PUBG 更新 24.2 将于 7 月 12 日在 PC 上发布,7 月 19 日在主机上发布;列出的补丁说明

PUBG 工作室已发布绝地求生今天为 PC 玩家更新 24.2。此更新将于 7 月 19 日面向主机玩家推出。此补丁包含新装备、错误修复等。请查看下面的 PUBG 7 月 12 日补丁说明。

PUBG 更新 24.2 补丁说明、发布日期、新内容:

实时维护计划

※ 以下所示的时间可能会有所变更。

  • PC:7 月 12 日上午 12 点 – 上午 8:30(世界标准时间)
  • 控制台:7 月 20 日凌晨 1 点至 9 点(世界标准时间)

地图服务

※ 请注意,PC 玩家可以在每周三凌晨 2 点(世界标准时间)预计地图变更,而主机玩家则可以在每周四上午 7 点(世界标准时间)预计地图变更。

※ 在随机地图区域中,每张地图被选中的概率均等,概率为20%。

  • (PC)测试服务器
    • 普通匹配:桑霍克 / 帕拉莫
      • AS 地区:小队 – TPP
      • 北美地区:小队 – FPP
  • 直播服务器 – 正常匹配
    • 第一周:埃兰格尔/米拉马尔/维肯迪/桑霍克/卡拉金
      • 电脑版:7月12日~7月19日
      • 控制台:7月20日~7月27日
    • 第 2 周:埃兰格尔 / 泰戈 / 德斯顿 / 桑霍克 / 帕拉莫
      • 电脑版:7月19日~7月26日
      • 控制台:7月27日~8月3日
    • 第三周:埃兰格尔/米拉马尔/维肯迪/桑霍克/卡拉金
      • PC:7月26日~8月2日
      • 控制台:8月3日~8月10日
    • 第 4 周:埃兰格尔 / 泰戈 / 德斯顿 / 桑霍克 / 帕拉莫
      • 电脑端:8月2日~8月9日
      • 控制台:8月10日~8月17日
  • 实时服务器 – 排名
    • 排名:艾兰吉尔 (30%) / 米拉玛 (30%) / 多吾 (30%) / 维寒迪 (10%)
    • 排名赛的地图服务会按季节更新。

※ 请注意,以下描述的功能和更新可能会因错误、游戏内问题和社区反馈等问题而更改或删除。所使用的图像仅供视觉参考;实际的游戏可能看起来有所不同,因为版本在发布之前不断开发和完善。


战术装备

对某些战术装备进行了平衡更改。

蓝筹探测器

  • 已从战术装备中移除。

急救装备

  • 以下治疗物品应用于自身时的使用时间已略有减少。
    • 医疗包使用时间:8秒→7秒
    • 急救箱使用时间:6秒→5秒
    • 绷带使用时间:4秒→3秒
  • 为了保留团队游戏的作用,以下物品对团队成员使用时的使用时间已略有减少。
    • 医疗包使用时间:7秒→6秒
    • 急救箱使用时间:5秒→4秒
  • 队友的复活速度从8秒缩短→7秒。

维修套件

  • 使用次数:10次→6次

<开发者评论>

问候玩家,游戏内开发团队在这里讨论战术装备的最新更新。

多年来,《PUBG:绝地求生》不断发展,力求引入超越标准的多样化游戏体验。我们的目标始终是确保所有玩家,无论技能水平如何,都能感受到自己正在为团队做出有意义的贡献。作为此任务的一部分,我们引入了战术装备系统。这一独特的补充使玩家能够根据不同的情况和设备类型制定策略并调整他们的方法,使每个团队成员也能够承担新的角色。

战术装备自推出以来收到了积极的反馈,但我们观察到玩家不得不牺牲主要武器槽位来为战术装备腾出空间的情况,从而导致战斗中的挑战。某些装备(例如观察镜和战术包)也出现了平衡问题。为了解决这些问题,我们进行了多项平衡调整,并在更新 24.1 中引入了更新的战术装备系统。我们的目的是强调游戏的策略性,为玩家提供更多选择来个性化他们的游戏风格,增强游戏玩法的多样性。

24.1 更新后,我们收到了大量反馈,表明某些战术装备过于强大。

然而,我们在 24.1 更新后收到了大量反馈,表明某些战术装备过于强大。

我们首先希望澄清的是,我们会通过对所有地图和模式(单人/双人/小队)的社区反馈和游戏指标进行全面分析来进行任何平衡调整。此过程也适用于战术装备。例如,虽然某些装备在较小的地图/单人玩家中更受欢迎,但在较大的地图/团队游戏中不太受欢迎。

