《Remnant 2》更新 1.000.038 将于今年 11 月 5 日发布以进行平衡更改

枪火游戏已发行遗迹2在所有平台上更新 1.000.038,这给一堆武器带来了平衡变化、原型调整等等。当谈到游戏武器的变化时,有很多东西需要阅读,所以请从下面开始。

–|性能和崩溃|–

  • – 我们已更新以支持 FSR 3.1.1(仅限 PC)。
  • – 我们已更新以支持 DLSS 3.7.20(仅限 PC)。

–|玩家|–

–|原型|–

|工程师|

  • - 修复了工程师和典狱长召唤错误地施加压力的问题。
    开发笔记:这个问题导致炮塔和无人机轮流攻击。
    修复了冲击炮和地狱火错误施加压力的问题。

|祈求者|

  • - 修复了连续施放祈求者技能导致圣餐停止工作的问题。

|军医|

  • - 修复了医生救赎技能发光未关闭并且可以视觉叠加的问题。

–|装备/物品|–

-|武器|-

连发手枪
– 伤害增加:15 至 16
– 减少水平后坐力:0.2 至 0.05
– 减少垂直后坐力:0.7 至 0.6
– 减少反冲衰减延迟:0.13 至 0.06
– 提高整体精度(静止和移动)
开发者注:尽管经典的中继器在玩家完美的帧输入下可能会造成大量伤害,但它还是落后了。我们通过稍微增加伤害来减轻对敏捷性的要求。总体而言,也更加准确。

西方经典
– 增加 WS 伤害加成:105% 至 110%
- 提高装弹速度:1.15 至 1.3
– 减少水平后坐力:0.4 至 0.2
– 减少垂直后坐力:1.6 至 1.05
– 减少反冲恢复延迟:0.1 至 0.075
– 提高准确性(静止和移动)
开发者说明:弱点伤害加成、装弹速度加成以及整体准确度增加?是的,请!西部经典总是有很大的爆发伤害。重新加载的增益也会提高持续伤害。

服务手枪
– 增加弹匣容量:10 至 12
– 弹药总量增加:110 至 120
– 减少水平后坐力:0.2 至 0.15
– 减少垂直后坐力:1.15 至 1.05
– 提高整体精度(静止和移动)
– 减少每次射击的传播
开发者说明:这些基本上都是生活质量的改变。服务手枪一直是杀伤力非常高的手枪,但弹匣有点小。我们增加了它,同时也使枪更加准确。

牧马人
– 提高射速:2.1 至 2.25
– 减少水平后坐力:0.275 至 0.165
– 减少垂直后坐力:2.15 至 2.05
– 每次射击的散布减少:1.5 至 1.4
– 减少传播衰减延迟:0.19 至 0.135
- 略微提高装弹速度
开发者说明:牧马人的射击速度更快,并且可以更轻松地保持目标,非常适合真正的枪手。总体伤害增加幅度很小,但对于该杠杆动作的任何粉丝来说,操控性的调整应该是显而易见的。

狩猎大师
– 伤害增加:70 至 105
– 降低射速:1.5 至 1.05
– 减少储备:49 至 35
– 减少水平后坐力:0.2 至 0.15
– 降低垂直后坐力:4.0 至 3.0 – 略微提高装弹速度
开发者说明:对真正的狩猎步枪进行了巨大的调整。所有变化都会导致更高的爆发力和维持力。储备的减少是为了帮助补偿并保持总伤害一致,但重要的是要知道,由于每次射击伤害的增加,它仍然比以前造成更多的总伤害。瞄准并获得奖励!

科技 22
– 增加 DMG:8 至 9
– 降低 RPS:16 至 15
- 提高装弹速度
- 弹匣尺寸增加:30 至 32
– 弹药总量增加:330 至 352
– 提高最小/最大精度
– 减少垂直后坐力:0.4 至 0.3
– 减少水平后坐力:0.4 至 0.1
开发者说明:如果您曾经想要一把伪装成手枪的手术刀……今天就是这一天。

冲锋枪
– 装弹速度提高约 18%
– 减少水平后坐力:0.6 至 0.25
– 减少垂直后坐力:0.45 至 0.4
– 提高准确性(静止和移动)
– 调整标线尺寸(较小)
开发者说明:生活资格发生变化。全面提高准确性。重新加载将有助于维持,但爆发保持不变。

