第一个后代更新 1.022 将于 9 月 26 日发布修补程序 1.1.3

Nexon 推出了修补程序 1.1.3 的《初代后裔》更新 1.022,并于今年 9 月 26 日免费向玩家提供!使用上一代游戏机的用户将看到此版本为 TFD 更新版本 1.22,这与下面的完整补丁说明中提供的更改相同。

内容改进

(一)内容

– 您现在可以在入侵中开始公共行动。

  • 怪物的数量根据参与者的数量而增加。
  • 真相秩序 - 与无人机互动现在会使其他无人机消失。

– 要塞 – 堕落方舟虚空碎片已更改。

  • 扩大了地形。

  • 第二轮比赛已经安排了额外的狙击手。

- 某些地下城中的陷阱已被修改或删除。

  • 无菌之地-未知实验室(困难)
  • 阿格纳沙漠 – 卡利戈骨库 (普通、困难)、疯人院 (普通、困难)
  • 白夜峡谷 – 生物实验室(普通,困难)
  • Hagios – 避风港(普通,困难),古老的神秘(普通,困难)

金额野外漫游的侦察怪物掉落的生命值球和弹药增加。

(2) 后裔

- Yujin的“反应过度治疗地”技能现在在获得净化后而不是之前治愈生命值。

- 提高了 Freyna、Kyle 和 Esiemo 的某些技能。

后裔姓名改进
弗雷纳0号房间创伤

- 修复了“0号房间创伤”被设置为“毒药”,导致无法对剧毒巨像造成伤害的问题

ㆍ传染链接

– “传染链接”的效果已更改如下:

ㄴ杀死遭受“0号房间创伤”的敌人有机会产生“有毒水坑”
就在敌人被杀的地方。

ㄴ 敌人在接触“有毒水坑”时会受到伤害并受到“0号房间创伤”。

– “0号房间创伤”的伤害已增加,并已调整为应用“毒性反应”效果而不是“毒药”。

ㄴ与之前的“中毒”效果相比,“毒性反应”效果会造成更多伤害,并且可以与“恐慌”、“绝望”、“腐烂”和“噩梦”效果同时应用。

ㆍ毒液创伤

– 增加了“0号房间创伤”的伤害,现在造成“恐慌”而不是“中毒”。

ㄴ“恐慌”效果​​比之前的“中毒”造成更多伤害,并且可以与“毒性反应”、“绝望”、“腐烂”和“噩梦”一起造成。

– 增加了射弹的伤害。

– 增加了“有毒水坑”的持续时间和范围,并增加了“持续伤害”。

ㆍ‘防御机制’和‘毒性刺激’

– 增加了“0号房间创伤”的伤害,现在造成“绝望”而不是“中毒”。

ㄴ“绝望”效果比之前的“毒药”造成更多伤害,并且可以与“毒性反应”“恐慌”“腐烂”和“噩梦”一起造成。

– 增加了造成“0 号房间创伤”的几率。

ㆍ“腐烂毒液”和“毒液合成”

-“有毒沼泽”和“有毒足迹”现在造成“0号房间创伤”而不是“毒药”,“0号房间创伤”现在造成“腐烂”而不是“毒药”。

ㄴ“腐烂”效果比之前的“中毒”造成更多伤害,并且可以与“毒性反应”、“恐慌”、“绝望”和“噩梦”一起造成。

ㆍ毒液洗礼

– 增加了“独特武器”的伤害。

– 降低了“0号房间创伤”的伤害,现在造成“噩梦”而不是“中毒”。

ㄴ“噩梦”效果造成的伤害比之前的“毒药”要小,并且可以与“毒性反应”、“恐慌”、“绝望”和“腐烂”一起造成。

ㆍ传染

– 击败敌人现在会造成“0号房间创伤”而不是“中毒”。

ㄴ 此更改与此补丁中对技能所做的其他更改一起应用。

ㄴ增加了“传染链接”中产生的“有毒水坑”的数量。

ㄴ“传染”模块技能造成的“0号房间创伤”不会造成“毒性反应”、“恐慌”、“恐慌”、“绝望”、“腐烂”或“噩梦”。

ㆍ神经毒素合成

– 此更改与此补丁对技能所做的其他更改一起应用。

– 增加了“0 号房间创伤”的伤害。

凯尔ㆍ经验丰富的技术人员

– 降低了护盾恢复力。作为交换,冷却时间减少了。

– 现在,即使没有敌人被该效果击中,您也会在激活时恢复一定量的磁力。

同时,根据击中敌人的数量,你将恢复更多的磁力。

– 减少堆叠冷却时间,同时增加伤害。

ㆍ‘磁力堡垒’和‘反磁力堡垒’

- 使用该技能时,你现在会随着时间的推移按最大护盾的一定比例恢复磁力。使用该技能时的护盾消耗也略有增加。

– “磁力壁垒”的屏障现在受到凯尔属性抗性的影响,并且屏障的生命值现在与凯尔的护盾成正比。

– 增加了“磁力堡垒”的冷却时间。

ㆍ‘磁力爆发’和‘自主爆发’

