Minecraft 预览更新版本 1.21.40.21 发布,新增内容如下

Mojang 为《我的世界》预览版发布了一个新补丁,这是另一个包含各种修复和调整的补丁。主机上的 Minecraft 预览版更新为 1.38,当前世代的版本为 1.023。 Mojang 称之为 1.21.40.21 的这个补丁有很多需要注意的地方,所以请深入了解变更日志。

Minecraft 预览版更新 1.38/1.023 补丁说明:

实验特点

捆绑包

  • 重命名的捆绑包名称现在在工具提示中以斜体显示(MCPE-185502

功能和错误修复

辅助功能

  • 在触摸设备上重新实现了左手模式,以便从热栏访问库存(MCPE-179608

积木

  • 修复了沉船仅生成较低板块的问题。 (此修复不会改变已经生成的沉船)(MCPE-186235
  • 更新了行为包木材配方文件中对旧块名称的引用
  • 更新了剩余行为包配方文件中对旧块名称的引用

游戏玩法

  • 修复了渗出、编织和风能效果不适用于玩家死亡的错误(MCPE-180640
  • 暴徒现在可以执行狼牙棒粉碎攻击

一般的

  • 从设置中删除了一些只应存在于 Minecraft Education 中的键盘键绑定:控制提示、代码生成器和沉浸式阅读器

图形化

  • 修复了导致某些方块失去环境遮挡以及某些生物群落中的树叶显得太亮的问题(MCPE-186343

暴民

  • 雕刻的南瓜和头骨现在在佩戴时会与 Bogged 的​​头部一起旋转(MCPE-178959

声音

积木

  • Mob Spawner 的脚步声音和击打声音现在按预期音量播放
  • 试用 Spawner 击中声音现在按预期音量播放

暴民

  • 凋灵骷髅步骤声音现在按其预期音量播放(MCPE-185913

用户界面

  • LAN 世界现在可以在 OreUI Play 屏幕的“世界”选项卡中看到(仅限预览版)
  • 修复了对于玩家睡眠百分比游戏规则的某些值,实验床屏幕上会显示错误消息的错误(MCPE-183431

创意库存变化

开发者注意事项创意库存中的项目和块已重新组织,目标是使整体排序更加直观。

  • 审判分庭物品
    • 审判钥匙被移到了不祥审判钥匙旁边,非常不祥(MCPE-180280
    • 不祥之瓶被移至现有药水旁边,并被制成自己的“不祥之瓶”组(MCPE-180278
  • “自然”选项卡中的“石头”组
    • 石头终于被移进石头组了(MCPE-116364)
    • Stone现在是Stone组的前块
    • 玄武岩和光滑玄武岩被移入石材组
    • 凝灰岩和抛光凝灰岩被移入石材组(MCPE-176383
  • “建筑”选项卡中的装饰石材
    • 光面石移至装饰石
    • 凝灰岩砖、凿刻凝灰岩和凿刻凝灰岩砖从自然类别移至建筑类别中的装饰石材
    • 海晶砖从装饰石组中移出,现在它们位于海晶石和暗海晶石旁边
  • 铜族等(MCPE-176384
    • 将原铁、原铜、原金重新排序为原铜、原铁、原金
    • 铜、铁和金块被移动以匹配原始版本的订购
    • 铜门被移至所有其他门
    • 铜活板门与所有其他活板门一起移至组中,这不是陷阱
    • 铜块和铜格栅现在按块类型然后按氧化水平排序,而不是按氧化水平然后按块类型排序
  • 凝灰岩家族
    • 凝灰岩楼梯、凝灰岩台阶、凝灰岩墙及其抛光版本已从“自然”选项卡移至“构造”选项卡,进入各自的组
  • 其他区块
    • 砖块现在放置在板组之前
      • 此更改仅影响由粘土制成的砖块,而不影响所有砖块
    • 凿刻的下界砖和破裂的下界砖被移至下界砖块和红色下界砖旁边
    • 石英砖放置在其他石英块旁边
    • 生根泥土现在位于其他泥土块旁边
    • 许多土块和草变体被重新洗牌以匹配 Java 版本
    • 砾石现在排在石头组之后,紧邻沙子和红沙
    • 粘土从建筑类别移至自然类别,放置在泥块旁边

