1.000.029 版本的总决赛更新 2.6.0 将于 5 月 2 日添加终端攻击游戏模式

Embark Studios 已发布总决赛更新2.6.0(PS5更新版本1.000.029),这带来了一种新的游戏模式,称为终端攻击。还进行了其他一些平衡更改。您可以查看下面发布的 5 月 2 日补丁说明。

总决赛更新2.6.0补丁说明:

PS5版本1.000.029

更新2.6.0

季中活动:终端攻击

欢迎来到该模式:

终端攻击是一种全新的 5v5、单人生活、攻防游戏模式,参赛者轮流将解密密钥传递给终端,七轮三胜制获胜。攻击者的任务是完成上传,而防御者必须采取任何必要的手段阻止上传。

没有治愈。没有复活。一生一世。

玩家可以恢复高达 100 hp 的生命值,而小工具根本无法恢复,因此请谨慎参与并制定计划。您可以在 SYSHorizo​​n、摩纳哥和拉斯维加斯竞技场玩 Terminal Attack,并被警告,您造成的破坏将持续到所有七轮。

在整个活动期间,兑现合同即可获得活动装饰品,以表达您对流氓黑客组织 CNS 和网络安全公司 VAIIYA 的支持。你站在哪一边?
参赛者们,快来参加吧!

本周,我们的设计总监 Matt Lowe 发表了一篇特别文章,他解释了联赛排名、总决赛的历程、本次更新的变化以及排名赛的潜在未来。请读一下这里

此更新提供了更多内容,所有内容均在下面的要点中概述。亮点包括对私人比赛的更改,允许比赛仅由 2 名玩家开始,以及添加 Power Shift! 1:1的战斗开始吧!

我们添加了两个额外的 Battlepass 页面,为那些磨练者提供奖励。请务必检查新的滴水!

Power Shift 有一个新的轮换竞技场!现在您可以乘坐该平台穿越首尔。

最后,有史以来第一次,商店中添加的新服装将允许您一次性购买捆绑包中的单个商品以及整个捆绑包。我们还添加了一种在购买时将新物品装备给选择的参赛者的方法,但此功能有一个错误,会显示错误的图像并且无法装备。我们已经修复了这个问题,但会在下一次更新中出现。在这里检查捆绑包!

我们对目前的作弊状况有敏锐的认识并积极打击。我们拥有一支由技术精湛的工程师、数据分析师、安全专家和机器学习专家组成的团队,他们的全职工作以反作弊为中心。过多谈论反作弊可能会为那些制造、销售或使用作弊的人提供太多信息。然而,如果我们什么也不说,许多人会觉得我们做得还不够。

Easy-Anti Cheat 是我们的基础软件。它是第一道防线,也是对公然、不小心的作弊行为的包罗万象。之后,我们添加了额外的预防方法和反作弊工具和软件,用于混淆、检查遥测、硬件行为等。每过一周,我们都会根据自己的数据添加更多规则并调整旧规则。这是因为反作弊是一场猫捉老鼠的游戏。我们做出的每一次改变,作弊者都会做出反应,我们也会改变策略,他们也会效仿。

当我们抓到作弊者时,根据违规程度,我们可能会给予 7 天禁令或永久禁令。如果违规者第二次作弊,禁令将永久生效。

我们还推出了视频报道节目不和谐,您可以在看到作弊行为时将其捕获并提供视频作为证据。这是为了抓住那些逃避我们当前反作弊预防措施的作弊者,并为我们的玩家社区提供一个举报确凿证据的地方。从这些报告中,我们将能够更好地了解逃避我们当前系统的作弊类型。

请注意,我们正在开发多项新技术和工艺,一旦准备就绪,我们将立即进行测试和部署。我们绝不会在这一挑战面前退缩。

现在,让我们详细看看季中更新:

余额变化

小工具

路障

  • 路障尺寸增加 20%

故障手榴弹

  • 更新故障效果,使其现在可以穿过网状护罩和圆顶护罩

电击枪

  • 电击枪射弹的最大射程从 12m 增加至 16m
  • 被击晕的玩家现在可以在击晕时使用他们的专业和小工具
  • 被击晕的玩家现在可以在击晕时瞄准目标
  • 被击晕的玩家现在可以蹲下

