《收获日 3》更新 1.000.033 将于 6 月 27 日为《蓝衣男孩》推出

正如他们所说,Starbreeze 发布了收获日 3 更新 1.000.033这是蓝衣男孩补丁的!虽然高级 DLC 今天发布,但即使是基础游戏所有者也能获得一些东西。请继续阅读《收获日 3》中 6 月 27 日标题更新带来的新内容。

艺术

  • 窗口切割动画现在开始更自然。
  • 高图形设置下的武器现在看起来不那么脏了。
  • 调整了贴纸在不同表面上的可见性和行为。
  • 修复了从第三人称视角观看时 R880 上不稳定的闲置动画。
  • 修复了自定义蒙版可能变得模糊的问题。
  • 主菜单中的武器现在可以在弹匣中看到子弹。
  • 添加了国旗武器贴纸。

游戏玩法

  • 修复了从冲刺切换到 ADS 时动画可能无法正常播放的问题。
  • 修复了船员人工智能可能会导致在所有地图上用货车固定行李变得更加困难的问题。
  • 玩家现在可以标记装甲修理套件和弹药包。
  • 修复了当警卫返回保安室时,通过在摄像机上使用 ECM 可以永久禁用摄像机的问题。
  • 守卫现在对被打开的门击中的反应更加自然。
  • 如果在私人或安全区域内,调查警卫现在会对撞到做出反应。
  • 烟雾弹在撞击后爆炸后不再漂浮在空中。
  • 语法错误武器包武器的弹药拾取率已重新调整为:
    • FIK22:
      • 默认/快速拉动/扩展:从 2,5-4.17 增加到 7-9
      • 紧凑型:从 4-6 增加到 9-11
    • FSA12:
      • 默认/快速拉动/扩展:从 1-1.67 增加到 3-4
      • 紧凑:从 1.33-2 增加到 4-5
    • 战争45:
      • 默认/快速拉动/扩展:从 2.5-4.17 增加到 5-7
      • 紧凑:从 4-6 增加到 7-9

特征

  • 单人模式(测试版)现已推出。
  • 现在可以重命名装载。

用户界面

  • 修复了购买物品后出现的弹出窗口的问题。
  • 修复了玩家接受“派对邀请”请求的输入与其他地方不同的问题。
  • 修复了购买新武器时加载屏幕的拉伸问题。
  • 修复了销毁另一件武器后库存中的武器位置没有更新的问题。
  • 修复了主武器插槽有时可能会在游戏重新启动和抢劫完成时重置的错误。

科技

  • 提高了 DX12 渲染器的整体稳定性。
  • 添加了对 DLSS FG 的支持(适用于适用的 GPU)。
  • 修复了具有集成 GPU 的用户被迫使用 D3D11 的问题,即使他们拥有支持 D3D12 的有效 GPU。当集成 GPU 设置为主 GPU 时会发生这种情况。
  • 修复了更改个人资料时没有 DLC 的帐户可以使用两个 DLC 地图的问题。
  • 修复了崩溃问题。
  • 禁用跨平台游戏的 Windows 应用商店玩家只能与 Xbox Live 玩家一起玩。
  • 改进了服务器端的 PhysX 稳定性。
  • 修复了如果禁用交叉游戏,玩家无法与任何人配对的问题。
  • 修复了人工智能角色被摧毁时可能发生的崩溃问题。
  • 修复了与战术技能相关的崩溃。

声音的

  • 修复了平民打字声音在击中后可能陷入无限循环的错误。
  • 直升机音频现在从悬停到飞走的过渡更加流畅。
  • 玩家现在可以更轻松地听到警察在通风口内和出口的声音。
  • 抢劫者现在正在评论技术人员的死。

抢劫

所有抢劫

  • 修复了多个袋子可能被卡住的地方。
  • 调整了多次抢劫中急救箱的放置位置。
  • 为所有尚未拥有的抢劫案添加了装甲修理套件。

恶人不得安息

  • 臭名昭著点数的最高支付额已更改:
    • 普通的:(~800)[以前:~880]
    • 难的:(~888)[以前:~980]
    • 非常难:(~1320)[以前:~1480]
    • 过度杀戮:(~1780)[之前:~2030]

表面之下

  • 添加了三脚架扫描仪的装袋动画。
  • 调整了直升机的碰撞,以防止玩家跌落到下面的地面。
  • 改进了警察通过屋顶窗户的导航。
  • 修复了玩家在滑索上行驶时会撞到树的问题。
  • 地铁入口处不再出现额外的逃生通道。
  • 如果抢劫已转变为搜索,楼下的警卫现在可以开始在上层巡逻。
  • 跳跃不会再让玩家离开逃生区。
  • 修复了很难杀死狙击手的地方。
  • 修复了玩家可以传送的位置。

