第一个后代更新 1.29 Reactor 植入插槽,添加 PS5 Pro 支持等

Nexon 推出了第一后裔更新1.29(当前版本 1.029),不仅增加了内容改进,甚至还增加了 PS5 Pro 增强支持。称为修补程序 1.1.6,玩家还可以在游戏内商店中期待新物品、终极武器调整等等。

修补程序 1.1.6 补丁说明的第一个后代更新 1.29

反应堆植入物

– 完成后在工作台上激活反应堆植入功能<Reactor Implant Training>后裔导师的子任务。

–<Reactor Implant Training>完成后即可进行子任务<Complete Reactor Enhancement Training>子任务。

– Ultimate Tier Reactor 消耗其他 Ultimate Tier Reactor 并启用优化条件的植入。

– 反应堆植入物可在工作台上使用。

– Ultimate Tier Reactor 最多可以有 3 个不同的优化条件。

– 植入优化条件可以通过植入改变。

– 但是,即使反应堆满足多个优化条件,技能强度提升选项也只能应用一次。

Albion 资源防御改进

- 特别行动 - 资源防御的位置已更改为金斯顿、回声沼泽和要塞场。

– 所有波数已从 21 波缩短至 10 波。

- 显着增加了普通怪物和指挥官怪物的出现数量。

- 冠军怪物现在会掉落类似于特殊行动 - 地雷封锁的增益物品。

- 中期审查阶段奖励和怪物掉落奖励的数量和概率已更改。

- 阿尔比恩资源防御的中期审查阶段,增加了武器熟练经验奖励。

模块插座类型汽车应用

– 当配备与插槽插槽类型相同类型的模块时,插槽的插槽类型将自动更改。

– 因此,之前的 Socket Type 设置按钮已被删除,并替换为“Socket Info (Y)”显示按钮。

后代的日常任务活动

– 2024年10月30日星期三更新后至太平洋标准时间2024年11月20日星期三23:59,后裔的日常任务游戏内活动将进行。

– 包含6个每日任务和1个每周任务,通过这些任务你可以获得各种奖励。欲了解更多详情,请参阅后代日常任务活动通知

商店

-“扭曲的崇拜 SE”身体皮肤已添加到“扭曲的崇拜”捆绑组件中。

– 对于之前购买过“扭曲崇拜”的后代,我们将按照以下时间表邮寄“扭曲崇拜 SE”身体皮肤:

ㄴ 对于 10 月 30 日星期三更新之前的第一批“扭曲崇拜”购买者:计划在 10 月 30 日星期三之后逐步提供(提供邮件奖励时可能会出现断线问题)

ㄴ对于10月30日星期三更新补丁后未更新的第二个“扭曲崇拜”购买者:计划在10月31日星期四之后逐步提供。

# 导演评论

开发团队听取了社区对“扭曲崇拜”皮肤的反馈并更新了其设计。为了适应喜欢原始设计的后代,我们决定为拥有它的人保留现有的“扭曲崇拜”皮肤不变,并提供重新设计的“扭曲崇拜 SE”身体皮肤作为附加选项。如果您已经拥有“扭曲的崇拜”,您将收到“扭曲的崇拜 SE”身体皮肤。对于更新后的购买,原始的“扭曲崇拜”和“扭曲崇拜 SE”都将可用。

开发团队致力于提供令您满意的皮肤。对“扭曲崇拜”的调整反映了社区的反馈;然而,处理每种皮肤的反馈可能存在实际限制。未来我们将继续努力推出更多种类的优质皮肤。

PS5 Pro 增强更新

– PS5 Pro增强版功能已更新。 PS5 Pro 用户在更新后可以享受改进的游戏体验。改进如下:

图形模式质量改进

– 每种模式下以及通过 PlayStation 光谱超分辨率 (PSSR) 的整体分辨率都有所提高。

提供改进的光线追踪选项

– 与 PS5 相比,光线追踪功能的分辨率有所提高。

– 在 PS5 Pro 中,即使在性能优先模式下也可以使用光线追踪。每种模式激活的光线追踪功能包括:

ㄴ 分辨率/平衡优先级:光线追踪阴影、半透明表面上的光线追踪反射、不透明表面上的光线追踪反射、光线追踪 AO、光线追踪辐射缓存

ㄴ 性能优先:半透明表面上的光线追踪反射、光线追踪 AO、光线追踪辐射缓存

AMD 帧生成分辨率改进

– 通过应用基于 PSSR 的帧生成,我们现在提供更好的分辨率。

第一后裔修补程序 1.16 变更

内容改进

(一)内容

人民战略前哨

- 用户界面已修改为仅当“共享”通过“渗透”中和动力装置时才显示左侧任务跟踪器的计数。

数据收集任务

- 参与其他任务的用户无法再获取收集盘。

– 所有领域的所有数据收集任务的时间限制已增加至 5 分钟。

- 数据收集任务已重新安置在回声沼泽的“废弃隐蔽所”和哈吉奥斯的“沙丘基地”和“破碎的巨石”中。

ㄴ 增加了可用磁盘的数量。

ㄴ 采集流程已更改,部署的移动 Actor 已重新排列为大型移动 Actor。

怪物

- 普通怪物和指挥官怪物的制导弹的引导轨迹已完全重组。

常见怪物怪物指挥官
ㆍ歼灭者:制导性能和跟踪强度有所降低,弹丸速度略有降低。

ㆍ屠宰者:制导炮弹的速度和跟踪强度略有降低。

ㆍ活体火炮:所有制导炮弹的制导性能降低,跟踪强度降低。

射弹速度略有降低。

ㆍ奉献者:弹丸的追踪功能已被移除,命中率已降低。

ㆍ开拓者:弹丸的追踪功能已被移除,命中率已降低。

ㆍBug Spreader:追踪强度降低,射弹速度略有降低。

ㆍ莱德拉斯:追踪强度已降低。

ㆍBhegze:追踪强度已降低。

ㆍDmigor:降低了大型弹丸被摧毁后产生的小弹丸的跟踪强度,并且删除了对连续产生额外弹丸的弹丸的跟踪功能。

ㆍVrignid:追踪强度已降低。

ㆍNazeistra:引导性能降低,跟踪强度降低。

ㆍ阿哥尼亚:射弹速度略有降低。

ㆍ戈罗斯:追踪强度降低,弹丸修改为一定时间后消失。

ㆍ格拉莫斯:追踪强度降低,弹丸速度略微降低。

渗透行动

- 普通难度的最终战斗部分没有删除复活区,以便玩家被杀后可以原地复活。

- 在 400% 难度下,回声沼泽的“教堂”被修改,以便增强的怪物在战斗中均匀出现。

普通难度降低

- 普通难度内容整体降低。

ㄴ等级下降从“金斯顿:最后的紧急通讯员”野外任务开始,范围从最低1级到最高15级。

– 从内容中获得的奖励水平将保持不变。

主线任务奖励

- 完成从金斯顿到哈吉奥斯的每个领域的主线任务后,将获得增强的普通层模块。

– 已完成任务的奖励将不会追溯。

(2) 武器及模块

- 对三种终极武器的武器规格和独特能力进行了一些改进。

武器名称改进
最后的杰作– 默认“枪械攻击力”已增加。

- 重新加载后应用的效果已更改。

ㄴ 其中一个效果在第一次重新加载时随机给出,但在后续重新加载时按以下顺序替换。

ㄴ‘爆炸的狂喜’→‘克制的冷静’→‘脉动的冲击’→‘无尽的放纵’

