NHL 24 更新 1.21 退出补丁 1.2.1,已列出补丁说明

EA 发布了《NHL 24》更新 1.21(PS5 版本 1.021),这是针对补丁版本 1.2.1 的,这带来了与臀部检查相关的各种调整和修复、新的调谐器设置和加载更多内容。继续阅读以了解新内容国家冰球联盟 24在 11 月 23 日的补丁说明中。

NHL 24 更新 1.21 补丁说明 | NHL 24 更新 1.021 补丁说明 | NHL 24 更新 1.2.1 补丁说明:

主要修复和改进:

  • 修复了导致玩家穿着默认的黑色 EASHL 球衣而不是自己的球衣进入游戏的问题。
  • 髋关节检查现在使用默认干扰逻辑来创建更一致的处罚呼叫。
    • 进行髋部检查的玩家需要完全处于髋部检查动画中,髋部检查才能成功。
    • 添加了逻辑,要求髋部检查器和被击者之间具有更高的相对速度,以产生较大的髋部检查反应。
  • 冰球离开区域以结束全压所需的时间从 5 秒减少到 3 秒。
    • 将全压期间应用于固定玩家的负面属性乘数从 20% 减少到 15%。
    • 移除了惩罚击杀中队伍的负能量消耗乘数,以避免与全压能量消耗乘数双重叠加。
  • 大大降低了 CPU 队友受罚的概率,并使这一点在所有游戏风格中保持一致。

游戏玩法

社区反馈:髋关节检查确实使用起来很有趣,并且在造成巨大打击方面很有用,但是在非真实情况下它们的威力太大,并且受到处罚的风险太低。

  • 髋关节检查现在使用默认干扰逻辑来创建更一致的处罚呼叫。
  • 进行髋部检查的玩家需要完全处于髋部检查动画中,髋部检查才能成功。
  • 接受髋部检查的球员可以在接触前放慢速度,以帮助减少髋部检查的影响和反应。
  • 添加了逻辑,要求髋部检查器和被击者之间具有更高的相对速度,以产生较大的髋部检查反应。

社区反馈:在使用 Total Controls 控制器方案时,玩家在尝试执行 deke 或射击时单击右摇杆会意外触发反向击打。

  • 使用 Total Control 控制器方案时,当冰球载体处于右摇杆 Stickhandle 或 Deke 动画中时,不会触发反向击球。
    • 滑冰者必须处于中立滑行/滑行状态才能触发反向击球。

其他游戏修复:

  • 修复了 AI 队友在几帧内触发摇杆束缚的问题,这可能会导致干扰惩罚。
  • 修复了肩部检查可以瞄准没有冰球的球员的问题,即使该球员已经将冰球载体排成一行。
  • 修复了 Be A Pro 中玩家在使用 Total Control 控制器方案时无法执行“Be A Pro”的问题。

我们还发布了一个新的调谐器集来配合补丁 1.2.1 的改进。

社区反馈:R2/RT 故障射击的消除降低了射击的效率,总体上也降低了可行的威胁。这导致球员专注于通过非常近距离的射门、后门接球和突破来得分,这使得得分变得可预测。球员希望射门成为一种威胁,尤其是在最佳射门位置,并且当对手守门员变得更加疲劳时。

  • 对于 CPU 守门员,当守门员以低精度分数执行扑救时,最大精度误差增加。这将导致更多的射门机会干净地击败守门员并创造更多不可预测的结果,特别是当守门员变得更加疲劳时。
  • 触发 Thunderclap 和 Heatseeker 所需的距离减少了 10 英尺,让滑冰者能够更接近球网,利用这些 X 因素进行击球。
  • 将近距离射击的近网威力修正从 20 英尺减少到 15 英尺,以增加从槽位内射击的威胁。

社区反馈:“全力压力”对被固定的团队的影响太强大,并且感觉不真实。罚球时的全压是额外的惩罚,并且当冰球离开区域时结束全压的时间太长。

  • 冰球离开区域以结束全压所需的时间从 5 秒减少到 3 秒。
  • 将全压期间应用于固定玩家的负面属性乘数从 20% 减少到 15%。
  • 移除了惩罚击杀中队伍的负能量消耗乘数,以避免与全压能量消耗乘数双重叠加。

