波动。
  • 添加了单位卡重新排序:添加了拖放单位卡以更改其顺序的功能。
  • [实验]任务失败消息更新:当由于太多人试图同时访问单个建筑物而导致任务失败时,任务描述中将显示“已达到访问限制”。
  • 地区名称调整:重命名了日耳曼山谷的地区,以更好地符合其在德语中的含义。
  • [实验]FOV调整:FOV 变化现在取决于相机变焦级别。
  • [实验]部队编队改进:当通过单击道路(或桥梁)来发送单位时,该单位将尝试形成一个狭窄的编队并将编队方向与道路方向对齐。
  • 库存网格小部件优化:清理库存网格小部件生成,以消除闪烁的工具提示并改进优化。
  • Burgage地块编号已添加到区域面板:burgage 图的数量现在显示在区域面板中。
  • 显示的居住空间可用性:生活空间在区域面板中显示可用的内容而不是总计。
  • 更平滑的相机插值:更平滑的相机高度插值。

  • 静态碰撞检查:优化静态碰撞检查。
  • 用户界面更新:UI更新优化。
  • 市场需求计算:市场需求计算优化。
  • 市场污垢侵蚀:优化了侵蚀市场污垢功能。
  • [实验]单位地面碰撞:进一步优化机组地面碰撞检查。

  • GPU 崩溃修复尝试:修复了 UE5 在某些 PC 上崩溃并显示“GPU 崩溃已触发”消息的尝试。
  • 动物死亡事故已修复:修复了动物在交易时被杀死(例如被箭射杀)时发生的崩溃。

