《模拟火车世界 4》更新 1.23 推出冬季核心第 1 部分

燕尾游戏已发布模拟火车世界4今天在所有平台上更新 1.23(PS5 为 1.022),这是冬季核心更新的第一部分。有大量新功能和修复,您可以在 12 月 11 日完整的《模拟火车世界 4》补丁说明中阅读。

《模拟火车世界 4》更新 1.23 | 《模拟火车世界 4》更新 1.022 | 《模拟火车世界》11 年 12 月 3 日补丁说明:

冬季核心更新(第 1 部分)补丁说明

  • 修复了福拉尔贝格州 BR185 无法自由漫游的问题
  • 修复了一个罕见的情况,导致玩家在乘客摄像机视图中骑行时最终出现在地图下方。
  • 修复了控制台玩家在尝试输入空白用户名后无法输入玩家个人资料名称的问题。
  • 修复了地下和隧道内可能出现降雨的问题。
  • 修复了限制某些服务和场景替代的问题。
  • 修复了 PS4 玩家无法从 TSW2 导入个人资料的问题。
  • 添加了 2023 年假日活动精通贴花 – 了解更多信息节日概述文章!

迷你 HUD 改进

  • HUD 设置将不再在游戏会话之间重置。
  • 轨迹监视器将根据当前速度动态缩放距离。
    • 如果您以 0-80 公里/小时的速度行驶,您会看到前方有 1.5 公里的距离,行驶速度越快,该距离就会增加到 6 公里。
  • 新增倒计时进度条,可选择1公里、2公里、4公里距离。
  • 标记将正确显示在轨迹监视器上。
  • 现在,当在设置中关闭轨道监视器时,它应该正确消失。
  • 步行时轨迹监视器将自动隐藏。
  • 现在,步行时时钟指示器将正确显示。
  • 为最小 HUD 添加了牵引锁定指示器
    • 无法与标准牵引锁配合使用的特定机车将不会显示。
  • 简单的 HUD 车速表现在最高可达 200 英里/小时。

自由漫游

  • 在自由漫游生成菜单中添加了内存使用指示器
  • 修复了用户坐在乘客座位上时能够打开生成菜单的问题。您现在只能在步行时访问菜单。

场景规划器

  • 修复了需要在始发站同一侧打开乘客门的问题。
  • AI 门户现在可以被多个服务使用,只要它们具有不同的启动时间。
  • 防止在完成“更换出租车”目标后日程菜单上出现重复的目标。

评分

  • 修复了舍入错误,因此分数细分和最终分数将始终是相同的值。

照片模式

  • 照片模式相机将不再能够逃脱地图边界。

东海岸干线

  • 更正了“测试极限”场景中的拼写错误。
  • 路线上的一张海报上现在有一张熟悉的面孔。你能找到吗?

801级东

  • 当 AUX 电源关闭时,驾驶室和乘客灯也会关闭。
  • 人工智能火车将不再有循环柴油发动机音频。

飞翔的苏格兰人

  • 将 AWS 声音的音量增加到适当的水平。
  • 人工智能火车现在应该在有哨子板的路线上吹哨子/喇叭。

福拉尔贝格州

  • 修复了人工智能列车以双牵引方式抵达并中断布雷根茨港时刻表的问题。
  • 修复了“就像电影中一样”场景中目标出现淡出的问题。
  • 修复了乘客在 Schlins Beschling 车站下车后仍然一动不动的问题。

奥布 4024

  • 白天驾驶室指示灯的可见度提高。
  • 修复了确认 SIFA 不一致的问题。
  • 更正了客车内部和驾驶室纹理的拼写错误。

迈因塔尔缆车

  • 修复了米尔滕贝格的停止板上有文字“隐藏在游戏中”的问题。

伯明翰十字城

西米德兰兹铁路 323 级

  • 更新了窗口以使用 TSW4 雨天效果。在驾驶员座椅下方添加了可交互的尾灯,可放置在驾驶室窗户上
  • 驾驶室车窗现在将在干燥和潮湿/下雪的条件下按预期工作
  • 修复了 AI 列车上的 PIS 无法按预期工作的问题。
  • 修复了人工智能列车上的副驾驶座位充当驾驶员座位的问题。
  • 对工具提示和教程文本的各种本地化改进。

为了帮助澄清这一点,这里总结了 Skyhook Games 为米德兰干线所做的改进列表,正如 Jan 在上面链接的那样,您可以在他们的网站上查看完整内容米德兰干线更新页面

米德兰干线

  • 对沿途风景、纹理、标志和植被进行了大量改进。
  • 从 TSW3 实现动态雪特征。
  • 现在可以找到并获得所有收藏品。现在每组正确有 25 个。
  • 修复了无法使用控制器确认安全系统的问题
  • 修复了驾驶时安全系统错误触发的问题
  • 修复了驾驶 43 级 HST 时 PlayStation 上游戏崩溃的问题。
  • 修复以允许在时间表中为 HST 选择自定义制服
  • 对路线、158 级 DMU 和 43 级 HST 路线上的问题进行了许多修复。
  • TSW4 降雨效果的实现
  • 更新了时间表中所有场景以使用 TSW4 白金奖牌和评分 2.0。
  • 已更新以允许使用 Scenario Planner 2.0 功能。

来源:燕尾游戏论坛

詹姆斯·拉拉

James 本质上是一名游戏玩家,过去十年来他一直在 MP1st 工作,做他喜欢做的事情,撰写有关视频游戏的文章并享受其中的乐趣。自 NES 时代起,在 90 年代长大的游戏就已经融入了他的 DNA。他希望有一天能够开发出自己的游戏。