黑喉
– 弹匣容量增加:37 至 40
– 弹药总量从 190 增加到 200
– 减少水平后坐力:0.45 至 0.2
– 减少垂直后坐力:1.1 至 1.05
开发者说明:生活质量的变化使 Blackmaw 在众多优秀的替代方案中仍然是可行的主要选择。伤害基本相同,但你可以伤害更长时间,并且更容易保持目标。

芝加哥打字机
– 射速从 11 增加到 11.75
– 装弹速度提高 15%
– 减少水平后坐力
– 增加每次射击的十字线收缩
– 提高最大十字线收缩时的准确性
– 在点差扩大之前添加了 0.25 的延迟
开发者说明:发射速度稍快,装填速度也更快。标线收缩得也更快,这样你就可以更快地集中火力。

骨锯
– 每次射击的热量从 0.02 减少到 0.01335
– 热衰率从 0.5 增加到 0.7
- 过热动画播放率从 0.7 增加到 0.8
– 射速从 9.5 增加到 9.65
– 基础装填速度提高 10%
开发者注:通过头部调整,轻机枪现在可以在过热之前发射 75 发子弹,而不是之前的 50 发。与小幅射速增加相结合,这会增加爆发力,而装弹速度有助于增加维持力。我们还稍微减少了过热的惩罚。

马车枪
– 装弹速度提高 18%
– 每次射击后坐力减少:7 至 5
– 增加理想范围:15m 至 16m
– 增加衰减范围:33m 至 35m
– 提高准确性(静止和移动)
开发者注:重载增加以提高持续伤害。对生活质量进行细微调整,以确保您可以在移动时撞到东西。

福特的霰弹枪
– 提高射速:1.1 至 1.2
– 装弹速度提高约 5%
– 增加弹匣容量:7 至 10
– 弹药总量增加:28 至 30
开发者说明:福特不玩……现在,你也不玩。

斗牛犬
– 射速从 2.5 增加到 3.5
– 装弹速度提高 5%
- 衰减范围从 32m 增加到 40m(理想保持在 10m)
– 每次射击后坐力从 4.0 减少至 3.15
开发者说明:是时候摧毁任何挡在你路上的东西了。这里的目标是更好地传达自动霰弹枪的幻想。你来当法官吧!

必胜
– 伤害增加:110 至 115
– 增加 WS 奖金:110% 至 115%
– 增加交错奖金:10% 至 20%
– 减少水平后坐力:0.25 至 0.15
– 减少垂直后坐力:5.0 至 3.5
- 提高装弹速度
– 重新装弹后火力反应更快
开发者说明:进行了一些更改以提高奖励准确性,并进行了一些更改以帮助将伤害放在最需要的地方。这款袖珍狙击手在某些构造上已经很强大,并且随着变化应该会更加突出。

寡妇制造者
– 伤害增加:125 至 150
– 减少后坐力:7 至 5
– 降低后坐速度:100 至 75
– 减少水平后坐力:0.4 至 0.25
- 略微提高装弹速度
– 重新装弹后火力反应更快
开发者注:伤害大幅提升,有助于狙击步枪保持作为可行的单发伤害选项。在伤害和装填增加之间,该武器的打击力会更大,而且会更频繁地发生。


– 伤害增加:120 至 125
– 提高射弹速度:15000 至 16500
– 增加储备:27 至 30
– 增加理想范围:23 至 26
– 增加衰减范围:70 至 75
– 增加交错奖金:10% 至 20%
- 略微提高装弹速度
开发者说明:随着“黑百合”的增加,十字弓也需要一些关爱才能保持其吸引力。现在它的攻击力更强了,可以攻击更远的地方,并且可以更频繁地攻击。增加了交错度以帮助平衡单发特性。

三一十字弓
– 射速从 0.635 增加到 0.78
– 每次射击后坐力从 1.0 减少到 0.65
– 弹丸速度从 12000 增加到 15000
– 理想范围从 22m 增加到 24m
– 衰减范围从 65m 增加到 70m
开发者说明:《Trinity》的伤害总是不错,但将螺栓放置在您想要的位置比预期的要复杂。除了提高射速之外,我们还减少了每次射击的后坐力,以便更多的螺栓可以击中预定目标。射弹速度的增加也将有助于螺栓更快地到达您想要的位置。