- 增加了技能效果范围。

– “磁力喷射”技能现在可以治愈你的护盾以及你盟友的护盾。现在它消耗更多的磁力并且技能冷却时间也增加了。

- 略微增加了“磁力喷射”伤害的技能强度调整值,同时略微降低了附加伤害磁力调整值。

– 当“自我爆发”技能结束时,它不再治疗盟友的护盾。现在它会治愈你的护盾,并且牵引力的持续时间也增加了。

- 增加了“自我定向爆发”伤害的技能强度调整值,同时略微降低了附加伤害磁力调整值。

ㆍ“超导推进器”和“超导轰炸”

– 大大增加了“超导推进器”的伤害,同时增加了冷却时间。

– “超导轰炸”技能现在受到“技能持续时间增加”统计数据的影响。发射炸弹现在消耗的磁力是绝对值而不是百分比。

- 现在,在使用“超导推进器”或“超导轰炸”时,你可以免疫“击退”和“击倒”。

埃西莫ㆍ 偶然习惯

– 该效果现在在你被击中时触发,而不是在你的护盾耗尽时触发。使用技能现在可以减少一定量的“偶然习惯”的冷却时间。

– 增加了冷却时间。

ㆍ定时炸弹

- 技能现在可以在冲刺时使用,并且调整了施法后的延迟。弹丸速度也略有增加。

ㆍ ‘爆炸’和‘集束炸弹’

- 现在,您可以在使用该技能时提前切换到其他动作。

– 它不再消耗 MP,并且冷却时间已减少。

– “爆炸”技能现在受到更多炸弹的影响,并根据炸弹的数量增加伤害。

- 使用“集束炸弹”技能时产生的“爆炸物”现在比以前更早爆炸。 “爆炸物”的数量和伤害已增加,爆炸范围已减小。

– “集束炸弹”的伤害现在根据炸弹的数量而增加。

ㆍ 制导地雷

- 现在可以在移动时激活技能,并且使用技能时可以比以前更快地执行其他操作。

– 附着的炸弹现在需要更长的时间才能自动爆炸。

– 略微提高了已安装的“制导地雷”对敌人的行进速度。安装的“制导地雷”现在也可以用“爆炸”引爆。

ㆍ拱门爆炸

- 简化了技能的动画,现在使用该技能时免疫“击退”和“击倒”。

– 增加了“疯狂”的持续时间。它的效果现在包括技能强度的增加。

ㆍ 爆炸回避

– 增加了可安装的“制导地雷”的最大数量。

ㆍ爆炸性宣传

– 你现在可以在移动时使用该技能。

- 技能现在可以叠加,并且冷却时间略有减少。

– 安装的“爆炸性宣传”现在可以正确地受到埃西莫的“HP”和“DEF”的影响,并且其伤害已略有减少。

ㆍ 创意大爆发

- 简化了技能的动画,现在使用该技能时免疫“击退”和“击倒”。

- 增加了装备“创意爆炸”技能模块时影响“爆炸”技能的炸弹数量。

– 减少了“每层技能力量修正的增加”。

– 增加了“疯狂”的持续时间。还增加了“冷却时间减少”效果。

(3) 武器/模块

– 添加了两个新模块。

ㆍ 生物同步盾

  • 减少一定量的生命球恢复的生命值,并治愈该量的护盾。

ㆍ背水一战

  • 使用技能攻击敌人时,消耗全部护盾,造成相当于总伤害一定比例的额外伤害。
  • 额外伤害有一个基础值,该值根据消耗的护盾量而增加。
  • 激活后,在一定时间内每秒恢复最大护盾值一定比例的护盾值。它有一个冷却时间

(4)用户界面/用户体验

– 现在您可以查看每次拦截战的推荐统计数据。

  • 推荐的统计数据包括武器 DPS、最大生命值、最大护盾、防御力和每个属性的抗性。

- 无论“从垃圾中排除”设置如何,终极武器将不再被过滤为垃圾。

  • 为了拆除终极武器,您需要手动将其指定为垃圾。

最大容量 UP 模块现在在模块 UI 中用“+”号显示容量。

– 研究完成后,研究用户界面中的跟踪项目将不再被取消跟踪。

– 在渗透行动禁止复活区,系统会提示您在DBNO状态下不能放弃救援。

- 您现在可以在游戏选项中设置默认移动是跑步还是冲刺。

- 游戏选项中控制器 - 死区设置的可能值范围已从 20-40 增加到 0-99。

– 您现在可以在游戏选项中将控制器 – 振动强度设置为“弱”。

- 现在每个场地的地形伤害都会首先降低护盾。 (生存时间与之前相同。)

– 自定义 – 生成设置已移至后代皮肤菜单。

– Albion中工作台下的存储对象已移至上方邮箱附近。

(5) 优化

– [PS5、XSX、XSS] 略微提高了游戏的 CPU 性能。

– 帧生成的改进和变化

  • 修复了启用 AMD 帧生成经常导致丢帧的问题。
  • 您现在可以在 PS4 Pro 和 XB1X 上启用 AMD 帧生成。
  • 删除了只能在控制台上的 120Hz 显示器上启用该选项的限制。
  • 现在,无论您在 PC 上使用的是哪种高档电脑,您都可以选择“帧生成”。 (但是,Nvidia 帧生成只能在 GeForce 40 系列或更高版本上启用。)