– 在“狂喜爆炸”效果生效时进行射击时,命中位置有一定概率会发生“火焰爆裂”。

- 在“克制冷静”效果开启时进行射击,命中位置有一定概率发生“冰霜爆裂”,并对命中目标造成“冻伤”。

– 在“脉冲冲击”效果激活时进行射击,有一定概率会对附近的目标施加“电击”。

- 在“无尽的放纵”效果激活时进行射击时,命中位置一定概率会产生“放纵的水坑”,并对接触水坑的目标施加“毒害”。

阿尔比恩骑兵枪- 击中敌人时,会对目标施加“标记”效果,用该效果击中敌人时,会增加并施加“暴击率”。

- 发生致命一击时,周围“当前生命值”与“最大生命值”比例较高的敌人会发生“跳弹”,被“跳弹”击中的敌人会获得“眩晕”效果。

– 当你持续射击时,你将获得“马蹄”效果,并且“射击时的移动速度”和“瞄准时的移动速度”将会增加。

穿孔器– 当发生致命一击或击中弱点时,会创建“爆炸扫描仪”。

ㄴ‘爆炸扫描仪’接触地形或敌人时会爆炸,对爆炸范围内的敌人造成伤害并提供‘探测’效果。

ㄴ当用“探测”效果击中敌人时,“弱点伤害”会增加并施加。

– 即使由于模块数量已达到上限而无法获取更多模块,如果你尝试获取掉落的超越模块,也会被视为丢失。

– 添加了一些模块的农业目的地。

类型改进
只能通过组合模块获得的模块- 添加了农业目的地,以实现农业内容。

- 目标模块:子弹集成、射击聚焦、强硬压制、盾牌收集器、超聚焦

只能通过超精确加密金库奖励获得的模块– 这些现在也可以作为精确加密金库奖励和通过模块合成获得。

- 目标模块:补给战术装甲、补给枪械增强器、增援前线、集中火力

只能通过困难难度拦截战和组合模块才能获得的模块– 这些现在也可以作为硬渗透行动完成奖励获得。

- 目标模块:提高效率、增强身体、低温、超导体、仿生燃料、释放切削力、过度充电边缘、大规模血化、捕食者本能、血与铁、传染、神经毒素合成、潮汐波、歌唱水、炮塔工程、立即净化密码、医疗强制、燃烧弹、经典大厨、碰撞本能、自主爆发、超导轰炸、集束炸弹、爆炸性宣传、创意爆炸、增殖过敏、责任与牺牲、高效治疗、噪音浪涌

