Hi-Rez 已部署神之浩劫今天在所有平台上更新 12.29,推出新的 Houses at War 补丁。此补丁包括新的上帝皮肤、错误修复等等。查看下面的《神之浩劫》9 月 20 日补丁说明。
凤凰天照之家
独角兽之家变化
宅龙玉皇
豺狼家族阿努比斯
莫莫·拉塔托斯克
卡特拉斯图集
暮空静薇
清醒梦魇孙悟空
死灵烟雾烈火
生物切片机月读
塔库苏拉·巴卡苏拉
红心国王宙斯
9 月 20 日 – 战争之屋更新
- 战争之家战斗通行证
- 新奥德赛:翱翔群岛皮肤
- 《神之浩劫》之夜!
- SCC头像
10 月 4 日 – 9.9 奖励更新
- 新奥德赛皮肤
- 塔克时间宝箱
- 更多即将推出!
- 神之浩劫之夜
- 第一周——我们两个人比武
- 第 2 周 – 经典征服
- 第 3 周 – 腐化竞技场
- 第 4 周 – 全力以赴
- 奖励:
- 第一周:
- 泡泡派对喷泉皮肤
- 《神之浩劫之夜》头像宝箱
- 第 2 周:
- 《神之浩劫之夜》语音包宝箱
- 选择你自己的神宝箱
- 第 3 周:
- 《神之浩劫之夜》表情宝箱
- 《神之浩劫之夜》化妆箱
- 第 4 周:
- 《神之浩劫之夜》皮肤宝箱
- 3 天帐户助推器
- 里程碑:
- 力量召回熔炉
- 《神之浩劫之夜》皮肤宝箱
- 第一周:
- 战斗通行证:战争中的房屋(600 颗宝石)
- 战斗通行证:战争之屋 Plus (1200)
- 付费曲目项目:
- 宅龙玉皇
- 凤凰天照之家
- 嫦娥之家独角兽
- 独角兽头像之家
- 战争中的房屋加载框架
- 独角兽之家加载屏幕
- 凤凰之家加载屏幕
- House Phoenix 播音员包
- 独角兽之家召回皮肤
- 凤凰区之家
- 战争之家跳跃邮票
- 龙之屋升级皮肤
- 独角兽之家全球表情
- 免费追踪项目
- 豺狼家族阿努比斯
- 凤凰之家头像
- 家龙头像
- 敌人击倒死亡印章
- 胜利者称号
- 战争之歌音乐主题
- 《神之浩劫》路线图更新
- 当我们最终确定第十年的计划和资源时,我们不得不改变年底的一些路线图。
- 具体来说,这意味着原定于年底的神号将不会如期发射。这位上帝将进一步转移到未来,或者可能转变为一个完全不同的上帝。它不会是明年的第一批神之一。
- 即将推出的更新的主要功能是:
- 九月更新
- 9.9 火山混沌征服(当前更新)
- 十月更新
- 9.10 新神
- 来自人口稀少的万神殿中备受期待的角色将作为《神之浩劫》最新的守护者到来,完成第九季各职业神的循环。
- 十一月更新
- 9.11 Runescape联动活动
- 我们与另一款游戏的第一次交叉带来了独一无二的化妆品和受《Runescape》启发的这些化妆品的进展系统。
- 十二月更新
- 9.12 新的 PvP 冒险模式
- 我们访问挪威万神殿的领域,体验《神之浩劫》PvP 战斗的独特体验。
- 一月更新
- 10.1 《神之浩劫》十周年庆典游戏更新 + 新神
- 1 月 13 日至 15 日:面对面 SWC
- 1 月 15 日:《神之浩劫》第 10 年主题演讲揭示了《神之浩劫》第 10 年的所有新内容
- 新的一年即将到来,这是一场大比分1-0。这次更新将带来许多令人兴奋的事情,我们目前还无法透露,但我们确实希望玩家知道一位新的上帝将在这里推出。
- 二月更新
- 10.2 新神
- 继明年第一天之后,另一款新的《God》将很快推出。这将是一个独特的事件,随后的诸神将更加分散。
- 所有这些更新都将具有此处未提及的各种附加功能和内容,但这应该让每个人都能很好地了解即将到来的God时间表以及每个God之间推出的主要功能。感谢您的理解和支持。我们都对现场 SWC 的回归和《神之浩劫》十周年纪念版的推出感到非常兴奋!
