Capcom 已在所有平台上发布了《街头霸王 6》更新 1.11(PS5 更新版本 1.000.011),其中引入了 Ed 以及一些额外的角色平衡。今天阅读 SF6 新更新补丁说明中的新增内容。
街头霸王 6 更新 1.11 补丁说明 | SF6 更新 1.000.011 补丁说明:
尺寸:2.558 GB (PS5)
更新:官方补丁说明已与本次更新的战斗变更一起添加到文章中。
第 1 年的附加角色 Ed 现已推出。许多 Ed 主题的商品现在也在商品商店出售,所以一定要顺便去看看。新增 Ed 主题商品商店物品
- – 可玩角色“Ed”
- – Ed:服装 2
- – Ed:颜色 3–10
- – 挑战定制,“卡通:Ed”
注意:要扮演艾德,您必须从商品商店购买该角色,或者拥有第 1 年角色通行证或第 1 年终极通行证。您还可以使用“租赁战斗机”门票来尝试该角色一小时。作为此更新的一部分,还添加了以下与 Ed 相关的内容。
- 世界巡演:
- - 添加了艾德的主任务和子任务。
- 战斗场地:
- – 艾德的故事已添加到街机模式中。
- – 添加了与 Ed 相关的评论台词。
- 战斗机简介:
- - 添加了与 Ed 相关的头像姿势。
- 俱乐部:
- - 添加了与Ed相关的俱乐部制服和俱乐部徽章部件。
添加其他商品商店物品
- – 新的“毁坏的实验室”阶段
- – “可爱”挑战定制选项
- – 阿凡达装备:赛车捆绑包、狂野枪手捆绑包(请注意,上述捆绑包中的物品也可以作为单独的物品提供。)
战场
- 训练模式:
- – 现在,在记录虚拟人的输入时,将反映虚拟人的控制类型。
- 角色指南和组合试验:
- - 暂停菜单中添加了快捷方式设置。
- – 现在,通过暂停菜单中的“更改角色”选项选择角色时,将播放角色的名字。
- 相对:
- – 游戏现在将暂时记住您在角色选择屏幕上的服装和颜色选择。
- 战斗设定:
- – 现在可以选择匹配的搜索范围。
战斗调整
- - 为现代控制添加了专用的投掷按钮。
- – 此外,还进行了各种调整。欲了解更多详情,请访问以下链接。战斗变更列表 (27.02.2024)
2024年2月27日战斗变更列表:
通过这次更新,我们对一些角色添加了一些平衡调整。这些是出于以下目标而制定的。 1. 改善无法充分发挥个人潜力的角色。 2. 改进明显难以使用的技术。 3. 削弱过于严格控制对手行动的元素。
1. 改善无法充分发挥个人潜力的角色。
这些调整大部分集中在杰米和隆身上。杰米是一个酒量越高,潜力就越大的角色,但要释放这种潜力需要做很多工作,而且他很难展示自己的能力。在本次更新中,我们希望通过增加他提高饮酒量的方式来缓解这个问题。虽然 Ryu 在真空中看起来像是一个经过精心平衡的角色,但他的游戏计划中几乎没有什么突出的元素,而且在“标准角色”类别中,他的个性有点单薄。为了解决这个问题,我们进行了调整,以便更容易地使用他的波拳,并增加了玩家将波戟纳入游戏计划的方式。
2. 改进明显难以使用的技术。
我们改进了难以连击或作为防空技术不可靠的技术。
3. 削弱过于严格控制对手行动的元素。
我们主要关注作为角色防御措施非常强大的技术。我们觉得在中立和防守时,有一些技术风险低但回报高。因此我们削弱了那些过于严厉地控制对手行动的技术。至于Ken的投掷,虽然这是进攻性的攻击,但无论在哪里,他都会处于理想的情况,这会造成太大的压力,特别是对于没有无敌攻击的角色。为了缓解这种情况,当他的投掷落在屏幕的角落时,我们做了让他投掷后的情况稍微糟糕一些。我们认为这次更新中所做的调整比之前的战斗调整覆盖了更多的区域,但我们希望在不做任何重大改变的情况下平衡游戏的平衡。这意味着有些角色完全没有变化,有些角色只是被削弱,但我们正在考虑在未来进行整体平衡调整,这也会影响本次更新中未触及的角色。感谢您在我们为此努力过程中的耐心等待。