皇家狩猎弓
- 增加完美冲锋伤害标量:1.7 至 1.8
– 增加过度充电伤害标量:1.4 至 1.45
– 增加交错奖金:5% 至 10%
开发者注:与其他一些选项相比,皇家狩猎弓有点下降。这应该使它达到标准,同时仍然提供可以使用标准模组的弓。

螺栓驱动器
- 增加爆破前射速
– 增加理想范围:17m 至 18m
– 减少水平后坐力:0.2 至 0.15
– 减少垂直后坐力:0.65 至 0.55
开发者注:该武器的改动增加了爆发伤害和持续伤害。预爆射速不是“发条”射速。这是拍摄后、每次拍摄之间、发条开始之前的时间。这意味着枪在射击之间恢复得更快,从而增加了伤害输出。

维修工具
– 增加理想范围:15m 至 16m
– 增加热衰:0.33 至 0.5
– 增加热衰延迟:0.05 至 0.075
开发者说明:生活质量的微小变化使枪不仅仅是无人机缓冲器。热衰减可以让枪在射击之间冷却得更快。

孢子花
– 伤害增加:200 至 250
- 提高装弹速度:1.25 至 1.35
– 最大价差从 6 减少到 5 (17%)
- 修复了十字线可视化(太大)
开发者注:返回到 HEAVY HITTER 状态。

弑星者
– 增加装弹速度:15%
– 提高整体准确性
– 显着提高移动精度
– 重力核心:基础伤害增加:350 至 750
– 重力核心:增加附加伤害:250 至 500
- 重力核心:固定吸/爆炸范围(之前减半)
– 重力核心:降低模组成本:1500 至 1000
开发者笔记:也许今天就是这个东西真正杀死一些星星的日子!?主要的准确性增益使其更具吸引力。该模组已经获得了显着的伤害增益,很可能会杀死你和你的朋友。我们修复了一个错误,该错误导致范围显示为原来的两倍。现在的范围与原始值一样大,这意味着我们将之前实际执行的操作增加了一倍。

痛苦
– 装弹速度提高 25%
– 提高射速:1.7 至 1.85
– 增加主射击弹丸速度:4500 至 6000
– 增加冲锋射弹速度:9000 至 12000
– 厌恶弱者:低健康加值减少约 17%
- 憎恨弱者:增加射弹速度:6000 至 7500
– 厌恶弱者:增加持续时间:10 秒至 15 秒
开发者说明:主要功能全面提升,厌恶弱者造成的最大伤害略有降低。非常强大的武器。

符文手枪
– 增加弱点伤害:100% 至 105%
- 增加爆破前射速
- 增加弹匣尺寸:43 至 45
– 弹药总量增加:168 至 180
– MOD:降低成本:850 至 750
– MOD:增加球体持续时间:10 秒至 15 秒
– MOD:增加治疗效果:20% 至 25%
开发者注:一把不错的副武器,但总是因为它通常被认为主要是一种治疗选择而受到阻碍。伤害和功能已达到标准,治疗效果也得到增强。

远日点
– 伤害增加:62 至 70
– 装弹速度提高约 7%
- 增加杂志:7至8
– 弹药总量增加:49 至 56
– 降低射速:2 至 1.85
– 减少错位惩罚:-25% 至 -10%
开发者说明:一些微小的生活质量改变可以增强整体 DPS 和垃圾清理能力。应该在更多情况下证明更通用。

巨石
– 增加 EXPOSE 持续时间:每个应用程序 1 秒至 3 秒
– 增加了 EXPOSE 的持续火力要求:0.25 至 0.65
– MOD:不再适用 EXPOSE
– MOD:降低成本:1500 至 1250
开发者说明:由于 Sandstorm 应用了 EXPOSE,它最终使主要火灾变得无关紧要。我们增加了主火力暴露的持续时间,并从 Mod 本身中删除了该应用程序。使用primary 来提升EXPOSE 要容易得多。

星云
– DOT 持续时间从 15 秒减少到 10 秒(伤害保持不变)。
– MOD:基础伤害减少:4 至 3
– MOD:减少总持续时间:15 秒至 10 秒
– MOD:减少基础 DOT 伤害:65 至 50
– MOD:减少 DOT 持续时间:10 秒至 5 秒
– MOD:降低成本:1250 至 1000
开发者说明:与 Monolith 的 Sandstorm 一样,该 Mod 在各个方面都超越了主火的优势。作为一个提供 10% 伤害加成的涂抹器,我们想要进行一些调整,以降低施放后不管群的强度。随着 DOT 持续时间的缩短,它每秒仍然会造成更多伤害。主要火焰 DOT 仍然会造成伤害,并且伤害会更快。