- 一般的
- 为超棒宝箱添加了 80 种额外的专属皮肤
- 神头像
- 通过扮演神、与神结盟或对抗神总共 3 次来解锁这些化身
- 此次更新可用的头像:
- 阿蒂奥
- 塞尔努诺斯
- 库丘林
- 听到它
- 不和谐
- 甘尼萨
- 八幡
- 久善坊
- 莫里根酒店
- SCC头像
- 所有 SCC 团队的化妆品头像都将添加以供直接购买。为了庆祝他们的到来,这些物品将仅在本次更新中打折!
- 恐怖猎犬
- 雅典贤哲
- 高岭土守望者
- 西巴尔巴风暴
- 狸由美
- 阿纳西·韦弗斯
- 高地乌鸦
- 镀金角斗士
- 六角曼波
- 尼福尔海姆座狼
- 冥河摆渡人
- 阿鲁蝎子队
- 所有 SCC 团队的化妆品头像都将添加以供直接购买。为了庆祝他们的到来,这些物品将仅在本次更新中打折!
- 用户界面
- 修复了为语音包宝箱选择您自己的卷喜欢购买选项的问题。该宝箱将在 9.9 中回归
- 修复了观看广告后无法自动播放赚取免费奖励的问题
- 修复了 EOML 屏幕在“进度”选项卡上显示 Battle Pass 图标的问题
- 修复了游戏中上帝图标显示未定义工具提示框的问题
- 奥德赛
- 修复了控制台无法导航并开始索贝克岛埃及驳船航行任务的问题
- 修复了奥德赛开始航行按钮文本为空白的问题
- 定制游戏
- 修复了由于决斗地图更改而导致玩家无法在翡翠腐化决斗地图上增加队伍规模的问题
- 本土化
- 修复了本地化客户的遗物匕首、丛林之眼、尖刺手套、狂战士之盾和超越的一些物品工具提示问题
- 为本地化客户更新了 Bun Hatz 的名称
- 更新了西班牙客户端上征服的支持角色文本
- 一般游戏玩法
- 修复了第 9 季施法者播音员包太安静的问题
- 众神
- 湿婆神
- 修复了他有时会对敌人和盟友隐形的问题
- 伊什塔尔
- 调整了她的一技能的技能文本,以清晰地显示该技能排名所带来的效果
- 修复了当她从摇晃中着陆时被击倒后,她的弓会消失的问题
- 兰斯洛特
- 修复了他在骑乘时可能被芬里尔的终极技能抓住的问题
- 不和谐
- 修复了坏苹果皮肤纹理缺失的问题
- 斯卡迪
- 修复了她的哈士奇处理程序皮肤显示为默认皮肤的问题
- 仪式
- 修复了仙尘皮肤上敌人到来的 VGS 语音线的问题
- 哈迪斯
- 修复了折磨乌鸦皮肤上防御中路的 VGS 语音线的问题
- 天照
- 修复了激活天堂反射能力后没有进入正确姿势的问题
- 阿特拉斯
- 修复了耐克的被动劳雷尔位于脸颊而不是头顶上方的问题
- 甘尼萨
- 修复了一个问题:即使玩家清除了效果并离开了该区域,他的终极技能仍会继续减慢玩家的速度
- 湿婆神
- 项目
- 罗诺的面具、朗达的面具
- 这些物品和较低层的物品现在具有适当的 UI 艺术来表明它们是入门物品和升级。这是通过所有入门项目都有的特殊边框显示的。
- 罗诺的面具、朗达的面具
游戏模式
排名模式
- 大师赛和特级大师赛的玩家将重置为钻石 1 和 2750 MMR
- 这将适用于排名征服、排名格斗和排名决斗
- 神排行榜没有变化
- 低段位玩家不会有其他变化
征服
随着第 9 季的展开,我们又推出了征服地图的新版本!火山混沌更新将为地图带来新的波利尼西亚环境艺术,以及一些平衡和游戏机制。因陀罗的权杖返回到这张地图,作为对位于黄金怒火正后方的双人巷中的新的可争夺营地的奖励。这意味着玩家现在可以获得权杖和投石机的好处,因为方尖碑的游戏流程没有改变。除了这个新目标之外,我们还更改了黄金狂怒的奖励。这种特定类型的愤怒现在将在整场比赛中继续产生,并将获得独特的奖励:厄里涅斯的复仇——这将为玩家所防守的塔提供额外的防御增益。最后,我们调整了丛林营地的各种统计数据,使它们更难被杀死。唯一的例外是红buff,其特殊的“狂暴”能力将被明显削弱。