蓝筹探测器就是这样一种战术装备。根据我们的内部数据,它在较小的地图和单人模式中特别受欢迎。尽管它在所有战术装备中的胜率方面排名最低,但它通过使敌人更容易定位而在早期战斗中提供了显着的优势。这种轻松定位敌人的方式,尤其是对于依赖声音游戏和世界地形来进行位置感知的经验丰富的玩家来说,被认为减少了游戏的紧张感并造成压力,因为它很容易暴露他们的位置。

我们最初计划在 24.1 更新后监控战术装备的状态,以收集更精确的指标,但反馈和实际游戏内使用数据使我们得出结论,蓝筹探测器造成的压力很大。因此,我们决定在此更新中删除蓝筹探测器。

关于EMT装备,我们认识到它在24.1更新中被过度调整,因为我们之前确定该装备具有过于强大的功能,例如自我治疗增强效果和减少队友治疗/复活的时间。因此,我们进行了一些小的改进。

最后,一体式维修套件已证明其作为一种有价值的工具的价值,使玩家能够在各种情况下维修关键设备。我们的指标显示它是最有效的战术装备之一,胜率最高。因此,我们决定在此更新中减少其使用限制。


物品

  • 干扰器包之前在除 Sanhok 和 Paramo 之外的所有地图上都可用,现在也将在本次更新后在这些地图上生成。

拱廊

此次更新对街机进行了重大修改,允许同时运行多种游戏模式!

  • 现在有多种游戏模式可在游乐场玩。
    • 团队死斗,激烈的大逃杀
  • 以前提供的服务和未来的 LABS 模式将通过 Arcade 访问。
  • Arcade UI 已进行更改,其中包括 Arcade 主页和模式大厅。
    • 主页显示所有当前活动的游戏模式。
    • 模式大厅是了解模式规则和奖励、邀请团队成员、发起匹配的专用空间。
  • 现在,每场街机比赛结束时都会显示“比赛结束”页面
    • 此页面提供有关您的游戏结果、相关模式任务、获得的奖励等的信息。

新奖励系统

  • 在街机游戏中不再获得 BP 奖励。取而代之的是,我们推出了新的拱廊点 (AP)系统。
  • 您将收到 AP 作为在街机游戏中的奖励。
  • 获得的AP可以在游戏内的比赛结果和比赛结束页面查看。
  • 每次达到 AP 里程碑时,您都可以领取奖励。
  • AP 计数将在每周三凌晨 2 点(世界标准时间)重置。

新奖牌

  • 为了庆祝拱廊的翻新,我们添加了一个特殊的奖章,您可以通过完成简单的任务来获得!

丰富的存在

  • 所有新的街机游戏模式,包括团队死亡竞赛,都将展示统一的“街机”丰富存在。
    • 当您在街机大厅或玩游戏时,这是可见的。
  • 适用于 Steam、Epic Games、Xbox 和 Discord。

在街机游戏时的注意事项

  • 街机游戏不提供 XP 或游戏奖励。
  • 街机游戏不会反映在职业页面上。
  • 街机游戏不会反映在您的比赛历史记录中。
  • 街机游戏不支持重播。

<开发者评论>

《绝地求生》的粉丝们大家好!我们,游戏外部门,很高兴终于为您带来期待已久的街机更新。我们了解到,到目前为止,Arcade 和 LABS 服务的单独运营给我们的玩家带来了一些不便。

因此,在过去的几个月里,我们从“需求”和“有好有坏”的角度来重新设计拱廊。在整个开发和讨论过程中,我们迭代地添加和删除了 UI、艺术、文本、奖励质量和赚取方式以及其他相关规范的元素。

在更新 24.2 中,我们很高兴引导您进入我们改进的街机模式。在这里,您不仅会发现各种游戏玩法,还会发现新的奖励系统。重新熟悉实验室过去的最爱、令人兴奋的新模式、团队死亡竞赛的刺激以及其他功能!