只能通过困难难度渗透操作获得的模块– 这些现在也可以作为渗透行动完成奖励的 400% 获得。

(3)用户界面/用户体验

– 在“特别行动”的中期审查中,如果所有参与者做出不同的选择,则等待时间已被修改为缩短。

- 在任务信息工具提示中,顺序已调整,以便在主要奖励之前显示附加奖励。

- 现在,在阿尔比恩时,您可以通过单击地图上的渗透操作图标来进行匹配。

- 当从研究菜单中收到后代时,如果后代插槽已满,您现在可以快速购买单个插槽。

– 取消研究窗口中的弹出窗口现在会在时间用完时自动关闭。

– 改进了研究目标设置/发布,无论研究状态如何,都可以随时设置/发布。

– 图书馆中的研究项目菜单将得到改进,以允许详细查看每个列表的研究材料馆藏。

- 消耗品(包括强化材料和核心材料)库存中的工具提示将更新,以直接显示研究材料信息。

- 对于只能通过消耗品库存等研究才能获得的消耗品,您现在可以查看详细的研究信息。

- 预设槽位增加细节已添加到精通等级福利中。

- 已在停产皮肤项目的工具提示中添加了“销售结束”标签,以表明可以购买。

– “从垃圾邮件中排除”过滤器中的文本已进行调整,以提高易用性。

- 如果主菜单中未设置挑战目标,则默认情况下将优先显示“事件”选项卡。

(4)其他

– 控制台板上的一些控制键已被修改。

ㄴ 工具提示滚动:PS – L1+R 摇杆,XB – LB+R 摇杆

ㄴ模块、反应堆强化等级调整键:改为释放方式

- 改进了精通等级 10 解锁蓝图销售功能时显示的信息消息。

– 自有付费产品的销售期限不再可见。

错误修复

(一)内容

- 修正了一些角色被困在渗透行动堡垒“隔离区”中的地形。

- 修复了角色在金士顿渗透行动“魔导师实验室”中卡住的一些地形。

- 修复了在“未知实验室”、“阿格纳沙漠”、“卡利戈骨库”和“庇护所”的无菌土地渗透行动中未能加入盟友的情况。

- 修复了渗透行动期间角色被卡住且无法在战区移动路径之间移动的问题。

- 修正了一些角色被卡在Field Hagios“沙丘基地”的地形。

- 修正了一些角色被困在野外白夜峡谷孵化场的地形。

- 修复了野外白夜峡谷“运输基地:乌尔格斯战略前哨站”中离开前哨站区域不被视为任务出发的问题。

- 修正了一些角色被卡在阿格纳沙漠“朱红荒地”和“幻石”中的地形。

- 修复了在入侵无菌之地“未知实验室”中加入盟友失败的情况。

- 修复了当怪物识别出敌人时周围怪物没有反应的问题。

- 修复了指挥官怪物贝格泽的屏障无法阻挡来自后方的攻击的问题。

(2) 后裔

- 修复了使用海莉的技能模块“低温集束射击”时,即使被盟友的枪械击中(而非玩家自己的枪械)也会显示动画效果的问题。

- 修复了穿着某些埃西莫皮肤时使用“定时炸弹”技能时肩部发射器未暴露的问题。

- 修复了“DEF物体”可以通过Yujin的“反应过度治疗地面”技能恢复的问题。

- 修复了“弗雷娜”和“终极弗雷娜”的“传染环”技能信息窗口中缺少“最大可扩展范围”符号的问题。

- 修复了穿着“芙蕾娜”和“终极芙蕾娜”技能模块“剧毒刺激”时,“瘟疫护甲”技能信息屏幕中缺少“最大可扩展范围”符号的问题。

- 修复了“有毒水坑”的最大可扩展范围缺失的问题,以及调整“0号房间创伤”范围时指示变化量的符号的问题。

- 修复了终极瓦尔比的“清理”技能信息窗口中“水路”的“持续伤害”部分的值固定为1级的问题。

(3) 武器及模块

– 统一了终极武器特有能力信息窗口中数值计算的表示方法。

ㄴ 加法运算时用+表示,乘法运算时用%表示。

- 安装为“国王守卫长矛”的“守护长矛”的标记图标已被修改,以便仅暴露玩家自己的。

- 修复了“护盾收集器”模块的护盾恢复功能不起作用的问题。

- 当佩戴增加以下统计数据的模块时,统计数据已被修改,以便它们不会单独显示在模块窗口中,而是显示为正确的总和。

ㄴ‘科技技能强度调整’、‘次元技能强度调整’、‘单一技能强度调整’、‘融合技能强度调整’

(4) 用户界面和用户体验

- 修复了在普通难度的白夜峡谷“月墓盆地 - 被遗忘的通讯装置”和“山顶 - 古代传输检测设施”中设置路径点时显示两个任务标记的问题。

- 修复了在特殊行动晚祷“庇护所”中怪物掉落的任务物品被掉落在通道重生点内的问题。

- 解决了尝试通过渗透操作终端进入渗透操作时,部分功能按钮未露出的问题。

- 调整了问题,以便在接收研究时跳过动画也会停止播放声音。

– 当尝试更换相同模块时,已对其进行了修改,以便在容量没有问题的情况下进行更换。

(5) 定制

- 修复了杰伯穿着“绅士”皮肤和“暑假”皮肤时大腿出现收缩的问题。

- 修复了终极弗雷娜“有毒植物处理服”皮肤的大腿接缝在肚脐致敬和怪诞僵尸表情期间看起来不自然的问题。

- 修复了露娜“泳池派对”皮肤底部的一些边框看起来空的问题。

(6)其他

- 修复了在电脑上玩游戏时切换到另一个窗口时角色会间歇性移动的问题。

- 修复了限定皮肤“格莱的阿尔比恩医疗支援团”和“兔子的阿尔比恩医疗支援团”捆绑包中的“小恶魔之翼”和“小天使之翼”的描述发生变化的问题。

一旦发布另一个补丁,我们会让读者知道。

[来源:TFD尼克森]