技术更新

堵塞

  • 添加了当“carried_textures”或“blockshape”在blocks.json中错误写入时的内容警告

成分

  • 将“minecraft:lookat”组件重命名为“minecraft:looked_at”以更好地反映其功能
    • 它的“look_event”字段也被重命名为“looked_at_event”
    • 它的“look_cooldown”字段也被重命名为“looked_at_cooldown”
  • 添加了六个新的 [Beta] 字段,扩展了“minecraft:looked_at”组件功能:
    • “find_players_only”将搜索仅查看所有者实体的实体限制为玩家,确保选择满足指定“过滤器”的最接近的玩家
    • “look_at_locations”定义了所有者实体中被查看的目标部分
      • 对于这些部件,会进行视线检查以确保没有障碍物遮挡视野
      • 支持的值为“头”、“身体”和“脚”
    • “not_looked_at_event”指定当没有合适的实体正在查看所有者实体时要触发的事件
    • “field_of_view”定义了查看所有者实体的实体的视野宽度(以度为单位):
      • 如果“scale_fov_by_distance”设置为 true,则该值对应于实体之间一格距离处的视野
    • “scale_fov_by_distance”确定视野是否随着所有者实体和看着它的实体之间的距离增加而变窄
      • 这确保了所有者实体位置处的视锥宽度保持相对恒定,无论距离如何
    • “line_of_sight_obstruction_type”定义在检查视线障碍物时考虑哪种块形状
      • 支持的值为“outline”、“collision”和“collision_for_camera”
    • 此外,“set_target”现在支持三个不同的值:
      • “never”,查找实体永远不会被设置为目标,但会发出事件
      • “once_and_stop_scanning”,第一个检测到的查找实体被设置为目标,但扫描和事件发射将暂停,直到所有者实体有目标
      • [Beta]“once_and_keep_scanning”,第一个检测到的查找实体被设置为目标,但扫描和事件发射继续
    • 所有这些字段都计划从 [Beta] 中删除并在稍后全面发布

编辑

  • 添加了初始编辑器设置面板,其中包含“显示不可见块”和“显示块边界”选项

实体事件响应

  • 添加了“reset_target”实体事件响应,允许实体重置其目标

特征

  • 在“pre Generation_pass”中使用不受支持的功能放置现在将引发内容错误而不是崩溃

图形化

  • 添加新的 the_end.client_biome.json 作为第一个新类型的文件,以包含资源包中的每个生物群系渲染和音频设置

项目

  • "minecraft:item"从 1.21.40 开始,对象使用严格的加载器进行解析
    • JSON 输入中的数字和布尔值不再可以互换
    • 在需要整数的地方不再接受浮点数

资源和行为包

  • 修复了加入启用 CDN 的服务器时未下载或应用包的问题
  • 修复了在服务器上启用 CDN 时忽略用户在加入服务器期间下载/应用资源包的选择的问题

贸易

  • 修复了“max_use”值为负的交易无法进行交易的问题

技术实验更新

图形化

  • 改进了延迟技术预览中手持地图和放置在框架中时的地图照明
  • 修复了在延迟技术预览中启用升级时会发生的水面晃动
  • 在延迟技术预览视频设置中添加了一个滑块,用于控制升级分辨率因子

亲爱的

  • 在即将推出的创作者功能下添加:
    • query.client_memory_tier。返回一个代表客户端 RAM 内存层的数字,0 = '未确定'、1 = 'SuperLow'、2 = '低'、3 = '中'、4 = '高'或 5 = '超高'。仅在客户端(资源包)上可用
    • query.server_memory_tier。返回一个表示服务器 RAM 内存层的数字,0 = '未确定'、1 = 'SuperLow'、2 = '低'、3 = '中'、4 = '高'或 5 = '超高'。仅在服务器端可用(行为包)

脚本编写

  • 添加了枚举MemoryTier
    export enum MemoryTier {
        Undetermined = 0,
        SuperLow = 1,
        Low = 2,
        Mid = 3,
        High = 4,
        SuperHigh = 5
    }
  • 添加了基类SystemInfo
    • 场地MemoryTier
  • 添加了类别ClientSystemInfo
    • 场地MemoryTier
  • 班级Player
    • 添加属性clientSystemInfo
  • 班级System
    • 添加属性serverSystemInfo

目前还没有关于我们是否会获得基岩版本补丁的消息,但一旦我们获得补丁,您就会看到它已发布这里

[来源:我的世界]