开发商 inXile Entertainment 已于 6 月 29 日推出了《Wasteland 3》更新 1.18 补丁,工作室将其称为补丁 1.4.1“Scotchmo's Breath Mint”。此补丁包括平衡更新钢铁城之战 DLC,以及一系列游戏玩法改进。
钢铁城之战
平衡
特殊的钢铁城盔甲现在更便宜,而且掉落的频率更高。我们希望玩家能够更轻松地使用新盔甲,因为它的设计能够抵御钢铁城的元素重型武器。而且,它看起来很酷。
非致命游戏比预期更具挑战性。我们进行了一些更改,以提高干扰武器的可靠性,并根据玩家的反馈稍微提高其有效性。
干扰指挥棒的命中率增加至 85%。
干扰脉冲器的弹匣大小增加到 10,命中率增加到 80%。
破坏网络启动器的命中率增加至 95%。
干扰陷阱的 AP 成本减少至 4。
重型破坏冲击波的 AP 成本降低至 5,但其装填成本增加至 4。
干扰狙击手 AP 成本减少至 6。
暴徒拳头伤害减少 50%,动力拳头冲击伤害增加 10%。
机械狙击手伤害加成降低 10%。
铸造工人和外星科技的基本攻击力降低 50%。他们的技能伤害没有变化。
维修工近战伤害降低 10%。
建筑工人命中率降低 10%。
游戏玩法
族长现在正确地承认了所有可能的钢铁城结果,这很好,因为与族长打交道并不是游戏中无关紧要的部分。
解决了在过场动画期间加载保存可能导致游戏在该会话的剩余时间内显示过场动画栏的问题。想象一下,等待那个漫长的过场动画结束。随时都会发生一些事情……不。
跳过与计算引擎的对话可能会导致一些奇怪的错误。它们是错误还是计算引擎只是不喜欢被跳过?
解决了如果玩家(以某种方式)在打开钢铁城大门后但在幽灵帮到达之前发起与警卫机器人战斗时可能发生的软锁。
解决了当玩家站在乌鸦一边消灭马卡姆时“麦琪的礼物”任务并未失败的问题。
蓝色现在在消磁器谈判期间获得了正确数量的金钱。
解决了小队成员会像疯狂的玩偶盒子一样进出掩体的问题。
突袭后,玩家现在将不再失去与钢铁城商人的联系,这很好。
现在,管理级别的所有 NPC 都会对 Crow 和 Blue 的负责做出正确的反应,*咳嗽*……如果事情对你来说就是这样的话。不是说他们需要,而是你做。
钢铁城尖塔中被黑客入侵的守卫机器人将不再阻挡通往女巫的道路。我的意思是开关!哈哈,我不敢相信我做到了。我就是这么随意! XOXO
Steeltown 计算引擎提供的帮助极为罕见。我们以您永远无法知道的特定百分比减少了这种情况的发生。
解决了钢铁城尖塔中的一个问题,即玩家在尝试与机器人升降机开关交互时被移动到与指示的位置不同的位置。
机器人升降机不会像以前那样吸引追随者和动物伙伴那么多的仇恨。承诺。
布里勒博士在突袭后不应再失踪。强烈强调“应该”。他是一个自由的灵魂。
工厂问题解决后,钢铁城门口的路易斯将不再重复同样的谈话。
兄弟,在手工提供帮助之前,援助之手奖金将完全不再激活。这是一个非常漂亮的草图,但我们对其进行了修复,以便您可以继续粉碎粗糙的部分。
解决了钢铁城尖塔过场动画中可能出现的软锁问题。
解决了在最后一个敌人被杀死之前玩家一方的多个机器人被黑客攻击导致战斗无法结束的问题。
摧毁废品场桥上的发电机将不再破坏战斗中幽灵帮的行为。
[PS4] 解决了 Power Loader 攻击的一些视觉问题。
[Xbox] 解决了玩家与幽灵帮进行第一次战斗时可能导致帧率下降的问题。
多人游戏
解决了如果 Markham 和 Crow 距离场景太远,合作玩家将无法参与与他们的对话的问题。哟哟!