模式

激烈的大逃杀

  • 可通过街机游戏。
  • 我们通过添加十个新区域来扩展激烈的大逃杀模式,从以下地图中每张中绘制两个区域:Erangel、Miramar、Taego、Deston 和 Vikendi。

训练模式

训练记录已添加至目标/声音实验室。

  • 每次 Aim/Sound 课程之后,您的训练结果都会被系统记录。
  • 训练记录提供各种指标,例如您的瞄准得分、瞄准准确性、目标命中分布等。
  • 您可以比较您过去的表现,监控您最近和最高的记录。
    • 最高记录显示最近 10、50 或 100 条记录中迄今为止您的最佳瞄准或声音会话表现。
  • 目标和声音各最多可存储 100 条记录,最近 100 条之前的任何记录都将被删除。
  • “训练记录”按钮已添加到“退出训练模式”按钮旁边。

信誉系统

通过我们新的声望系统功能赞扬您的队友的努力,庆祝您的鸡肉晚餐胜利。不要忘记维护自己的声望等级并解锁新的奖励!

※ 本次更新仅适用于普通比赛和排名赛。

赞美功能

  • 比赛结束屏幕中添加了赞美功能。
  • 玩家可以选择三种赞美之一来表彰队友的贡献:
    • 技能大师:表彰勇敢带头进攻、用战斗能力保护队伍的球员。
    • 无畏的领导者:表彰那些冷静地引导团队走向胜利,即使在充满挑战的情况下也能展示有效策略的球员。
    • 沟通专家:表彰通过清晰的沟通、合作和无私提高团队绩效的参与者。
  • 接受赞美可以帮助您赢得声誉积分并提高您的声誉水平。
  • 可以对一起完成比赛的团队成员给予表扬。
  • 您还可以选择继续到下一个屏幕而不发表赞美。
  • 通过赞美获得的声望点有每日上限。
  • 不允许自我赞美。
  • 一旦离开“比赛结束”页面,您将无法返回到赞美功能。
  • 访问比赛结束页面或大厅后,您将收到收到赞美的通知,包括授予者。
    • “(玩家)给你技能大师点赞了。”

声誉等级

  • 声望等级和相关奖励可以在职业 – 概述中查看。
  • 您和其他人的声誉级别可以在各自的个人资料页面上找到。
  • 有关领取奖励的说明以及相关通知均通过通知提供。
  • 更新 24.2 后首次登录时,声望等级低于 2 的玩家将重置为 2 级。
  • 加大了对不当行为的处罚力度;被举报有辱骂行为/垃圾邮件/广告的玩家将失去声誉积分。
    • 在聊天中因“辱骂性语言”而被静音将被扣除大量积分。

声望等级奖励

  • 我们为声誉等级添加了以下奖励,分为两类:等级奖励(一次性)和维护奖励(每 7 天授予一次):
    • 3级:等级奖励 – 10 个工匠代币
      • 维护奖励 – 2 个补给战利品缓存
    • 4级:等级奖励 – 15 个工匠代币
      • 维护奖励 – 3 个补给战利品缓存
    • 5级:等级奖励 – 20 个工匠代币
      • 维护奖励 – 4 个供应战利品缓存和 1 个工匠代币
  • 奖励将自动发送,并附有相应的通知。
  • 还添加了新的声望勋章。

<开发者评论>

游戏外单位再次来到这里,很高兴为大家带来声望系统的另一次更新!在本次更新中,我们努力超越传统的“礼貌”指标,以具体体现游戏中的美德(领导力、技能、沟通)。例如,考虑以下场景:队友 1 被击倒并孤立在被敌方小队包围的建筑物中。队友 2 协调救援,指示队友 3 扮演驻扎在附近山脊的狙击手,而队友 2 和队友 4 则潜入救援。队友 3 有策略地发出脉冲信号并分散建筑物外敌人的注意力。与此同时,队友 4 使用烟雾手榴弹来掩盖可见性并实现更安全的复活过程,而队友 2 通过向接近的敌人发射无情的子弹来提供支持。在一天结束时,队友 1 可以选择称赞队友 2 是无畏的领导者,队友 3 是技能大师,队友 4 是沟通专家。

我们的目的是激发所有玩家对荣誉的追求,营造一个更好的游戏行为环境。虽然我们承认获得高声望水平无疑会带来挑战,但我们的目标是保持与此类成就相关的声望和认可,象征着玩家始终如一地展示出色的技能和礼貌的游戏玩法。这些赞美旨在作为对公认美德的反馈,提供积极的强化并引导您在游戏中的表现达到新的高度。