所有战士
现代控制
修复了以下问题:如果使用现代控制的玩家使用 SP 按钮执行特殊移动,如果其激活与对手的 Drive Rush 屏幕变暗重叠,则缩放不会应用于该特殊移动。
现代动态控制
添加了一个选项,允许将正常投掷映射到“控制设置”下其自己的按钮。请注意,默认设置将自动分配给 LT 按钮。
盔甲
修复了当具有超级护甲属性的攻击(例如驱动冲击等)由于吸收攻击而处于命中停止状态时,具有破甲属性的攻击在这种情况下不会导致护甲破坏的问题。
驾驶冲刺
修复了如果两名玩家同时执行驾驶冲刺,其中一名玩家的移动速度会慢 1 帧的问题。
完美招架
修复了在特定条件下,即使驱动招架在启动第3帧后吸收了攻击,也会出现完美招架的问题。 输入缓冲
修复了输入缓冲区的问题,因为阻止攻击后反转的输入缓冲时间应该根据块的恢复而变化,但对于驱动器反转和其他一些攻击,它没有正确设置。
卢克
蹲伏中拳
1. 攻击未命中时增加3帧恢复。 2. 扩大了第 6 帧至第 24 帧之间的脚部伤害箱的尺寸。 3.从第19帧开始,手臂伤害箱的尺寸已扩大。
空中闪光指节
1.在跳跃和未命中的峰值处执行此动作时的落地恢复延长了7帧。 2. 更改了在跳跃的最高点执行此动作并未命中时的轨迹。 3. 脚部伤害箱的大小已从第 16 帧扩大到移动结束。注意:收费版本没有任何变化。
火神爆炸 (SA1)
帧 1 – 5 之间的身体伤害箱的尺寸已扩大。
杰米
背部剃须刀(前投式)
这次向前投掷增加了后续攻击,可以提高你的饮酒水平。投掷连接后继续按住投掷输入进行后续操作。
打破(SA1)
1.普通版本伤害由2100改为2200。 2.后续版本伤害由1750改为1850。注意:伤害现在匹配饮料2级版本的招式。 3. 当此招式落在角落里的对手身上时,击中后的推力不再适用。 4.现在击倒对手的时间比以前长5帧。
恶魔之歌 (SA2)
如果在该招式发动之前饮料等级已经升高,那么当该招式的效果结束时,饮料等级将恢复到该值。
超速天心
1.修复了攻击连接后如果没有后续攻击,被击倒的对手身上的碰撞按钮会消失的问题。 2.修复了超速天心连击但没有后续攻击时,对手击倒时间比普通版本短的问题。
柳
超速升龙拳
将第一击的效果从击退更改为后座。
太阳神经丛打击
邻近块检测命中框已扩展到第 2 帧至第 18 帧之间攻击命中框的边缘。注意:如果对手在邻近块检测命中框区域中输入远离您的方向,那么他们将进行阻止,而不是移开来自你。
羽成光
1.块恢复从-4帧调整为-3帧。 2.格挡击退减少。 3. 增加了倦怠状态下的格挡击退。 4. 活动帧结束与恢复结束之间的距离已减小。
中型羽饰
1.攻击范围向前扩大。 2.弹丸碰撞碰撞箱向前扩展。
重磅章
1.攻击范围向前扩大。 2.弹丸碰撞碰撞箱向前扩展。 3.格挡击退减少。 4. 活动帧结束和恢复结束之间的距离已减小。
超速波章
1.攻击范围向前扩大。 2.弹丸碰撞碰撞箱向前扩展。 3.格挡击退减少。 4.减少了击中时的击退。
电神冲锋波章
1.攻击范围向前扩大。 2.弹丸碰撞碰撞箱向前扩展。 3.格挡击退减少。 4. Overdrive版本的伤害由600改为1000。 5. 活动帧结束与恢复结束之间的距离已减少。
波多肯
手臂周围伤害盒的尺寸已减小。
真空波拳 (SA1)
手臂周围伤害盒的尺寸已减小。
肯恩
站立轻拳
1. 扩大了第 2 – 6 帧之间的手臂伤害盒尺寸。 2.第7-8帧之间手臂伤害箱的尺寸已减小。
膝击(向前投掷)
已进行调整,如果此投掷连接到角落里的对手,则在投掷结束后,玩家之间将保持一定距离。
Overdrive 空中辰卷战风脚
1.本次攻击未命中时的着陆恢复时间延长了7帧。 2.碰撞推箱调整,让对手更难跳过此招式。
赞吉夫
超速双套索
