修补程序 1.2.2 的第一个后代更新 1.40 将于今年 12 月 18 日发布

这篇文章没有设定要点。

一组新的修补程序现已推出第一后裔。以下是《第一后裔》更新 1.40(又名修补程序 1.2.2)的内幕。

内容改进

(1)平衡:拦截战

  • 熔火要塞和暴食拦截战已更改为允许单人配对。
  • 以下削弱已应用于熔岩堡垒和暴食:

※ 如果您未下载Hotfix 1.2.2更新,您可能可以在不调整难度的情况下单独进入虚空拦截战。请确保在参加拦截任务之前更新您的游戏。

熔火堡垒

  • 如果狂乱抑制器的光束在狂乱状态下正确链接到另一个设备,则此后该设备将无法再被操作或更改。
  • 调整了疯狂抑制器的生成时间,使其在熔岩堡垒在疯狂状态下从地面升起时生成。
  • 熔岩要塞召唤的不倒翁数量从正常状态下的8个调整为4个,狂乱状态下的6个。
  • 熔火堡垒现在进入疯狂状态的频率降低了。

暴食

  • 调整了当杂质位于暴食 15m 半径范围内时被吸引到暴食的杂质。
  • 调整了暴食吸收不稳定能量时擦拭攻击量表的增加量,从 20% 调整为 10%。
  • 取消疯狂状态所需的不稳定能量爆炸现在加倍,使其更容易取消。
  • 暴食现在更频繁地在地图中心移动。
  • 将暴食者的近战攻击(用手臂扫地)的冷却时间从 5 秒调整为 20 秒。
  • 调整了暴食者的基本霰弹枪攻击,使其可以在近距离使用。
  • 暴食现在进入疯狂状态的频率降低了。
  • 暴食者的攻击力降低约47.4%。

(2) 平衡:反应堆

  • - “属性威力提升比例”随机选项只能从相同属性的反应堆中获得。
    • “冷却功率提升比率”随机选项只能从冷却反应堆中获得。
    • “非属性力量提升比例”随机选项只能从非属性反应炉中获得。
    • “火力提升比例”随机选项只能从火反应堆中获得。
    • “有毒力量提升比例”随机选项只能从有毒反应堆中获得。
    • “电力提升倍数”随机选项只能从电堆中获得。
    • “生命值治疗调整剂”随机选项只能从非属性反应堆中获得。

(3) 平衡:后代

  • 使用终极沙伦技能模块“伏击”时主动伪装的持续时间从4秒调整为6秒。
  • 调整了基兰部分技能的冷却时间。
    • 化脓性阵风:60秒→35秒
    • 震颤:80秒→60秒
  • 调整了基兰的技能模块“专注猎物”。
    • 调整了每层震颤酸性腐烂层的伤害。
  • LV。 1:470.3%→655.5%
  • LV。 2:480%→670%
  • LV。 3:488.6%→683%
  • LV。 4:494.8%→692.2%
    • 虚空腐蚀技能的冷却时间从10秒调整为8秒。
  • 调整了基兰的技能模块“机动打击”。
    • 狩猎时间技能的冷却时间从150秒调整为55秒。
    • 狩猎时间的冒险家精神效果的持续时间从3秒调整为4秒。它现在受到“技能持续时间增加”统计的影响。
    • 当冒险者精神效果激活时,基兰无法使用猛攻技能移动到更高的位置。按下技能按钮后的延迟已减少。