- 环境
- 火巨人的区域已被改造为波利尼西亚主题火山。
- 双排中的玩家还会注意到地图外部的新热带海滩场景,位于骑士要塞的北部或南部,位于 1 级塔楼后面。
- 方尖碑
- 方尖碑已被重新设计为波利尼西亚风格,丛林中失落的骑士已被替换为持有祭品的疲惫怪物,圣杯已被气泡替换,气泡中有一只快乐地漂浮在里面的丛林螃蟹。
- 黄金之怒
- 将黄金怒火添加到可在 20 分钟内生成的复仇女神池中
- 被杀后奖励厄里涅斯的复仇(之前是尸鬼的恩赐)
- 站在友方塔或凤凰下方会增强其物理强度并减少 7% 受到的伤害。最多可叠加 3 次。
- 双人 XP 训练营
- 合并为一个可竞争的娜迦营地
- 纳迦现在会为最后一击的队伍掉落因陀罗权杖
- 娜迦
- 基础生命值从 500 增加到 850
- 基础体力从 28 增加至 34
- 基础金币奖励从 24 增加到 33
- 基础 XP 奖励从 40 增加到 60
- 因陀罗权杖
- 使用寿命从 4 分钟缩短至 3 分钟
- 最大目标从 5 个减少到 3 个
- 对神造成的伤害现在造成当前生命值的 2%,而不是最大生命值
- 对小兵造成的伤害从 100 减少至 20/40/60(每 3 分钟缩放一次)
- HP5 光环从 25 减少至 10
- 单人 XP 训练营
- 每个营地中的纳迦已被替换为小蝎子
- 基础金币奖励从 24 增加到 30
- 基础 XP 奖励从 40 增加到 45
- 每个营地中的纳迦已被替换为小蝎子
- 伤害营
- 伤害增益持有者
- 体力从 18 增加到 24
- 体力等级从 4 增加到 6
- 蝎狮狂暴物理力量从 75% 降低至 55%
- 狂暴激活阈值从 45% 最大生命值降低至 30%
- 狂暴最长持续时间从 10 秒减少至 5 秒
- 伤害增益护卫(迷你)
- 体力从 10 增加到 12
- 伤害增益持有者
- 法力营地
- 法力增益持有者
- 基础体力从 18 增加至 24
- 法力增益持有者
- 速度训练营
- 速度增益持有者
- 最大生命值从 675 增加到 700
- 体力从 18 增加到 24
- 物理防护从 6 减少到 4
- 魔法防护从 4 点增加到 6 点
- 速度增益护卫(迷你)
- 体力从 10 增加到 12
- 物理防护从 5 减少到 2
- 魔法防护从 2 增加到 5
- 速度增益持有者
- 虚空营地
- 虚空增益持有者
- 最大生命值从 775 降低至 700
- 体力从 18 增加到 24
- 虚空增益持有者
- 支持营
- 支撑抛光架
- 最大生命值从 480 降低至 440
- 体力从 12 增加到 14
- 支持增益护卫(迷你)
- 体力从 6 增加到 8
- 支撑抛光架
- 鹰身女妖 XP 训练营
- 中长者鹰身女妖
- 最大生命值从 580 增加到 600
- 体力从 18 增加到 20
- 哈比长老二人组
- 最大生命值从 580 增加到 620
- 体力从 18 增加到 22
- 鹰身女妖二人组
- 最大生命值从 210 增加到 225
- 体力从 12 增加到 14
- 鹰身女妖长老
- 体力从 14 增加到 18
- 后鹰身女妖
- 体力从 8 增加到 10
- 中长者鹰身女妖
项目
神圣废墟
法师最近有点落后,尤其是在游戏早期。我们知道 9.5 会带来一些重大转变,我们希望确保玩家在做出太多可能导致更多早期游戏爆发伤害的调整之前充分探索这些变化的深度。几个月后,我们发现平面魔笔的表现仍然不佳,所以我们正在增加它。这与 9.5 之前玩家所经历的爆发量相比还有很长的路要走,并且它有可能以积极的方式平衡法师与目前主导的坦克和猎人的关系。