奖励

  • 比赛结束后获得的BP奖励大幅提升。
    • 对于技能水平较低的玩家(在排名、击杀数、伤害等方面),这种增强效果会更加明显。
  • BP/XP 比赛奖励详细信息的显示已从游戏内的比赛结果屏幕中删除。这些详细信息可在比赛结束页面上找到。
  • 补给战利品箱中的战利品的成分已经过修改,现在包括工坊材料。
    • 积分将代替BP作为标准奖励提供。
    • 个人服装和装备印记的概率已显着提高。

比赛排名和统计数据

我们收到了大量反馈,涉及玩家对游戏内排名和统计数据的主观解释与通过比赛历史记录或第三方网站获得的客观数据之间的差异。为了缩小这一差距并为您的询问提供更可靠的答复,我们调整了排名和统计确定的逻辑。

  • 排名和现在计算统计数据球员离开比赛的那一刻。
  • 离开比赛被定义为玩家故意离开游戏的情况,例如选择“离开比赛”或“退出到桌面”选项。
  • 如果玩家由于游戏崩溃等问题而断开连接,则不会被归类为离开,因为重新连接是可行的,并且意图无法轻易确定。
    • 若重新连接,最终排名将按照以下单人和组队情况的规则来体现。
    • 如果重连被拒绝,我们会将其解释为故意离开,玩家的排名将反映其断线或崩溃的情况。
  • 独奏:玩家在游戏中死亡后,他们的个人排名将在此时确定。
  • :如果所有小队成员均已死亡,则小队的排名以最后一名玩家死亡时确定。如果一名或多名小队成员仍然活跃,您的排名将在您退出大厅时确定。
    • 我们选择根据退出大厅的时刻而不是游戏中的死亡点来决定排名,以便考虑到观看的价值。只要玩家通过观看为球队做出贡献——提供指导并保持有利位置——他们的排名就等于球队的排名。然而,如果一名玩家在任何小队成员还活着的情况下退出大厅,则被视为离开队伍,他们的排名将反映该特定时刻。
    • 例如,如果玩家在观看期间所在队伍处于第三名时断线(即使该队伍后来晋级到第一名),则该玩家的队伍排名将被锁定为第三名。
    • 当团队成员的角色在游戏中仍然活着时,该成员将被视为积极参与比赛,无论其连接状态如何。因此,即使属于已经离开比赛的玩家的角色继续独自生存,仍在游戏中的玩家的排名和统计数据也可能会根据该角色的死亡时间而波动。

定制

角色页

为了简化定制过程,我们在单个屏幕上启用了对服装/装备皮肤和角色外观的同步调整。

  • 添加了新的“特点” 自定义菜单中的页面。
    • 现有的衣柜和外观屏幕现在可以在单个选项卡下使用。
  • 我们重新设计了您在角色页面上装备/拆卸服装的方式。
    • “保存/重置”功能:您现在可以一次预览并保存或重置一系列皮肤项目和外观。
    • 装备和服装栏位是分开显示的。
      • 角色周围的槽框将根据所选的装备/服装皮肤而变化。
    • 我们修改了齿轮显示功能的 UX/UI。
      • 您的最高等级装备现在显示在“装备”屏幕中。没有装备装备的槽位将保持为空。
      • 现在可以使用档位过滤器按钮,临时显示所选级别的档位。选择任何其他装备项目将停用此过滤器。

预设槽位

  • 预设老虎机现已成为 PUBG Plus Status 帐户福利的一部分。 Plus 帐户现在可以无限制地访问服装预设,从而提供更大的游戏内定制自由度。
  • 预设老虎机优惠券不再可从商店购买。所有现有的预设老虎机优惠券将被替换为BP或G-COIN,并提供相关通知。
    • 从幸存者通行证获得的预设老虎机优惠券奖励将替换为 BP。
    • 在商店购买的预设老虎机优惠券将替换为G-COIN。
  • 预设界面已更新。

各种各样的

  • 项目描述工具提示的 UX/UI 已更新。
  • 我们在主自定义屏幕中添加了右键单击按键指南,用于:
    • 角色 – 衣柜
    • 武器
    • 车辆
    • 公用事业
  • 对武器魅力过滤器设计进行了微小的改动。
  • 表情和喷雾过滤器已转换为按钮格式,并且更新了过滤器按钮的设计。