开发者说明:我们认为电击枪作为一个小工具有点太占主导地位,导致许多缓慢而不可避免的死亡。眩晕效果现在主要降低目标的移动速度,阻止他们跳跃、翻越或跳过障碍物,并中断互动。这让震惊的玩家变得脆弱,但却给了他们战斗的机会。

消失的炸弹

  • 减少了隐身效果对消失炸弹的影响,因此受影响的玩家在移动时更容易看到

地图

摩纳哥:权力转移

  • 调整了别墅和公园之间的穿越选项,以便更轻松地到达屋顶
  • 对森林和皇家广场区域周围的重生点进行了小幅调整,以在最后阶段提供更清晰的前线
  • 稍微调整了平台的路径,以修复一些裁剪问题,并使其在购物区和森林之间的道路上更容易通达

专业领域

隐形装置

  • 降低了隐身效果的影响,使隐身玩家在移动时更容易被看到
  • 伤害从 25 减少至 22
  • 弹匣容量从 20 增加到 25
  • 将最大射程的衰减伤害倍数从 50% 增加到 55%,这意味着武器在射程内造成的伤害稍高

开发者说明:我们的数据显示,FCAR 在优秀玩家手中非常强大,但对于新玩家来说却很难使用。这些变化有望在更高技能水平下控制武器的威力,同时使其对于新玩家的使用更加宽容

内容和错误修复

动画片

  • 为匕首和剑添加了新的介绍和闲置动画
  • 快速混战时交换物品现在将立即取消快速混战动画
  • 修复了双持物品无法使用手势播放的问题

声音的

  • 提高了敌人脚步声的优先级,并调整了衰减和遮挡,使它们更容易被听到。
  • 调整非物质化和重新物质化声音的响度

战斗通行证

  • 在战斗通行证末尾添加了两个奖励奖励页面 - 祝参赛者好运!

人物

  • 修复了近距离观察时兔子服装上的毛皮闪烁的问题
  • 修复了创建新参赛者时玩家没有获得默认服装的问题

控制器陀螺仪瞄准

重要的!

目前此补丁中的一些新陀螺仪设置存在序列化问题,这会导致玩家最初获得错误的默认值。

因此,我们建议您在启用和尝试新设置之前恢复陀螺仪选项卡中的默认设置。

  • 将陀螺仪瞄准选项移至设置菜单中的单独选项卡。
  • 对陀螺仪瞄准控制的响应能力和精度进行了全面改进。
  • “陀螺仪方向”设置现在具有三种模式:
    • 世界(新)- 旋转基于控制器在世界中的旋转运动
    • 本地 – 从控制器的角度本地读取旋转
    • 玩家(以前的世界) - 旋转基于从玩家角度来看控制器的旋转运动
  • 垂直陀螺仪灵敏度现在是绝对值,而不是基于水平灵敏度的比率
  • 添加了一个新设置,可实现陀螺仪瞄准的焦距缩放,根据视场的变化缩放灵敏度,使瞄准镜武器更加精确
  • 添加了单独反转每个陀螺仪轴的选项
  • 添加了陀螺仪加速的新设置,控制器旋转得越快,灵敏度就越高,允许急转弯,同时保持小而稳定调整的精度
  • 添加可通过陀螺仪启用的新“轻弹杆”机制,该机制改变了外观杆的功能,以便您可以快速捕捉以面向任何方向
  • 添加了以下可选控制器绑定:
    • 重置垂直旋转(玩轻弹杆时需要)
    • 切换陀螺仪瞄准(开/关)
    • 禁用陀螺仪瞄准(按住)

小工具

  • 闪光弹

    • 修复了弱闪光可能会覆盖强闪光的问题

  • 修复了默认自定义的手榴弹、地雷和 C4 有时会应用随机自定义的问题
  • 修复了观众可能触发地雷的问题
  • 修复了几个问题:玩家看起来可以放置物体,但没有出现物体
  • 修复了预览弧显示手榴弹的空中爆炸效果但实际上并未在计时器上爆炸的问题

游戏模式

  • 动力换档
    • 将首尔添加到地图池中

图形

  • 减少控制台上的图形临时抗锯齿 (TAA) 伪影

地图

  • 一般的
    • 调整了一些灌木丛的碰撞,以改善与可放置的跳跃垫的交互
    • 修复了滑索电缆在与某些物体相交时未正确断裂的问题
  • 系统$地平线
    • 降低了一些室内颜色的强度