方块枪
- 立方体护盾:增加最小伤害:40 至 60
- 立方体护盾:增加最大伤害:200 至 300
– 立方体护盾:降低 Mod 成本:1000 至 500
– 立方体护盾:降低速度:250 至 200
开发者注意:仅对 Mod 进行更改。立方体护盾现在的行进速度稍微慢一些,并且在未充电和充电状态下的攻击力都相当大(吸收伤害)。

黑色大剑
– 基础伤害增加:115 至 120
– 提高充电速度:每层 0.5 至 0.33
– 每层伤害增加:25% 至 30%
开发者注:做出这样的疯狂改变需要勇气。

-|模组|-

- 修复了 Big Bang 模组的 DoT 与 Legendary Prism 配对时缩放 10 倍的问题。
- 修复了治疗效果对红母鹿法杖的生命线模组和精神治疗者突变体没有好处的问题。

星界爆裂
– 增加费用:2 至 3
– 伤害增加:35 至 70
– 增加弱点伤害加成:75% 至 85%
– 减少跳出奖金:35% 至 10%
– 成本增加:450 至 500
– 减少初始价差
开发者说明:Astral Burst 长期以来一直是较弱的 Mod 之一。这些调整应该使它更符合近距离构建的多功能伤害补充。

骑士守卫
– 伤害增加:15 至 65
– 增加持续时间:20 秒至 30 秒
– 成本增加:450 至 1000
开发者注:骑士队来了。基本上,我们修复了导致骑士守卫造成“默认”伤害的错误。现在它处理适当的数量。由于巨大的伤害增益和持续时间的增加,我们增加了成本来平衡它。

熟悉的
– 增加持续时间:15 秒至 20 秒
– 降低成本:1000 至 750
开发者说明:小的平衡性改变使其更具吸引力。

棱镜驱动器
– 增加光束伤害:25 至 125 DPS
– 增加爆炸伤害:150 至 300
– 爆炸次数减少:6 至 4
– 增加清除延迟:1.5s 至 3.0s
– 增加清晰公差:2m 至 3m
开发者说明:棱镜驱动器始终是一种可以作为标准武器附件的武器。伤害大幅提升。清晰延迟代表击中之间的时间,清晰容差代表世界中镜头可以分开的距离。

腐烂的箭头
– 基础伤害增加:75 至 110
– 增加 WS 奖金:125% 至 150%
– 增加 AOE:1.5m 至 4m
– 减少直接命中 AOE 延迟:0.8 秒至 0.5 秒
– 成本增加:400 至 500
开发者注:一个经典的简单 MOD,与其他更强大的选项相比,伤害有所下降。现在应该对更多构建更具竞争力。

震荡射击
- 添加了爆炸伤害标签
– 基础伤害减少:155 至 150
开发者说明:新版本已解锁!

串烧2.0
– 增加冲击伤害:125 至 200
– 增加陷阱伤害:每次命中 20 至 50
– 减少直接命中 AOE 延迟:0.75 秒至 0.6 秒
开发者注:伤害提升让串烧重见光明。有一个隐藏的交错修改器(一直存在),现在随着伤害的增加而变得更加明显。另外,陷阱伤害也很大。

伏打圆盘
– 增加球体伤害:20 至 30
– 增加闪电范围:3m 至 6m
开发者说明:提高伤害和射程可以让 Voltaic Rondure 彻底粉碎垃圾怪物。一定要通过射击来为其供电!

巫火
– 火线伤害增加:55 至 150
- 增加火线持续时间:5秒至10秒
开发者笔记:呃……那么好吧。

虚空之光
- 修复了虚空之光在某些 Boss 战斗中不起作用的问题。
- 修复了 Voidlight 功能与描述不匹配的问题。
- 修复了虚空之光允许发生多次爆炸的问题。
开发者说明:我们计划修复更多的拼写错误,而不是修复这个问题,但 Chaos 说服我们让它按预期工作! Καλά Χριστούγεννα!!!

