Splatoon 3 更新 7.2.0 将于 4 月 17 日发布

任天堂已经发布了喷射战士3更新 7.2.0,这是一次专注于多人游戏更改的大规模更新。以下是今天 Splatoon 3 更新中包含的所有内容。

Splatoon 3 更新 7.2.0 补丁说明

多人游戏的变化

  • Undertow Spillway 的地形在所有模式下都发生了变化。
  • 一些主要武器的规格发生了变化。
    武器变更详情
    Sploosh-o-matic
    Neo Sploosh-o-matic
    • 稍微扩大了射击与玩家的碰撞检测,使其更容易击中对手。
    飞溅射击专业版
    锻造飞溅射击专业版
    • 最大伤害从 42.0 增加到 45.0。
    飞溅新星
    安纳基 溅射新星
    • 将陆地上的射击扩散减少约 8%。
    H-3 喷嘴
    H-3 喷嘴 D
    • 最大伤害从 41.0 增加到 44.0。
    月神冲击波
    露娜冲击波新
    订购 Blaster 复制品
    • 与地形撞击时或在空中引爆时墨水飞溅的半径增加了约 20%。
    S-BLAST '92
    S-BLAST '91
    • 远程飞行射击造成 50.0 伤害的爆炸半径增加约 11%。
    画笔
    画笔新
    • 向前移动时按住 ZR 按钮上墨时的上墨宽度增加约 18%。
    • 缩短了按住 ZR 按钮墨水并向前移动后墨水开始恢复的时间约 1/6 秒。
    斑纹二元性
    斑纹双重新
    • 射击时的移动速度现在大约快 5%。
  • 一些特殊武器的规格发生了变化。
    特殊武器变更详情
    大泡器
    • 对内部装置和顶部造成的损坏减少约 22%。
    泼彩屏
    • 对触摸屏幕的对手造成的伤害从 30.0 增加到 40.0。
    三重飞溅
    • 减少了玩家和墨水拳头上升后开始下降所需的时间约 1/6 秒。
    • 60.0 伤害爆炸的半径减少了约 13%。
    海妖皇家
    • 使得使用 Kraken Royale 超级跳跃到盟友将超级跳跃到该盟友开始使用 Kraken Royale 的位置,而不是盟友当前的位置。
  • 一些特殊武器所需的点数已更改。
    武器
    Neo Splash-o-matic210200
    N-ZAP '89180170
    碳辊170160
    金色发电机滚筒190180
    啪嗒充电器
    订购充电器复制品
    200190
    飞溅镜200190
    斑纹二元性180170
    飞溅射击
    英雄射击复制品
    订购射击复制品
    200210
    压榨机210220
    射程冲击波200210
    狙击手5H200210

此更新的重点是对多人游戏进行更改。

对于一些主要武器,我们加强了它们的独特特性或使它们更易于操作。

对于大气泡器,我们对其进行了更改,以增加您可以安全行动的时间,使其更难以被摧毁,即使是从易于攻击弱点的位置也是如此。

对于泼彩屏幕,我们对其进行了更改,通过增加触摸屏幕的风险,使其更容易控制对手的动作。

对于三重飞溅来说,虽然当对手主动试图击落玩家时很难确定其使用时机,但当对手不击落玩家时它的威力却非常大。因此,我们同时对其进行了更改,使其更难被击落并缩小了影响范围。

对于《Kraken Royale》,我们对其进行了更改,以缓解以下问题:从对方玩家的角度来看,在某些模式下将《Kraken Royale》与《超级跳跃》结合使用时,很难停止倒计时进程。

我们计划在本赛季结束时发布下一个更新。它将主要关注武器平衡调整和为 Sizzle Season 2024 添加功能。

下一次更新还计划进行更改,当玩家在任何模式下的排名在上赛季X排名的1000名以内时,因赛季切换而导致的排名变化将变为S+0。

这一变化是为了缓解赛季切换后 X 战力特别高的玩家在 X 战斗中很难进行匹配的问题。

错误修复

  • 修复了游泳后快速射击时改变方向时充电器射击有时会击中玩家脚部地面的问题。
  • 修复了导致 brella 檐篷与未发射时相比,在耐久性耗尽的同时发射时消失时间缩短约 16/60 秒的问题。
  • 修复了回收的 Brella 24 Mk I 的一个问题,如果在关闭舱盖后试图立即开火的同时舱盖被摧毁,有时会导致其无法开火。
  • 修复了使用杀手嚎叫 5.1 并在超级跳跃期间执行清空特殊槽的命令后,玩家下次使用杀手嚎叫 5.1 时,特殊槽会在使用时立即清空的问题。
  • 通过修复 Zipcaster 的问题,使新 Squiffer 的目标不会变得不稳定,当玩家在紧贴墙壁后跳跃时受到伤害时,他们的上半身姿势会无意中变得不稳定。
  • 修复了在使用三重溅射的​​同时击败对手时,即使出现了三重溅射的​​墨拳,但指示三重溅射激活的音效有时不会播放的问题。
  • 修复了以下问题:如果玩家被装备有重生惩罚者的对手击败,然后在被另一名玩家击败之前从舞台上掉下来或落入水中,则会应用重生惩罚者装备能力的效果。
  • 修复了有时当玩家参与不稳定的无线环境时,在使用特殊武器时击败该玩家会导致该玩家使用的下一个特殊武器无法正确显示的问题。
  • 修复了塔楼控制模式中的一个问题,即当玩家浸入塔楼顶面角落的墨水中时,塔楼有时无法前进。
  • 修复了马林机场的一个问题,即当玩家使用超级跳跃前往重生点附近的某些位置时,有时会降落在不同的位置。
  • 调整了地盘之战地图的显示位置,通过调整地盘之战地图的显示位置,修复了马林机场中生成器内的玩家有时无法显示在屏幕上的问题。
  • 修复了马林机场的一个问题,当在移动地形附近使用 Zipcaster 时,玩家有时会在效果结束时最终夹入地形中。
  • 修复了马林机场的一个问题,该问题允许玩家从某些轨道进入他们不打算爬上的栅栏。
  • 修复了当站在蓝鳍金枪鱼仓库和马林机场的上升地形上发射布雷拉的座舱盖时,座舱盖有时不会直接向前移动的问题。
  • 修复了如果金蛋在墨轨之间转移后被扔下舞台,金蛋有时会在返回舞台时重新出现在很远的地方的问题。相反,它现在将返回到上次乘坐的墨轨的底部。
  • 修复了当鱼棒站在脚蹼区域时,鱼棒顶部的着墨状态会影响该区域是否已回墨的确定的问题。
  • 修复了当 Splatfest 或 Big Run 正在进行时,导致 Inkopolis 广场的某些地形无法正确显示的问题
  • 修复了当尝试使用密码加入房间并意外输入错误密码时,匹配有时会单独开始,而没有消息通知玩家密码不正确的问题。

来源:任天堂

詹姆斯·拉拉

James 本质上是一名游戏玩家,过去十年来他一直在 MP1st 工作,做他喜欢做的事情,撰写有关视频游戏的文章并享受其中的乐趣。自 NES 时代起,在 90 年代长大的游戏就已经融入了他的 DNA。他希望有一天能够开发出自己的游戏。