- 魔法穿透力从 12 增加到 15
魔法师之矛
- 魔法穿透力从 12 增加到 15
荒凉之矛
- 魔法穿透力从 12 增加到 15
斯芬克斯的小玩意
季中更新中的一些物品仍在寻找立足点。狮身人面像的小玩意的方向变化看起来更健康,所以我们将慢慢加强它。现在,拥有它的惩罚将不再那么严厉,这对支持者来说更具吸引力。
- 保护减益从 15% 降低至 10%
麦琪的庇护所
两位魔术师中,这位已经落后了很多。然而,这显然具有很大的潜力来保护盟友免受 CC 侵害。我们正在增加友方增益效果的半径和持续时间,以增加其在战斗中发挥作用的机会。
- 将该物品的被动增益范围从 25 增加到 40
- 盟友增益效果的持续时间从 5 秒增加到 8 秒
重型刽子手
这件物品有点太重了。与其他季中物品类似,我们正在降低该物品的负面影响的效力。随着这一变化,可以拾取这个的神灵范围将会增加,我们可能会看到一些新的构建路径完全开放。
- 使用此物品时,神的攻击速度上限从 1.75 提高到 1.9
主权
下一个削弱是一个有趣的削弱,它带来了许多连锁反应。主权已成为单人车道的首选项目,因为它的统计效果非常好,我们希望阻止这种效果,从而削弱它。然而,我们不希望这对支持产生负面影响,因此我们从他们的起始物品中增强 HP 再生源,作为补偿这种削弱的一种方式。我们还对单人通道物品进行了一些更改,这将在下面解释。
- 被动效果光环的 HP5 从 35 降低至 25
哨兵的礼物
- 每次助攻的治疗量从 12 增加到 15
仁
- HP5从7增加到10
战旗
- 每个被动触发恢复的生命值和法力值从 15 增加到 18
噬魂者
我们希望在独奏通道中创造更多转变,因此噬魂者与主权一起被削弱。这两种物品都会带来很高的健康维持,大量使用可能会造成危险。我们还想为单人车道引入一些新选项,例如黑荆棘之锤、战士之斧和警惕胸甲(雕文),并进行抛光,看看我们是否可以使这个角色的构建更加多样化。
- 增加了将该物品从 75 进化到 100 所需的层数
- 被动技能吸血量从 25% 减少至 20%
黑刺李锤
- 体力从 25 增加到 30
战士之斧
- 被动神明伤害和自我治疗从 20 增加到 30
警戒胸甲
- 基本攻击伤害减少光环范围从 40 增加到 60
- 此光环的 FX 不会反映此更改,但游戏中的光环将为 60 个单位
众神
木兰
这个月第一个出场的是勇士队!花木兰近几个月来已经落后了,但我们要小心地恢复她对线的压力,因为她的早期游戏伤害仍然相当强大。相反,她将在后期游戏中获得一些对她的机动性的增强。她的终极技能的第三次打击也会增加,而玩家经常考虑完全取消这一点。我们希望激励人们充分利用能力,或者在他们选择不这样做时做出更重大的权衡。
抓钩
- 冷却时间从 16/15.5/15/14.5/14 秒减少至 14 秒
神圣掌握
- 箭矢的基础伤害从 150/200/250/300/350 增加至 175/225/275/325/375
耐克
我们已经看到这位女神离胜利越来越近,但她还没有完全实现。耐克拥有阻止猎人的独特潜力,尤其是在比赛后期。我们正在减少结界形成的冷却时间,以帮助她进一步发挥这种力量。
屏障的形成
- 冷却时间从 15 秒减少至 15/14.5/14/13.5/13 秒
AO KUANG
接下来我们有一些打野爱好者!龙王已经睡得够久了!我们正在大规模地回归敖狂,并对他的基本攻击链进行一些重大改变。他现在将在不牺牲任何动画时间的情况下通过这些攻击造成明显更多的伤害。我们还增加了狂野风暴的力量缩放,以提高他的技能伤害和基本攻击伤害。
一般的
