许多《堡垒之夜》的狂热粉丝都知道互联网上的大数据挖掘和泄露社区,这让我们可以一睹游戏的未来。 TigerHypeX 是较知名的数据创造者之一,最近与 Gfinity 坐下来讨论了他们的工作以及未来的计划。
Devar-TTY 与 TigerHyperX 的聊天
好的!我们先来简单介绍一下吧!向我们的读者介绍一下您自己。
我是 Tiger,一名 19 岁的学生,从 2018 年开始作为一种爱好开始玩 Fortnite Leaks。我也是一名 C# 软件工程师,负责开发主要与 Fortnite 相关的不同工具。
最初是什么让您涉足数据挖掘和《堡垒之夜》泄密事件?学习过程是怎样的?
当我在第三季第一章开始玩《堡垒之夜》时,我注意到有些人在游戏发生之前就已经知道了事情,这就是我发现数据挖掘社区的方式。
我很感兴趣,所以我开始使用 UModel 学习和浏览文件。那时事情非常困难和复杂,但我慢慢地自己学习,并开始在推特上发布简单的泄漏,直到我结识了很多朋友,他们帮助我提高了更多!
多年来您的流程发生了怎样的变化?找到您想要的信息变得更容易还是更困难? Epic 是否做出了改变,让数据挖掘者更难泄露信息?
2019 年,事情变得更加容易。就在那时,Asval 创建了 FModel,该工具开启了数据挖掘社区的全新时代。 FModel 让每个人都更容易泄露!
后来 FModel 团队规模不断壮大,更多的开发人员(包括我自己)加入了该团队。我们添加了许多很棒的功能,例如生成装饰图标、挑战包、任务和各种其他装饰类型,这些都是 FModel 中的关键功能。
然后在第 4 季第 2 章中,Fortnite v14.40 发布,泄露社区受到了最大的打击。文件结构发生了变化,我们在数据挖掘方面遇到了很多困难,但 FModel 团队工作了数周,试图让一切恢复正常。 Epic 这样做并不是为了阻止泄露,他们只是将这些更改作为他们流程的一部分,以更好地优化游戏。
现在泄漏已经恢复到 14.40 之前的水平,但对我们开发人员来说稍微困难一些,因为我们需要在每个补丁后生成一个 usmap 文件以确保 FModel 完全运行。
我听说您正在与 FNPedia 2 上的 The Game Vlog 合作。该工具与当前可用的其他工具有何不同?
FNP百科2对于初学者来说会更容易、更“轻松”。它主要是为了快速使用,作为内容创建者和其他初学者的一键式 Fortnite 泄漏工具,可以简单地提取化妆品和其他东西。该工具将具有现代且简单的用户界面和很酷的图标设计。它将更适合那些没有查看文件经验的初学者,因此它基本上是一个非常友好的工具。
听起来棒极了。其发展过程中有没有遇到什么艰难的障碍需要克服?有什么有趣的挑战吗?
根据我在 FModel 工作中获得的经验,结合 TheGameVlog 的经验,我不认为编码方面有什么困难。
这里真正的挑战是克服 FNPedia 1 遇到的所有问题并提高标准,并尝试以最好的方式实施这一次的一切。
我们希望使 FNPedia 2 比前一版更好、更快、更简单,引入更多新的强大功能!
您如何看待 Epic 如何处理有关第 3 章的泄密事件,要求主要泄密者暂缓发帖,然后泄露自己的信息?
当我收到 Epic 的请求时,我很高兴按照他们的意愿行事,并在第 3 章期间阻止自己泄露。我什至与 HypeX 的 FModel 团队进行了交谈,我们同意不泄露,我们甚至决定不将映射发布到也为其他人减慢泄漏速度!
然而,在接受之前,我们向 Epic 提出了多项建议,以确保他们的计划以更好的方式运作,并要求他们联系一些主播,以免掩盖其他帐户的泄密事件。第二天,Epic 不小心泄露了一个广告,破坏了活动的最后部分,然后他们更进一步泄露了整个第三章预告片。
就我个人而言,我找不到不再泄漏的理由。他们泄露了社区最需要的东西:战斗通行证、地图和游戏玩法变化。我们没有理由再阻止自己在推特上发布泄密事件,因为它们几乎揭露了一切,而且大量的人已经观看了泄露的预告片。
听起来很有道理。您与 Epic 的合作有多密切?他们是否为您提供过用于推广《堡垒之夜》的资源?
我们与当时的合作并不密切,但我们中的一些人仍然与 Epic 的一些开发者保持着良好的关系!
然而,Epic从未向我们提供过任何资产,我们也从他们那里得到了任何官方联系方式。他们的大多数沟通通常都是询问我们如何获取特定信息。尽管如此,我真的希望我们能与 Epic 建立更好的关系,而且我相信那里的很多小伙子不介意泄露信息,因为他们知道我们确实为游戏创造了炒作,并且我们非常尊重他们!
我想说的是,我们也是这个社区的重要组成部分。 Ee 拥有非常庞大的粉丝群,我们围绕这款游戏进行了大量宣传。我认为我们应该得到他们更好的对待,就像他们对待其他内容创作者一样。
您是否认为泄露即将推出的内容会破坏一些可能只是寻找当前可用内容信息的玩家的乐趣?您是否会尝试将信息保留到某个时间点后再发布?
我不认为泄露即将发布的内容真的会破坏乐趣。在我看来,泄密会对大多数事情造成更多的炒作,并使大多数人对他们的发布更加兴奋。例如,外观泄漏可以让您知道保留 V-Bucks 的用途。最好的证明就是很多人关注泄密者!
不过,我同意有些泄露是很大的剧透,但通常这些泄露不是来自文件(或加密),否则它们是由 Epic 的非官方内部人士发送给一些泄露者的。
就我个人而言,我会隐瞒我所知道的大部分内部泄密,因为它们是大剧透,有时只是稍微调侃一下他们,而不会透露太多(Shiina 和 Hypex 大多数时候都做同样的事情)
您与社区中的其他数据挖掘者分享了多少信息?
我通常与一小群我真正信任的非常值得信赖的人(大多数时候是椎名)分享内幕信息,他们也与我分享信息,我们试图保守秘密或一起取笑它。
您认为自己未来会继续从事这项工作吗?你大学毕业后有什么计划?
是的!我真的很喜欢泄漏,我在这里结识了很多很棒的朋友和一个很棒的社区,我不认为自己会离开他们!
今年应该是我的毕业年,所以我想更多地关注大学,我不确定下一步要做什么,但我可能会投入更多时间在我的爱好上,并尝试扩展我的内容更重要的是,我还可以从事更大的项目或自己开始一些项目。
听起来很令人兴奋!这就是我所提出的问题的答案。您还想分享有关您的工作或 FNPedia 2 的其他信息吗?
差不多就这样了!非常感谢你邀请我。
人们可以在社交、网络等上哪里找到你?
推特帐户:https://twitter.com/XTigerHyperX2
个人推特帐户:https://twitter.com/RealTigerX
Youtube:https://www.youtube.com/c/XTigerHyperX
注:为了便于阅读,对文本进行了少量编辑,例如大小写和标点符号。