1.调整为第二次攻击提前1帧击中不在空中的对手。 2.调整为如果第二次攻击击中对手不在空中,则额外击倒对手1帧。 3.调整了第一次攻击击中非空中对手时的命中反应,以便SA3之后可以连接。 4.调整为减少击中空中对手时第一次攻击的反击距离。 5. 增加了移动时最初移动的距离。
俄罗斯空中大满贯 (SA1)
碰撞箱已向下扩展。
旋风套索(超级艺术 2 级)
当屏幕变暗时,将碰撞推盒向上延伸。请注意,由于超速双套索的反冲效果发生了变化,这应该可以缓解难以执行连击的情况。
CHUN-LI
站立轻拳
第 2 帧至第 8 帧之间手臂和腿周围伤害盒的尺寸已扩大。
空中百雷踢
现在初始缩放值为 20%。
迪杰
时髦切片机
1.格挡击退减少。 2.活动帧扩展后的hurtbox的大小。
达哈尔西姆
瑜伽瞬移
修复了某些输入会导致达尔西姆的再现位置与正常情况不同的问题。
重瑜伽火焰
修复了如果攻击作为计数器或惩罚计数器落地,则攻击的第二次攻击将造成与普通攻击相同的伤害的问题。
白色的
现代控制闪电兽(超艺术2级)
修复了超级艺术2级激活或玩家向下冲锋时布兰卡会使用电雷而不是垂直滚动攻击的问题,并通过后退+SP按钮取消普通攻击。
刨地炮弹(超级艺术级别 3/CA)
修复了在特定情况下执行攻击时攻击范围会比平时向前延伸得更远的问题。
曼农
向上
进行调整,以便在驾驶冲刺中执行此动作时具有更大的惯性。
明星(超级艺术2级)
1.第一击和第二击现在击中空中对手时具有反冲效果,并且后续攻击现在更容易连接到对手。 2、第2次攻击后,如果第3次攻击没有连上,对方的击倒时间将会延长。有了这个改动,即使第三次攻击没有连上,对手反击玛农也会变得更加困难。
太平绅士
Stribog(现代控制)
当 JP 的拥抱由于屏幕上有一颗射弹而无法执行时,在现代控制中按 Back+SP 按钮将导致不执行任何操作。为了弥补这一点,JP的中立+SP按钮必杀技“Stribog”将被执行。
站立重拳
1. 活动帧期间脚部伤害箱的尺寸已扩大。 2. 活动帧展开后,hurtbox 的大小。
蹲伏重拳
该招式对上半身的空中攻击无敌已被移除。
正常/超速失忆症
1. 将即时缩放值从15%调整为60%。 2. 现在初始缩放值为 50%。 3.对被击退的对手进行SA3现在会导致该招式接住对手攻击时产生的弹丸爆炸速度更快。 4.通过此招式成功接住对手的攻击后,JP的SA量表现在不会增加,直到生成的弹丸消失或当前连击结束为止。 5. 此动作的超速版本的驱动招架或完美招架的驱动量表增加已从 2500 x 2 更改为 5000 x 2。 6. 修复了导致弹丸在屏幕边缘时出现意外行为的问题。 7.修复了该招式与对方SA发生碰撞时弹丸不会消失的问题。
正常/超速出发
1. 现在初始缩放值为 20%。 2. 此招式的正常版本中,驱动招架或完美招架的驱动量表增加已从 5000 更改为 7500。 3. 此招式的超速版本中,驱动招架或完美招架的驱动量表增加已从 2500 x 更改为2 至 3500 x 2。
拉希德
跳墙后
修复了一个问题:即使在受到攻击后,在跳墙后执行某些技术也不会使拉希德进入强制击倒状态。
站立轻拳
1. 扩大了第 2 - 8 帧之间手臂周围伤害盒的尺寸。 2. 第 9 – 11 帧之间手臂周围伤害盒的尺寸已减小。
超速旋转混合机
第三次攻击现在对空中攻击是无敌的,直到其活动帧结束。
伊萨尔(超级艺术2级)
修复了旋风在最后阶段徘徊时无法按预期显示的问题。
急性肾损伤
站立中拳
此次攻击的活动帧数从3帧调整为5帧。
蹲伏轻拳
攻击范围已向前扩展。
超速蛇步
修复了当 AKI 的 Nightshade Pulse 出现在屏幕上时输入 Back+AUTO+SP 按钮时,将执行普通版本的 Snake Step 而不是 Overdrive 版本的问题。
关于重播的警告 更新后,您将无法播放早期版本的重播。 CFN > 重播