- 命中链第二次和第三次命中的魔法强度从 50% 增加到 70%
- 写为:1/.7/.7/1x 伤害和 1/.5/.5/1x 摆动时间
狂野风暴
- 魔法强度从 40% 增加到 50%
阿维利克斯
接下来是阿维利克斯。她的被动提供了一些有趣的游戏限制和强大的效果,但目前的持续时间相当严格。我们正在增加持续时间以确保她能够使用该效果。她的标志性能力是她的终极能力,它很难对抗跳跃能力。我们正在降低这种能力的冷却时间,使她成为正确组合中更强大的反击选择。
倡议
- 物理力量增益的持续时间从2.5秒增加到4秒
重力涌动
- 冷却时间从 90/85/80/75/70 减少至 80/75/70/65/60
哪吒
哪吒往往是一个全有或全无的打野者。对于本次更新,我们希望给他更多机会来发挥他强大的参与潜力。我们正在减少浑天仪腰带的冷却时间,这是他的主要锁定和移动能力,但这还不是全部。我们还对他的终极技能的运作方式进行了重大调整,以确保哪吒在旅行时从该能力中获得保护增益,并且即使他错过了目标,仍然可以获得它。
武将腰带
- 基础伤害从 70/120/170/220/270 增加至 90/140/190/240/290
- 冷却时间从 14 秒减少至 12 秒
风火轮
- 着陆后的保护从20/25/30/35/40增加到30/35/40/45/50
- 该能力现在为 4 秒着火提供 30/35/40/45/50 保护,即使错过或被净化。
- 更新了工具提示,包括着陆区中的目标和敌人在着陆时被击飞
须佐野
小心 Aphro 主电源,你的儿子须佐之男正在发生一些变化。我们正在使用新的非征服技术来改变须佐之男。他在征服中总体上似乎落后于曲线,我们给了他一些伤害缩放,以及增加了他的终极能力以帮助他在这种模式下。然而,须佐之男在非征服模式中通常表现得更好,并且已经成为一种挫败风险,因此他在这些模式中的伤害和冷却时间将会受到削弱。
风虹吸管
- 物理力量从 60% 增加到 75%
台风
- 立即重新发射台风时的初始基础伤害从 175/225/275/325/375 增加至 195/245/295/345/395
- (满载台风的基础伤害从 215/280/345/410/475 增加到 235/300/365/430/495)
- 冷却时间从 100 秒减少至 90 秒
非征服平衡
- 非终极冷却时间延长 +5%
- 终极冷却时间延长 +5%
- -5% 神明伤害
库库尔坎
当我们转向法师时,我们需要进行一些调整。法师分项将在此更新的变化中发挥重要作用,因此我们对大多数这些神都非常小心。我们处于堆叠元中,但库库尔坎仍然低于平常,因此我们提高了 Zephyr 的基础伤害。这种能力可能很难确认,并且在他的总伤害中所占的比例要小得多,我们希望适当地奖励掌握其使用的玩家。
和风
- 基础伤害从 60/105/150/195/240 增加至 85/130/185/220/265
RA
9.5 的变化对 Ra 产生了一些有趣的影响。作为一名治疗师,他有可能在排名中攀升,但事实并非如此。拉确实有一些实用性,但他实际上严重依赖于他的伤害输出。现在我们都知道Ra ult是游戏中最令人满意的技能之一,我们希望帮助Ra更好地扩展到游戏后期,并通过增加其伤害缩放来发挥重要作用。
灼痛
- 魔法强度从 100% 增加到 115%
火神
现在这是一个辣肉丸。多年来,Vulcan 得到了一些增强,但仍在苦苦挣扎,因此我们正在做出相当有影响力的功能更改。瓦肯人的逆火能力将不再受到跛子的影响。随着时间的推移,我们在游戏中引入了更多带有“偶然移动”的能力,这些能力不被视为破折号,因此不会被削弱。 Backfire 应该包含在这个子类别中,这感觉很自然。