-|饰品、突变体、遗物|-

- 修复了风暴导管不影响过热脉冲 AoE 伤害的问题。
- 修复了团队中的一名玩家能够获得蓝棱石,但其中一名玩家没有收到,但再次尝试时仍然无法收到并且会报废的问题。
– 增加了神圣负担的范围。
开发人员说明:在内部,范围仅为 10m。现在是30m。

-|棱镜|-

- 修复了棱镜除非达到极限否则无法被清理的问题。
- 将棱镜从 0-50 升级所需的 EXP 要求降低了约 50%。
- 将棱镜等级从 50-51(传奇)的 EXP 要求降低约 150%。
开发者注意:此更改恢复了原始的传奇 EXP 要求。

传奇:利他主义
– 增加共享吸血:30% 至 50%
开发者说明:此更改应该允许玩家创建更强大的支持/治疗版本。

传奇:危急关头
– 增加暴击奖励:25% 至 35%
开发者说明:在仍然拥有大量装甲的情况下进入轻甲等级并不太难。对于某些构建,这可能比其他一些损坏选项更有吸引力。

传奇:不透水
– 增加伤害抗性:20% 至 30%
开发者注:这几乎就像拥有一套免费的盔甲!

传奇:万事通
– 奖金减少:45% 至 40%
开发者说明:对极其强大且全面的传奇选项进行了轻微削弱。非常适合任何构建。

传奇:杀手大师
– 增加奖金:1.25 倍至 1.35 倍
开发者注:如果有正确的构建和良好的瞄准,一个明显的伤害增益将胜过其他伤害选项。

传奇:虐待狂
– 增加几率:25% 至 50%
– 伤害加成增加:50% 至 100%
开发者说明:结合万事通的减少,这应该会成为一个更有趣的选择。由于全面的奖金,杰克可能仍然更有吸引力,但如果你想要纯粹的地位,你可能想尝试一下。

传奇:神枪手
– 奖金减少:75% 至 60%
开发者说明:作为游戏中最强大的两个传奇选项之一,这种减少应该保持其可行性,同时不会淹没所有其他选择。玩家现在可以在“神枪手”、“万事通”、“光谱”、“杀手大师”甚至“危急情况”之间做出更有意义的选择。

传奇:光谱
– 增加红色奖励:3% 至 5%(所有伤害)
– 黄色加成增加:3% 至 5%(移动速度)
开发者说明:如果玩家建造完全红色或黄色的棱镜,现在最多可以获得 45% 的所有伤害或 45% 的移动速度。即使没有完全构建为一种颜色,每种颜色的奖金也更有价值。

传奇:速度恶魔
- 修复了速度恶魔无法应用最大速度加成的问题。
开发者注意:一定要快点!

传奇:钢板
– 增加护甲:100 至 150
开发者注:这一变化将基础护甲 DR 值提升至 42.9%(原为 33.3%)。由于它是纯装甲DR,当你的护甲较少时它更有价值,当你的护甲较多时它的价值较低。

传奇:无拘无束
- 修复了导致 Unbridled 无法使用工程师高科技 Prime 特权的问题。
开发者说明:虽然从技术上讲是 Prime,但我们希望像其他技能冷却相关元素一样启用此功能。

–|Boss 冲锋|–

  • - 修复了客户端无法选择增益进行升级的问题。
  • – 修复了客户的结果显示为没有统计数据或名称的问题。

–|用户界面|–

  • - 修复了“你已经死了”屏幕持续存在的问题,并且玩家在收割机小boss遭遇中死于雾门/竞技场入口下的陷阱后没有在最后一个检查点重生。
  • – 修正了几个拼写错误。

–|其他修复|–

  • - 修复了 Spark 没有向所有玩家奖励精心制作的物品的问题。
    开发人员注意:我们在上一个补丁中对此进行了修复,但这并不是一个完整的修复。 Spark 现在应该可以正常工作了。
  • - 修复了客户可能无法进入古代树冠沙室的问题。
  • - 修复了玩家可能会陷入等待杜安的肉奶昔的循环中的问题。
    开发者说明:如果您拥有厨师奖章,您将无法再从杜安那里制作混合物,此时烹饪任务被视为已完成。如果你没有他在 Mudtooth 上提供的混合物,你要么需要加入其他人的游戏,在他们的病房中购买它,然后将其带回你的病房以解锁它,或者在你的战役中找到它。

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