开发者说明:提高饱和度的显示器和图形设置会使颜色更加浓郁。调整这些设置有助于进一步降低强度。


私人比赛

  • 将开始私人比赛的要求降低至 2 名玩家
  • 私人比赛大厅创建者现在可以选择不参加比赛
  • 私人比赛大厅创建者现在可以将玩家踢出大厅
  • 对私人比赛屏幕的用户界面进行了小幅改进
  • Power Shift 现已在私人比赛中可用

排名赛

  • 排名赛规模从 48 名玩家减少至 24 名玩家

开发者说明:此更改应该会使匹配更快,让不同地区的更多玩家可以参加锦标赛,并有助于提高基于技能的匹配的质量,从而使比赛更加接近

  • 考虑到玩家数量的变化,将排名赛持续时间从四轮减少到三轮
  • 提高了可见联赛排名与SBMM评分同步的速度
  • 改进了匹配机制,使匹配玩家在其联赛排名中更加接近
  • 在联赛概览屏幕中添加了一个指示器,以显示您与上次参加的锦标赛相比排名进展的变化

开发者说明:这与您在排名锦标赛完成后获得的箭头指示符相同,因此如果您错过了它,您可以在联赛概述页面上查看它。

设置

  • 在系统菜单中添加 Embark Portal 的链接

专业领域

  • 修复了炮塔无法瞄准拥有防暴盾牌的玩家的问题
  • 修复了炮塔落地时会穿过建筑物掉落且不旋转的问题

稳定

  • 修复了三个最常见的崩溃问题
  • 修复了能够关闭“编译着色器”屏幕导致软锁的问题

店铺

  • 玩家现在可以购买捆绑包中的单个物品

  • 商店奖励屏幕中现在有一个装备按钮

用户界面

  • 我们添加了得分日志,以在所有不同的游戏模式中显示更多得分事件
  • 各种玩家标签标记更改
    • 玩家标签现在会显示与您的距离
    • 游戏中的玩家标签现在为大写
    • 现在游戏中的生命条会受到影响以指示治疗效果
  • 修复了游戏摘要中的一个问题,您可能会看到同一玩家的重复统计数据
  • 修复了从战斗通行证屏幕错误访问“合同”选项卡的问题
  • 修复了在循环屏幕中检查奖励后相机可能会丢失的问题
  • 完善和完善了 ping 在游戏中的可视化方式
    • Ping 图标现在更小,并且会根据其屏幕中心位置进行缩放
    • Ping、团队生命条和目标图标现在在靠近屏幕中心时会淡出
    • 屏幕外敌人 ping 现在的行为与其他屏幕外图标一样,并且紧贴最靠近 ping 位置的屏幕边缘。 (以前在离屏时不可见)
    • 修复了当旁观玩家进入瞄准瞄准镜时旁观玩家不会淡出图标的错误
  • 默认 ping 的语音线路(当您对没有附加对象的随机位置进行 ping 操作时)已更新为更加一致。以前它会间歇性地使用“我会……”和“我们应该……”
    • 一般来说,对某物进行 ping 操作现在会要求您的盟友与该物体进行接触,而对地面进行 ping 操作会宣布您自己打算移动到那里
  • 更新了上下文 Ping 菜单中的选项
    • “挤在一起”改为“组队”,并配备了所有新的语音线路
    • “搬到这里”改为“去这里”,使用更一致的语音线路
  • 修复了您无法从装备屏幕转到战斗通行证中正确页面的问题
  • 修复了无法通过自定义更改第一人称动画(例如重新加载、检查和部署)的罕见情况
  • 添加了通过右键单击电路屏幕来跟踪合同的功能
  • 修复了预览捆绑包时在 UI 中显示单个物品稀有度而不是捆绑包稀有度的问题
  • 命中指示器现在可以区分这些类型的攻击造成的伤害
    • 远距离伤害
    • 短距离伤害
    • 近战伤害

视觉特效

  • 完善了抓钩钢丝动画。

武器

  • 改进了近战瞄准辅助,使其不仅在玩家发起攻击时寻找目标,而且在应用瞄准修正时验证目标是否仍然正确。这应该会减少近战攻击将玩家拉离目标的次数

安全与反作弊

  • 添加了为可疑玩家启用安全启动的要求
  • 几种基于异常检测的新暂停规则
  • 添加了使用 Aimbot 的暂停规则
  • 调整当前异常检测
  • 强化悬架渐进系统

当下一个更新发布时,我们会尽快通知您。

来源:蒸汽