Mojang 发布了 Minecraft 预览版更新 1.33(PS5 版本 1.018),适用于版本 1.21.30.22!玩家可以期待对区块、原版平价等方面的错误修复。我们还包含了实验功能变更日志,因此如果您想阅读整个补丁说明,请准备好阅读大量内容,
Minecraft 预览版更新 1.33 补丁说明 (PS4) | Minecraft 预览版更新 1.018 补丁说明 (PS5):
有关 Minecraft 预览版和 Beta 版的信息:
- 这些正在进行的版本可能不稳定,可能无法代表最终版本的质量
- Minecraft 预览版可在 Xbox、PlayStation、Windows 和 iOS 设备上使用。更多信息请参见aka.ms/PreviewFAQ
- 该测试版可在 Android (Google Play) 上使用。要加入或退出测试版,请参阅又名.ms/加入MCBeta详细说明
功能和错误修复
积木
- “sponge”块现在分为独特的实例:“sponge”和“wet_sponge”
- 彩色火炬块实例“colored_torch_rg”和“colored_torch_bp”现在被分为独特的实例“colored_torch_red”、“colored_torch_green”、“colored_torch_blue”和“colored_torch_purple”
- 在“minecraft:destructible_by_mining”块组件中添加了新的实验字段“item_specific_speeds”
命令
- 额外
all
参数为/reload
命令。这会导致玩家退出世界并重新加入,并重新加载所有行为和资源包
游戏玩法
- 修复了试用生成器的碰撞形状;现在它的大小与普通块相同(MCPE-178305)
- 添加了当玩家被狼牙棒粉碎攻击击败时的新死亡消息
图形化
- 将最大帧速率滑块重命名为“帧速率限制”并添加了工具提示以更好地描述其用途
普通平价
- 只有一个可能级别的结界不再在其名称中显示其级别“I”
- 许多项目和块的名称已与 Java 版本保持一致。以下列表详细介绍了左侧的旧名称和右侧的新名称:(MCPE-101388)
- 书和羽毛笔 -> 书和羽毛笔
- 链甲头盔 -> 链甲头盔
- 链甲胸甲 -> 链甲胸甲
- 链甲护腿 -> 链甲护腿
- 链甲靴子 -> 链甲靴子
- 魔法苹果 -> 魔法金苹果
- 熟牛肉 -> 牛排
- 甜瓜 -> 甜瓜片
- 闪闪发光的瓜 -> 闪闪发光的瓜片
- 牛奶 -> 牛奶桶
- 种子 -> 小麦种子
- 雪 -> 雪块
- 顶雪 -> 雪
- 草 -> 短草
- 双高草 -> 高草
- 甘蔗 -> 甘蔗
- 粘土块 -> 粘土
- 粘土 -> 粘土球
- 海龟刷怪蛋 -> 海龟刷怪蛋
- 海龟蛋 -> 海龟蛋
- 砖块 -> 砖块
- 下界砖块 -> 下界砖
- 红色下界砖 -> 红色下界砖
- 海晶砖板 -> 海晶砖板
- 石砖板 -> 石砖板
- 砖板 -> 砖板
- 被感染的石砖 -> 被感染的石砖
- 日光传感器 -> 日光探测器
- 附魔台 -> 附魔台
- 加重压力板(重型)-> 重型加重压力板
- 加重压力板(轻型)->轻型加重压力板
- 轻微损坏的铁砧 -> 缺口的铁砧
- 严重损坏的铁砧 -> 损坏的铁砧
- 头部 -> 玩家头部
- 光块 -> 光
- 石匠村民职业的名称已重命名为 Mason 以匹配 Java 版
- 哞菇现在会在光照等级 9 及以上生成(MCPE-66830)
用户界面
- 在游戏菜单中添加了一个截图按钮。您可以在个人资料页面的屏幕截图库中查看您的屏幕截图
- 我们很乐意听到您对此功能的反馈和建议!您可以在这里向我们发送您的反馈:aka.ms/MCBedrockScreenshots
技术更新
应用程序编程接口
- 修复了 @minecraft/server-ui 版本 1.3.0 无法访问的问题
编辑
该编辑器及其相应的 API 正处于早期开发阶段,可用于 Windows PC Bedrock Preview 版本上的键盘/鼠标。在社交渠道上标记我们#基岩编辑器。学习如何使用编辑,加入GitHub 讨论论坛与团队互动,并开始通过入门套件和样品。
本周更新:
- 额外
Water
里面的下拉菜单Deferred Lighting Settings
控制板。 - 额外
Export
文件菜单内的窗格允许在导出到文件之前自定义世界设置。 - 更新了画笔工具,增加了功能并改进了性能。
- 额外
Single Block
画笔形状允许更细粒度的编辑。 - 额外
Masking Mode
自定义画笔与世界交互的方式。Replace
将创建一个在刷牙时将被替换的块列表。不在此列表中的块不会受到影响。Mask
将创建一个在刷牙时将被屏蔽/忽略的块列表。只有不在列表中的块才会受到影响。
- 额外
- 额外
IRootPropertyPane
和ISubPanePropertyItem
用于提高属性窗格 API 可用性的接口- 更名
createPropertyPane
和removePropertyPane
函数为IPropertyPane
到createSubPane
和removeSubPane
。 - 添加了对根属性窗格标题的操作按钮支持。
- 添加了对子窗格的视觉自定义支持。
- 更名
- 添加了标尺工具,用于使用新的客户端小部件框架测量距离。
- 添加了对块调色板项目中的权重值的约束。有效值的范围是 [1,100]。
- 添加了缺少的 Widget 绑定导出
图形化
- 修复了导致月亮显得更暗的错误(MCPE-172971)
- 修复了数据驱动块的剔除规则不随转换组件旋转的错误
资源和行为包
- 玩家的“helmet_layer_visible”变量现在基于
has_head_gear
Molang 查询以及玩家和角色渲染控制器的头盔层部分可见性不再检查头部装备是否存在。这修复了将“helmet_layer_visible”设置为 1.0 的可附加脚本,现在可以正常工作,并维护一个修复,以防止人物头发和头部装备夹在生物和南瓜头之外(MCPE-183058)
实验特点
应用程序编程接口
- 项目在事件之前使用
- 添加属性
readonly isFirstEvent: boolean
到测试版。如果事件是在玩家按下交互按钮时触发的,则该值为 true,如果按住交互按钮触发的事件则为 false
- 添加属性
- 项目在事件发生后使用
- 添加属性
readonly isFirstEvent: boolean
到测试版。如果事件是在玩家按下交互按钮时触发的,则该值为 true,如果按住交互按钮触发的事件则为 false
- 添加属性
图形化
- 在延迟技术预览中添加了数据驱动水参数的功能。请参阅更新后的创作者门户以获取更多信息
- 为延迟技术预览添加了一项新功能:逼真的波浪!此新功能必须通过资源包选择加入,并且默认情况下不会启用。请参阅更新后的创作者门户以获取更多信息
- 在编辑器的延迟图形设置中添加了水控制
目前基础游戏版本还没有补丁,但一旦有新版本,我们会通知读者。
[来源:我的世界]