社区反馈:当冰球离开区域时,守门员需要很长时间才能恢复能量,并且当冰球在区域内感觉不真实时,守门员会慢慢耗尽能量。

  • 消除了守门员在冰球位于防守端时受到的能量消耗。
  • 略微增加了守门员在扑救时损失的耐力。
    • (耐力消耗可以通过耐久属性来缓解)
  • 增加了守门员中立区的能量恢复,使其与冰球位于进攻区时的能量恢复相同。 (耐力属性提升能量恢复)

社区反馈:CPU 队友受到太多处罚,这导致了挫败感,尤其是在竞技游戏中。

  • 大大降低了 CPU 队友受到处罚的可能性,并使这一点在所有游戏风格中保持一致。

其他游戏更新:

  • 失去了击中棋盘时触发自动战斗的机会。
  • 防守球员可以将球传到网前的范围从 40 英尺缩小到 30 英尺,从而减少受到干扰处罚的机会。
  • CPU 守门员在就位时进行密歇根扑救的几率从 30% 增加到 80%。
  • 调整了比赛/时段最佳球员的精彩片段得分权重,为重要进球和重大扑救提供更多精彩片段。

成为专业人士

  • 修复了游戏过程中换行按钮标注显示不正确的问题
  • 修复了在“编辑玩家”中保存更改时成为职业玩家会老化的问题

特许经营

  • 提供教练合同时薪资滚动速度加快
  • 修复了将自动签名自由代理设置设置为“打开”并不总是包含某些潜在客户的问题

创作区

  • 修复了有时创建防守型防守队员会创建具有前锋打法的防守队员的问题

声音的

  • 更新了布法罗军刀队球门号角
  • 更新底特律红翼队球门喇叭
  • 修复了预览表情时播放《切尔世界》配乐的问题,该问题已得到解决。
  • 修复了主场和客场场景前后无法听到播音员关于比赛的讲话的问题,该问题已解决。
  • 修复了冲刺迷你叙事期间的一个问题,即在射击阻挡后没有射击解决,而是说无法射击,此问题已解决。
  • 一些引进球员可以为目前不属于 NHL 的联盟效力,这一问题已得到解决。

切尔的世界

  • 修复了导致玩家穿着默认的黑色 EASHL 球衣而不是自己的球衣进入游戏的问题。
  • 修复了在修改控件后玩游戏后未保存守门员控制设置的问题。
  • 修复了选择从切尔商店世界查看横幅和徽章时,横幅和徽章在创建区域中无法正确显示的问题。
  • 修复了当俱乐部穿着备用制服时将使用用户的家庭设备预设的问题。
  • 修复了如果俱乐部在 EASHL 俱乐部的比赛屏幕中第二次尝试更换队服时会出现的错误。
  • 修复了切换配置文件后对帐户 1 进行的所有创建更改都会转移到帐户 2 的问题。
  • 修复了俱乐部决赛统计数据叠加在游戏中持续存在的问题。
  • 修复了从更衣室或对战屏幕查看负载时特殊角色提升未显示在属性图表上的问题。
  • 修复了用户无法在 EA Connect 中报告被阻止的玩家的问题。
  • 修复了以下问题:如果用户在购买 NHL 积分屏幕上选择 EA Connect 俱乐部深层链接,则会进入 NHL 主菜单。
  • 修复了如果用户在创建区子层中选择 EA Connect 俱乐部深层链接,屏幕用户界面将中断的问题。
  • 修复了以下问题:如果用户在退出 Free Skate 后从 EA Connect 深层链接到俱乐部,则 World of Chel 主中心上的某些选项卡会丢失。
  • 修复了在游戏屏幕流程结束时收到的《切尔世界》硬币显示在“俱乐部”选项卡上的问题。
  • 修复了各种文本颜色问题

曲棍球终极队

  • 修复了游戏期间暂停菜单中显示目标进度的问题。
  • 各种用户界面修复

一旦新补丁发布,我们会让读者知道。

来源:EA