解决了导致玩家之间科迪亚克停放位置不同步的问题。唉,关于薛定谔的科迪亚克号在哪里的哲学争论终于得到了解决。
解决了在该区域竣工且队伍离开钢铁城后,只有客人可以参与来自钢铁城难民的无线电呼叫的问题。
解决了在 Flushed 任务期间,当会议主持人与 Luis 交谈时,来宾与 Breeler 博士交谈时可能会发生软锁的问题。
解决了在队伍使用非致命武器击败幽灵帮后,比尔斯会对客人表现出敌意的问题。
解决了阻止来宾玩家进入与计算引擎的最终对话的问题。双绞。
用户界面与显示
解决了 Blue 头发上出现的奇怪视觉问题。
现在组装战争机器人已经具备了制造移动死亡机器所需的所有火花和闪光。
动力装载机近战粉碎现在可以粉碎碎片和布娃娃尸体,因此您可以感受到真正搞砸战斗的全部效果。
将鼠标悬停在开关上以关闭钢铁城尖塔中的机器人升降机时,移动预览将不再显示随机的附近空间。
声音的
添加了干扰涡轮机的环境、空闲和过载状态下缺少的音效。如果涡轮机不发出 vrmmmvrmm、chunkachunk 和 BRRZZZRRRZZ 的声音,那它还有什么用呢?
最重要的一声巨响!当玩家在管理关卡中从跑步机上摔下来时,添加了声音。
按下红色的糖果状大按钮来结束 Steeltown Spire 中的模拟现在具有正确的音效。
杂项
你可以别再拿着了,外屋现在可以使用了。
我们在钢铁城最后一战中调整了一些幕后的东西,这样帧率就不会下降。
[Linux] 解决了如果在屏幕聚焦于钢铁城大门时旋转相机可能导致游戏崩溃的问题。
基础游戏
平衡
我们对暴击伤害计算采用了一般修复,这应该有助于敌人的一击暴击。别担心,您不必进行计算,游戏会为您做这些。我的意思是,你可以在纸上写下来,但不是必须的。
我们发现敌人计算的暴击伤害值比预期的要高。我们已经修正了计算。玩家暴击伤害不变。
游戏玩法
解决了不在您视线范围内的敌人不会显示命中几率预览的问题。鬼鬼祟祟的混蛋以为他们会躲在雷达之下。
我们解决了铁甲舰临时监狱区域中发生的反常情况,战斗可能会变得极端,阻止玩家继续在那里进行战斗。
如果Marshall Kwon出现在小队中,“Buzzkill”任务的奖励将不再无限获得。
解决了 Benjie Braddock 在玩家获得“协助”后无法向其提供通风系统密码的问题。
解决了有时会导致玩家无法在战斗中点击科迪亚克进行修复的问题。
解决了与阿斯彭的计算机交互后,当连接的炮塔被摧毁时可能发生的软锁问题。
[Xbox] 我们对安吉拉·戴斯 (Angela Deth) 在胡恩家园 (Hoon Homestead) 的过场动画进行了稳定性修复。
[Steam]解决了禁用并发移动时敌人不会攻击队伍的问题。
用户界面与显示
解决了地图转换或保存负载后快速槽项目可能消失的问题。
解决了可能阻止玩家在角色瞄准时访问角色能力的问题。
解决了战斗结束后对话吠声会持续存在的问题。你必须这样做吗?你必须让它继续下去吗?祝你好运,今天剩下的时间不要再唱这首歌了。
“突出显示全部”按钮现在将不再使非交互式尸体显示轮廓,因为谁需要这些废话?
[Microsoft Store] 我们尝试修复 1.4.0 中引入的一个问题,该问题导致游戏启动时亮度默认为最低设置。如果您继续遇到此问题,请通过 inXile 支持网站报告。
[控制器]解决了可能阻止玩家使用控制器选择库存中的状态效果的问题。