用户体验/用户界面

  • 比赛结束页面和游戏内系统菜单上显示的任务是可以在您所处的模式中完成的任务。

(PC) 游戏内报告

游戏内的报告弹出窗口已得到增强,以提高有效性和准确性。

  • 添加了报告类别,以包括以前未解决的其他类别。
    • 滥用机制– 报告对生存精通 XP、排名积分等的利用。
    • 垃圾邮件/广告– 通过游戏内语音聊天和游戏外聊天举报非法促销活动。
  • 报告弹出窗口现在包括文本输入功能,限制为 180 字节,允许玩家在标记不当行为时提供更全面的背景信息。
    • 选择“作弊”选项后,您将可以在“其他”中输入文字。
  • 添加了单选按钮以防止多重选择。这将强制执行每个报告一个原因的规则,鼓励更准确的报告。

车间

胸部

  • Artisan Crafting 中添加了两套新服装。
    • 航海游牧者套装 – 100 个工匠代币
    • 荒地流浪者套装 – 100 个工匠代币

表现

  • 与暴雪区外观相关的卡顿和掉帧问题已得到改善。
  • 改进了加载您自己或其他人的游戏内喷涂图像时的故障。

错误修复

游戏玩法

  • 一般游戏中的错误已得到修复。
  • 修复了简体中文设置中角色的火焰效果错误地呈现为红色的问题。
  • 修复了装备战术包后,武器附件不会自动附加到存储的武器上的问题。
  • 修复了允许玩家通过投掷近战武器来抵消手榴弹、C4 和粘性炸弹造成的爆炸伤害的问题。
  • 修复了从半径外部接近已拆下轮胎的车辆时无法安装轮胎的问题。
  • 修复了 FPP 比赛中的问题,如果玩家正在观看控制无人机的队友,则视角会切换到 TPP,然后队友会离开无人机的视野。
  • (PC) 修复了使用无人机观看角色时导致游戏冻结的问题。
  • (PC)修复了在玩家装备战术装备并使用上升器后,从其他玩家的角度来看,玩家的手臂显得超出正常范围的问题。

世界

  • 修复了碰撞、纹理、性能和其他一些常见的 Sanhok 和 Paramo 地图问题。
  • 修复了帕拉莫中角色掉落到地形下方的问题。
  • 修复了帕拉莫中被击倒的玩家在下坡时可以看到地形的问题。
  • 修复了帕拉莫中墙壁纹理随着玩家移动而变化的问题。
  • 修复了卡拉金中玩家在无人机视图中没有受到黑区伤害的问题。
  • 修复了米拉玛中玩家乘坐四轮车从高处降落时受到过多伤害的问题。
  • 修复了桑霍克中玩家在铁丝网附近蹲伏移动时死亡的问题。
  • 修复了 Sanhok 中某些岩石的纹理质量较差的问题。
  • 修复了《Erangel – Pochinki》中角色在大教堂正门掉入地下的问题。

用户体验/用户界面

  • 修复了与搜索到的军团名称完全匹配的军团未首先出现的问题。
  • 修复了在游戏中检查项目工具提示时换行符基于单个字符而不是单词的问题。
  • 修复了部落标签显示在游戏铭牌上的昵称前面的问题。
  • 修复了社交页面队长头像不显示星号的问题。
  • 修复了以下问题:召回后,游戏中的小地图和世界地图 UI 显示一架飞机,尽管实际飞机是一架直升机。
  • (PC)修复了向无法邀请的好友发送邀请会显示一串代码的问题。
  • (PC) 修复了关闭物品栏时战术装备载体弹出窗口未关闭的问题。
  • (PC) 修复了在大厅检查悄悄话回复时省略氏族标签的问题。
  • (PC) 修复了玩家强行离开游戏后社交页面上不显示离线的间歇性问题。
  • (控制台)修复了从玩家个人资料中选择“避免成为队友”选项时不起作用的问题。

物品和皮肤

※ 剪切问题:图形显示在图像/对象的可见部分之外。

  • 修复了女性角色穿着掠夺者连衣裙时臀部出现的裁剪问题。
  • 修复了女性角色为侦探衬衫配备某些下装时的剪裁问题。
  • 修复了女性角色装备快挂上衣时肩膀处发生的剪裁问题。
  • 修复了同时装备 Bunny Academy 危险面具和 PCS2 Contender 连帽衫时面具耳朵处发生的剪裁问题。
  • 修复了同时装备 WackyJacky101 的夹克和 PGI.S 战术裤时腰部出现的裁剪问题。

来源:绝地求生