(6) 其他

– 现在您可以在“自定义”中查看每个后代的“生成”/“消失”动画。

- 添加了重看动画的功能。

  • 您可以通过与 Albion 中的 Arche Trace 互动来使用此功能,Albion 是电影中发生的战场营地,也是渗透行动的起点。

拱门痕迹可以在以下位置找到:

  • 阿尔比恩
  • 金士顿——毁灭
  • 贫瘠的土地——被遗忘的土地
  • 晚祷 – 庇护所
  • 回声沼泽 – 教堂
  • 阿格纳沙漠 – Miragestone
  • 白夜峡谷——神秘的终结
  • Hagios——古老的谜团
  • 堡垒——堡垒之心
  • 堡垒 – 隔离区

启动“私人行动”即可再次观看渗透行动动画。

# 导演评论

由于与通常的游戏环境相比,电影提供了更高质量的照明,因此它们非常适合玩家检查其自定义。由于完成故事的玩家无法在过场动画中看到他们种植的终极后代或他们定制的后代,因此我们添加了一个功能来重新观看它们。

现在,您可以在与您获得的海莉或您努力获得的终极后裔完成故事后重新观看过场动画。在高品质的电影中,更生动地了解您自己的后裔,用各种皮肤和油漆进行定制。

– 在自定义 UI 中添加了“现场预览”按钮。现在,您可以以实际字段作为背景预览外观和绘制颜色。

(7) 商店

– 您可以在商店中购买下列产品。

  • 终极 Lepic 捆绑包 I
  • 高级终极 Lepic 捆绑包 I
  • 终极维萨捆绑包 I
  • 高级终极 Viessa 捆绑包 I
  • 终极 Ajax 捆绑包 I
  • 高级终极 Ajax 捆绑包 I
  • 终极兔子捆绑包 I
  • 高级终极兔子捆绑包 I
  • 终极欢乐合唱团捆绑包 I
  • 高级终极 Gley 捆绑包 I
  • 弗雷娜的外俗杀手
  • 格莱的吸血鬼
  • 瓦尔比的发光青蛙
  • 应急氧气瓶

– “Premium Ultimate Descendant Bundle I”中包含的“Back Attachment”和“Spawn”是相应 Ultimate Descendant 独有的,其他后代不能使用。

错误修复

(1) 内容改进

- 修复了怪物在退出次元门之前死亡时无法获得任务物品的问题。

(2) 后裔

- 修复了使用时更换武器时视野会被锁定的问题兔子的‘光速’技能。- 修复了终极兔子的某些效果不会在后代列表动画屏幕上显示的问题。

- 修复了在网络连接不稳定的情况下使用海莉的“天顶”技能可能导致技能结束后瞄准射击时视野不正确的问题。

- 修复了Ajax的“身体强化”技能模块可能导致“虚空能量”UI仅显示一段效果的问题。

– 修复了维萨的“冷快手表”和“低温”模块描述的不正确的图标图像。

- 修正了露娜“侵略旋律”技能模块描述的不正确的图标图像。

– 修复了 Lepic 和 Ultimate Lepic 的“动力单元变更”技能模块描述的错误图标图像。

- 修复了“护盾恢复修改器”不影响某些具有护盾恢复效果的后裔技能的问题。

  • 恩佐、尤金、阿贾克斯和凯尔的护盾恢复技能现在正确地受到上述统计数据的影响。

(3) 武器/模块

- 当攻击免疫该效果的敌人或在拦截战中击中环境物体时,执行者的“执行者的崇高”效果不再激活。

– 修正了光波的问题 – 更换武器时“日光光环”的效果仍然存在。

- 当使用国王守卫长矛的“守护长矛”攻击敌人时,“致命终结”模块的效果现在可以在每次冷却时正确应用。

(4)用户界面/用户体验

- 修复了访问中跟踪的核心材料的获取信息弹出窗口的问题信息UI,当您将光标放在列表上时,列表将关闭。

- 修复了在特定显示分辨率下“访问信息”屏幕中获取信息弹出窗口的问题,其中非晶材料的工具提示会闪烁。

- 修复了渗透操作用户界面中的一个问题,即在将光标悬停在可选奖励中的非晶材料上后,将光标悬停在奖励列表中的研究材料上可能会导致工具提示显示“形状稳定器应用信息”和“链接的非晶材料”重建设备信息按钮。

(5) 其他

- 将所有前哨站的路障高度更改为 2m 或更高。

- 修复了要塞 - 防线中地图悬空的问题。

- 修复了巨像出现时对其进行攻击不会增加狂怒值的问题。

别忘了,我们还有第二部分第一季的补丁将于今年 10 月 10 日发布。您可以通过添加书签来关注我们所有的《第一后裔》报道我们的游戏页面

[来源:TFD尼克森]