(四)内容

  • 特种作战新增“开始私下作战”功能。
    • 难度级别不会根据玩家人数进行调整。只有申请参加的个人/团体才能参加特别行动。
  • 将以下内容中出现的指挥官怪物的球体机制更改为怪物消灭机制。
    • 金士顿:沉睡山谷(普通/400%)、魔导师实验室(400%)和阿尔比恩资源防御(普通/困难)
    • 贫瘠之地:未知实验室(400%)、被遗忘者(400%)、柯伊伯炼油厂(普通/哈德)、储存库:沃格斯战略前哨站(普通/困难)和柯伊伯矿井封锁(普通)
    • 晚祷:庇护所(普通)、虚空融合反应堆 - 晚祷废墟(普通/困难)、虚空融合反应堆 - 晚祷丢失补给站(普通/困难)和月光湖:凡尔格斯战略前哨站(普通/困难)
    • 要塞:隔离区(400%)和阿尔比恩资源防御(普通/困难)
  • 从每个区域的前哨站获得的非晶质材料模型现在可以作为同一区域渗透行动中的可选奖励来获得。
    • 完成普通难度的任务后,您可以获得 1 个非晶材料图案。
    • 完成困难难度的任务后,您最多可以获得 2 个图案,具体取决于基于击杀分数乘数的总分数。
  • - 掉落或取消抓钩不再算作跳跃。

(5) 用户界面和用户体验

  • 改进了图书馆根据实际研究状况在详情中显示研究进度。
  • 在 PC 上,打开环形菜单现在会将光标移动到环形菜单的中心。

(6) 其他

  • 在控制器 > 普通按钮设置 > 用户设置中添加了“快速转动”选项。
    • 该功能的按钮不包含在默认设置中,需要单独设置。
    • 如果将冲刺设置为移动选项,则使用 L3 按钮可以更轻松地使用此功能。
  • 当指挥官怪物的阶段发生变化时,移动位置指南的显示时间现在会更长。
  • 瓦尔比进化皮肤任务的难度已经降低。
    • 第2阶段:使用清理技能穿过10,000个敌人 → 3,000个敌人
    • 第三阶段:使用清理技能穿过 20,000 名敌人 → 6,500 名敌人

错误修复

(一) 后裔

  • 修复了在表情动作期间使用 Esiemo 的 Arche Explosion 或 Creative Explosion 技能显示不正确动作的问题。
  • 修复了使用杰伯的重新激活或立即清除代码技能时炮塔可能被移除的问题。
  • 修复了使用“重新激活”或“立即清除代码”技能时杰伯的其他技能不可用的问题。

(2) 武器及模块

  • 修复了后裔终极模块“MP收集器”在装备该模块时有时无法激活效果的问题。

(3)用户界面/用户体验

  • 修复了在自定义菜单中的通用皮肤的使用信息屏幕上滚动时,后代肖像上的拥有图标会消失的问题。
  • 修复了自定义菜单中配备的伙伴皮肤的工具提示中未显示变色快捷按钮的问题。
  • 修复了通过“转到上次玩过的地图”进入游戏会重置垃圾过滤器的问题。
  • 修复了尝试在环菜单的用户设置菜单中检查已装备表情动作的详细信息时未显示详细信息并取消装备表情动作的问题。
  • 修复了删除目标奖励后,单击目标奖励列表中的空位会导致 PC 上的游戏冻结的问题。
  • 修复了购买包含已拥有组件的捆绑包时折扣率未正确应用的问题。
  • 修复了某些产品不显示“独家商品”文字的问题。

(4) 其他

  • 修复了恐惧装甲部队在虚空容器中无法正常触发陷阱机制的问题。
  • 修复了困难难度特别行动的结果屏幕上获得的金币数量有时会显示拥有的金币数量的问题。
  • 修复了未检查预计到达时间拦截战、渗透和物资交换奖励的问题。
  • 修复了如果其他玩家在虚空拦截战中获得目标奖励物品,您的目标奖励计量表会重置的问题。
  • 修复了关闭后代后不显示默认皮肤的问题。

[来源第一后裔]

詹姆斯·拉拉

James 本质上是一名游戏玩家,过去十年来他一直在 MP1st 工作,做他喜欢做的事情,撰写有关视频游戏的文章并享受其中的乐趣。自 NES 时代起,在 90 年代长大的游戏就已经融入了他的 DNA。他希望有一天能够开发出自己的游戏。