事与愿违
- 不再算作移动能力(残废时可以发射)
地狱火炮
- 冷却时间从 15 秒减少至 13 秒
- 法力消耗从 65/70/75/80/85 法力降低至 50/55/60/65/70
斯库拉
另一位在爆发环境中表现出色的法师是斯库拉(Scylla)。自 9.5 以来,她经历了明显的低迷,但我们仍然要小心地增强她,因此我们专注于帮助她的装备更好地流动的改变。斯库拉的粉碎提供了一个减益效果,但之前的处理方式使其更难以有效地与她的其他装备一起使用。我们稍微延长了时间,让这个游戏变得更有可能。
压碎
- 命中后 1 秒内的减速效果现在也会施加减少 15% 魔法防护的最大等级减益
啊噗
最后但并非最不重要的一点是我们有 Ah Puch。历史上他因在非征服模式中表现出色而闻名,谁比他更擅长这项新技术?! Ah Puch 的“转瞬即逝的呼吸”受到了伤害增强,以帮助他持续的戳刺和清线,同时他的终极分区效果也得到了持续时间的增强。然而,在非征服中,他的终极技能冷却时间会更长。
稍纵即逝的呼吸
- 每刻伤害从 30/35/40/45/50 增加至 30/40/50/60/70
清空地穴(恢复)
- 持续时间从 5 秒增加到 6 秒
非征服平衡
- 最终冷却惩罚从 10% 增加至 15%
久善坊
上次更新我们对支持和守护者做了很多改变,但我们确实有一个人错过了机会。 Kuzenbo 顺利进入了本次更新,并获得了一些增益来奖励他的努力。对于他的这次传球,我们将重点放在终极技能上,给予他一些缓解措施,以确保他不会冒太大的生命危险,并增加伤害。
水碗
- 更新说明以指定它如何与新的“True Hard CC”类别交互,并包括丢失堆栈的冷却时间
水坟
- 第一次旋转后伤害从 50% 增加到 60%(减少量从 50% 减少到 40%)
- Kuzenbo 现在在该能力为引导时获得 10% 的伤害减轻
拉玛
最后我们到了猎人。这个职业总体上表现得很好,但我们仍然注意到一些猎人落后了。拉玛的车道清理和早期游戏法力管理得到了一些改进,并且还对标志性的终极技能造成了一些伤害。
星界之击
- 对第一个目标以外的目标造成的伤害从 75% 增加到 80%
- 法力消耗从每次射击 20 点降低至每次射击 15 点
星界弹幕(恢复)
- 基础伤害从 180/270/360/450/540 增加至 190/280/370/460/550
塞努诺斯
这位神已经处于生存边缘有一段时间了,但还没有找到发起进攻的机会。他有一个独特的被动,我们希望引起更多的关注,所以这是一个明显的增益。他的戳刺和清线可能有点笨拙,因为他必须击中一些非常特定的角度。我们正在增加荆棘冲击的伤害,以帮助该技能在车道上感觉更有效。
重剑
- 伤害从基本攻击伤害的 25% 增加至 35%
荆棘爆炸
- 初始伤害从 60/95/130/165/200 增加至 70/105/140/175/210
- 区域伤害从 6/10/14/18/22 增加至 8/12/16/20/24
- 暮天静薇:克里斯汀·麦奎尔
- 卡特拉图集:克雷格·李·托马斯
- 莫莫·拉塔托斯克:布伦娜·拉森
- 凤凰天照之家:玛吉·罗伯茨
- 嫦娥之家独角兽:凯莉·雷 |兔子:肖恩·奇普洛克
- 家龙玉皇:保罗·盖耶
- 清醒梦魇孙悟空:博玛丽
- 塔科苏拉巴卡苏拉:路易斯·贝尔穆德斯
- 尼科发怒烈火:蒂莫西·班菲尔德
- Bioslicer Tsukuyomi:迈克尔·科瓦奇
- 红心之王宙斯:克雷格·李·托马斯
这就是补丁说明。 《神之浩劫》现已推出 PC、PS4 和 Xbox One 版本。
来源:神之浩劫