  • 强盗行为修复:修复了当敌军靠近时强盗有时不会离开营地的问题。
  • “蜿蜒河流”的寻路修复:修复了由于不可玩区域的寻路数据不足而导致牛和商人在“Winding River”上被困在地图之外的问题。
  • Oxen 订单管理修复:修复了玩家拆除或搬迁建筑物后牛令丢失的问题。
  • 徽章显示修复:修复了主面板中玩家的徽章有时会出现橙色的问题。
  • 粮仓导航修复:修正了村民试图导航到小粮仓的封闭部分的问题。
  • 桥梁寻路修复:修复了桥梁寻路障碍中的间隙导致士兵从桥上“坠落”的问题。
  • 小型稳定寻路调整:改变了牛在小马厩中的休息方式,以减少想要站在牛旁边(在墙上)的向导的失败寻路请求。
  • 士兵动画修复:修复了由于过度优化而仅轻微推动时士兵有时仍会选择跑步动画的问题。
  • 仓库运输修复:修正了仓库工作人员在有超过 10 个运输请求时不会从交易站运输多余货物的问题。
  • 悬崖路放置修复:固定悬崖不会阻碍道路布局。
  • 随从编辑器颜色修复:修复了随从编辑器中未更新随从颜色的问题。
  • 羊毛产量限制修复:固定羊毛产量无限期地累积在羊身上(而不是限制为 1,直到被养羊场工人收集为止)。
  • 绵羊羊毛掉落修复:修正了羊被袭击者惊吓时掉落羊毛的问题。
  • 剪羊毛逻辑修复:修复了牧羊人在工作场所存储已满的情况下剪羊毛的问题。
  • 酒馆游客座位修复:修复了酒馆升级到 2 级后,酒馆访客有时会坐在空中的问题。
  • 粘土炉操作修复:修复了粘土炉即使在没有加油的情况下也能工作的问题。
  • 酒馆升级座位修复:当人们喝酒时,酒馆游客在点击“升级”后坐在空中。
  • 露营攻略问题已修复:修正了如果任何强盗小队之前被消灭到 0 的话,袭击者会在全力扎营而不是袭击的问题。
  • 敌方单位在地图外扎营已修复:修复了敌方单位能够在地图区域外扎营的问题。
  • 袭击者朝向玩家的移动已修复:修复了如果袭击者附近有强盗营地并且军队认为他们都扎营的话,袭击者不会向玩家所在区域移动的问题。
  • 地下行走单位固定:固定单位在溪流附近地下行走。
  • 进口死动物的牲畜贸易商已修复:修正了牲畜贸易商试图进口死亡动物的问题。
  • 战斗延迟峰值减少:修复了在难以导航的空间中进行战斗时出现的滞后峰值。
  • 强盗营地生成已修复:添加了另一项检查来修复强盗营地在池塘上生成的问题。
  • 已修复禁用锯皮牛任务:修复了牛即使被禁用也无法从锯坑获取日志的问题。
  • 酒馆访问问题已修复:修正:如果最近的酒馆被占领或空了,村民将拒绝前往另一家酒馆。
  • 士兵运动动画已修复:修复了士兵有时会触发错误的运动动画,例如,实际移动缓慢时使用跑步动画,或实际快速移动时使用站立动画。
  • 区域良好剩余更新修复:修复了分配第一个工人家庭和取消分配最后一个工人家庭不会更新区域良好剩余的问题,即使当您从工作场所取消分配所有工人时,它并不算作为手工保留。
  • 露天矿建设已修复:修复了露天矿有时会被卡住并且施工永远无法完成的问题。
  • 粮仓工人收集非食品储藏室物品已修复:修复了当玩家禁用所有出口时,粮仓工人从贸易站收集非食品储藏室存储的物品的问题。
  • 灵活的绘图捕捉固定:已修复:灵活绘图可能无法捕捉到最接近光标的点。
  • 单位命令漏洞修复:修复了玩家能够通过猛烈发出命令迫使单位进入池塘或河流的问题。
  • 撤退单位卡住修复:修正了单位在撤退时如果与自己的小队成员发生永久碰撞就会卡在障碍物上的问题。
  • 猎人弓装备问题已修复:修复了猎人在从井里取水之前不会卸下弓的问题。
  • 大人物移动改进:增加了大型角色(动物、骑马者、手推车拉手)距离摄像机的距离,以减少由于过度优化而明显侧向的可能性。
  • 光标望远镜更改已修复:修复了暂停菜单可见时光标有时会变为望远镜的问题。
  • 问题横幅自行车修复:修复了点击问题横幅并不总是会循环浏览所有受影响的建筑物或村民的问题。
  • 过多的集水修复:修正了居民如果任务更新偶然完美同步就会带太多水回家的问题,可能会导致大城市的水井堵塞。
  • 相机潜水水下固定:修复了雪融化后相机能够潜入池塘水下并关闭池塘地面碰撞的问题。
  • 武器交付触发器已修复:修复了玩家在完成 5 间小屋之前升级仓库时不会触发武器交付。
  • 村民存储限制尊重已修复:修复了村民不遵守存储限制的尝试,因为这些物品极有可能被标记为属于目标建筑物,但村民目前还没有运输任务。
  • 隐形弩手物品已修复:修正:当单位逃离战斗时,隐形弩手物品存储在Burgage地块中。
  • 修复损坏期间的阵列错误:修复了当腐败破坏仅保存食物的供应转储时,在迭代过程中更改数组时可能出现的错误。

  • 城镇氛围调整:调整了城镇氛围级别+添加了新的环境声音。

  • 雪位移禁用:遗憾的是,禁用的雪位移导致它一直出现故障。
  • 饮水杯添加:添加了在酒馆喝酒时丢失的杯子。
  • [WIP] 深矿重做:深矿重工正在进行中。
  • [WIP] 云和大气调整:正在对云层和大气进行调整,以创造一些黑暗、暴风雨的天空。
  • 悬崖添加到羊皮纸地图:悬崖现在显示在羊皮纸地图上。
  • 住宅扩建视觉效果更新:更新了住宅扩建(1 级和 2 级)的视觉效果。
  • [实验]废弃的摊位盖已拆除:收回没有布盖的废弃摊位。

这是一个很大的补丁!如果斯拉夫发布另一张,我们会让我们的读者知道。