- – 保存到重播列表中的重播将保持保存状态,但无法播放。
- – 使用搜索功能时,早期版本的重播不会出现在搜索结果中。
早期版本的战斗机档案历史数据将不会显示。战斗中心
- - 选项:
- • “音频”下的“战斗中辅助功能设置”中添加了“玩家侧通知声音”选项。
- • 音频下的其他设置中添加了“战斗中心背景音乐设置”选项。
- • “控件”下的“其他输入设置”中添加了“游戏手柄按钮图标类型”选项。 (仅适用于 Steam 版本)
- • 图形下添加了“输出显示”选项。
- – 锦标赛:
- • 您现在可以通过锦标赛概览屏幕上的预览窗口查看您所参加的锦标赛的可用奖励的详细信息。
- – 街机链接::
- • 添加了显示链接代码的功能。使用链接代码,您可以解锁您在《街头霸王 6》中拥有的服装、颜色和头衔,以便在《街头霸王 6》类型街机中使用。请注意:此功能将在稍后通过更新在《街头霸王 6 Type Arcade》中启用。如果对此功能有任何不清楚的地方,请联系 Taito 的客户支持。 https://support.taito.co.jp/
- - 相机:
- • 添加了“额外照明”功能。
- - 聊天:
- • 添加了 Ed 涂鸦贴纸。
- • 添加了 24 个新的 Pockest 贴纸。
网络相关
- - 在线的:
- • 修复了当观众数量增加时 UI 刷新时导致自定义房间战斗柜 UI 难以操作的问题。
- • 现在,如果这样做会导致租赁战斗机门票数量超过允许的最大数量,则可以索取并清除奖励。 (奖励将按领取金额计算,但多余的租赁战斗机门票将被丢弃。)
- • 一些连接错误消息已被调整。
- – 荣誉:
- • 当连续观看多场比赛时,现在将根据观看的比赛数量适当添加荣誉。
- – 挑战:
- • 进行了调整,已完成的挑战现在将移至挑战列表的底部。
- • 创建了一种包含多项任务的新型挑战。对于这些新挑战,完成任何一项任务都会导致挑战完成。
- • 以前可以通过在线阿凡达战斗来清除世界巡回赛战斗相关的挑战,但现在已修复。 (这些挑战将被上述新的多任务挑战所取代。)
- - 店铺:
- • 现在,对于“购买详细信息”选项卡上的购买等元素,时间信息(以小时和分钟为单位)将显示在“Fighter Coin 详细信息”屏幕上。
- – 俱乐部:
- • 如果您输入的俱乐部名称无法使用,您现在将得到一个无法使用的原因。
- – 街头选民:
- • 现在,在活跃街头投票期间首次进入战斗中心时,您将自动进入与永恒的对话。
错误修复
- – 表情:
- • 在战斗中心观看时,“滑翔”表情无意中被设置为潜在的欢呼表情。它不能再用作欢呼表情。
- • “街舞”、“摄影师”、“欢呼4”、“笑”和“欢呼5”表情均已添加到可能的欢呼表情列表中。
- – 训练模式:
- • 修复了当AKI 的施毒攻击之一和她的一击同时落地时,伤害显示会显示比预期更多伤害的问题。
目前,Capcom 尚未发布任何官方补丁说明,我们预计它们要等到维护结束了。但是,我们知道此更新添加了 Ed,并且每卡普空还为多个角色和新的挑战者屏幕带来了一些平衡。
2 月 27 日的 Ed 更新将对少数角色进行一些平衡调整。影响所有角色的主要平衡更新仍计划在以后进行。
— 街头霸王 (@StreetFighter)2024 年 2 月 26 日
新的挑战者定制选项来了!
比赛前,在新的挑战者屏幕中使用每个角色的可爱流行版本来打出拳头。 2 月 27 日用战斗机币或驾驶票购买!pic.twitter.com/VLdtEbObNF
— 街头霸王 (@StreetFighter)2024 年 2 月 27 日
一旦 Capcom 发布官方补丁说明,我们将更新上述故事。与此同时,您可以离线玩《街头霸王 6》,享受此更新带来的一切,包括 Ed。
更新:文章中已添加补丁说明。