脏冰

  • 为清洁机添加了“清洁完成”和“破坏”SFX 反馈。
  • 修复了扔出界外的袋子不会在可到达的地方重生的问题。

浑浊站

  • 现在,“不归路”倒计时声音在整个倒计时期间都会持续。
  • 修复了玩家可能被卡在管道上的地方。
  • 修复了投掷的袋子可能会卡在抢劫远端角落的集装箱后面的问题。
  • 修复了尽管车门关闭但火车上仍然存在无人机阴影的问题。
  • 修复了 SSD 纹理在放置之前就存在的问题。

触摸天空

  • 修复了附加安全点未按预期运行的问题。
  • 修复了玩家被卡在植物上的问题。
  • 修复了使用附加安全点时无法正确固定行李包的问题。
  • 修复了警报响起后玩家可能被卡在通风口的问题。
  • 警卫将不再被困在浴室门后面。
  • 修复了平民打开门后玩家可以关门的问题。

黄金与鲨鱼

  • 修复了警卫在调查逃生车中扔的一把刀时可能陷入无休止的调查的问题
  • 修复了玩家在正确猜测目标所需的所有四个开关盒后可以与第五个开关盒交互的问题。
  • 调整了金库中的AI导航点。
  • 已修复,以便逃生直升机音频播放正常工作(直升机螺旋桨不再静音)。
  • 修复了守卫问题。

语法错误

  • 修复了抢劫完成时奖励隐形武器经验值而不是响亮武器经验值的问题。
  • 修复了 D 室附近的通风口被标记为“公共区域”的问题。
  • 修复了爆炸墙会显示“互动”而不是“放置炸药”的问题。
  • 修复了各个房间区域。
  • 在经理办公室修复了一个安全点。
  • 修复了同一电梯井道的两部电梯门同时打开的问题。
  • 修复了袋子可能卡住的地方。
  • 修复了服务器地下室中心的角落被标记为“公共区域”的问题。
  • 修复了损坏的 Shade 语音提示“清除该区域”的问题。
  • 修复了地下室墙壁爆炸后工具会漂浮在空中的问题。

路怒症

  • 修复了关键任务包可能被扔到游乐区外、靠近直升机的问题。
  • 修复了 Shade 在卡车到达前指示的时间不正确的问题。
  • 修复了玩家可能永久卡住的地方。

99盒

  • 修复了在保护所有行李后战利品安全区将处于活动状态的问题。
  • 修复了仓库和装载集装箱之间被设置为“公共区域”的位置。
  • 修复了袋子可能卡在环境中的问题。
  • 修复了相机无法检测到玩家的问题。
  • 修复了绕过外部锁时目标会消失的问题。
  • 将鱼饵移至集装箱外的东院。
  • 将仓库的门倒转以避免玩家被人工智能突破卡住。

摇摇篮

  • 修复了被释放的平民不会离开夜总会的问题。
  • 调整了VIP区的AI导航点。
  • 修复了扔出界外的袋子不会在可到达的地方重生的问题。

做饭

  • 修复了人工智能可能卡住的地方。
  • 最大臭名昭著点数支付已更改(19 袋,全部纯):
    • 普通的:(~2280)[以前:~1130]
    • 难的:(~2950)[以前:~1430]
    • 非常难:(~4200)[之前:~1900]
    • 过度杀戮:(~5400)[以前:~2230]

社交隐形教程

  • 修复了玩家在守卫护送下可能会因不可交互的门而导致任务失败的问题。

已知问题

  • 抢劫:
    • 在语法错误上确保所有可选服务器安全后大声喊叫,将使主要战利品变得不安全,从而阻止抢劫完成
  • 社会的:
    • 在 Epic Games Store 上通过 Shell 接受大厅邀请无法正常工作。
    • 玩教程将阻止社交菜单打开,进入“游戏模式”菜单将重置它。
  • 单人模式:
    • 玩家可以在合作大厅中开始单人模式抢劫。玩家无法参加合作的事实不会传达给其他队伍成员。
    • 单人模式抢劫将奖励双倍现金奖励。我们将其称为帮助我们测试该功能的激励措施。
    • 奖励屏幕将显示奖励屏幕中实际安全的行李数量的两倍。
    • 抢劫后缺少技能进展的视觉确认。 XP 仍然会获得奖励,但视觉元素不会显示。
    • 抢劫失败将显示一个“文本块”文本来代替臭名昭著的进展。
  • 装载:
    • 用于在负载之间切换的箭头键无法在负载之间正确切换。
    • 如果在 PC 上使用控制器,LB/RB 将无法在负载之间正确切换,除非 UI 元素获得焦点

至于《蓝衣男孩》的新内容,往这边走

[来源:发薪日]