作为最近“AA”复兴的一部分,《瘟疫传说:无罪》是一款令人愉悦的、肮脏的潜行益智游戏,带有恐怖的钩子,让阿米西亚和雨果兄妹在瘟疫肆虐、老鼠横行的法国为生存而战。尽管结局以最奇妙荒谬的方式摇摆不定,这本应该让续集变得几乎多余,但它的出人意料的成功现在带来了后续瘟疫传说:安魂曲。
这个新的 20 小时冒险之旅将带你从乡村到广阔的城市,从海岸线到田园诗般的岛屿,甚至更远的地方,虽然并不总是有利于健康的叙事流程,但它的范围是值得注意的。 《安魂曲》的长度几乎是前作的两倍,其简单的动作、故事和少数角色难以承受臃肿,因为这里有大量的轮子旋转,导致沉重的节奏,缓慢的介绍让位于中间仍然较慢,最终的结局无法与第一款游戏中与大审判官的超能力老鼠战斗相媲美。
正如我在科隆游戏展预览中所指出的,《安魂曲》在机制和叙事上都更深入地探讨了雨果与那些讨厌的老鼠的联系。除了现在能够看穿墙壁之外,这个年轻的小伙子偶尔也会利用他更具破坏性和致命的能力,比如手动控制老鼠群来吞噬他的敌人。遗憾的是,这些新力量永远不会超越为特定部分或单一任务设计的小想法。雨果自始至终没有什么有意义的演变,考虑到开发商阿索博在《阿米西亚》的战斗和谜题部分投入了大量精力,这一点令人惊讶。
射穿心脏
作为阿米西亚,你现在拥有一把致命的十字弓和额外的炼金工具,可以在与老鼠和人类的遭遇中使用,包括当事情发生严重错误时用来吓跑小动物的火焰鞭子和用来让火猛烈燃烧的焦油。这一次的谜题变得越来越复杂,尽管过程保持不变。引入了一种新工具,您可以在可以影响的极少数变量上使用该工具,然后找到穿过该区域的路线。将头脑中的各个点连接起来从来没有太大的空间让你觉得自己很聪明,因为从 A 到 B 都是一次又一次地走走过场。
潜行和战斗虽然仍然比我想象的要笨重,但表现得更好。一旦你解锁了从敌人尸体上回收用过的螺栓的能力,适当的攻击性游戏甚至就成为可能。由于移动选项的扩展,例如更容易的装备和方便放置的手推车以隐藏在下面,这次隐秘也更加令人愉快。开放区域通常会提供多条前进路线,但如果你准备应对一些混乱,并且除非你真的想清扫每一个角落和缝隙来寻找战利品,那么冲刺穿过它们通常也是一个可靠的选择。
到最后,我并没有感受到太多的情感吸引力来保持隐秘,因此基本上是和平主义的,所以我只是在更开放的遭遇中一路狂轰滥炸。当然,我的同伴有时会抱怨所有不必要的杀戮,但如果我要花 20 秒躲在一辆推车下面等待守卫通过,而我可以用我的十字弓清除周围的整个区域,那我就该死了相同的时间长度。当然,我玩的是中等难度设置,而且我提前计划尽快解锁可重复使用的螺栓,所以你的致命里程可能会有所不同。
给老鼠的
我想我不关心同伴的感受可能暗示着对他们的普遍冷漠,但事实并非完全如此。我很欣赏他们融入更广泛的叙事的方式,而且我也喜欢这个大家伙,阿诺,可以在我的命令下砍倒人们。在两个新的主要同伴中,身经百战的士兵阿诺(Arnaud)的弧线更强,但随和的海盗索菲亚(Sophia)令人耳目一新的友好,而且奇怪的是,她愿意前往地狱深处帮助你。也就是说,很难指出与他们中的任何一个人一起度过的具体的、难忘的时光——没有特别好的台词,也没有在人迹罕至的地方一起度过的安静而感人的时刻。它们画得很好,足以让我在事情不顺利的时候关心,但我确实想知道一个月左右的时间我会记得多少我们共同的冒险经历。
阿米西亚当然有足够的时间发展和发光,尽管随着游戏的进行,她和雨果反复遭受的恐怖变得几乎滑稽。原作也是如此——“对他们来说,情况不可能变得更糟。哦,是的”钩子在《纯真》中已经不再受欢迎,所以角色现在被迫评论他们还可以从煎锅扔进火里多少次,然后才变得太多。雨果也明显不如他的妹妹有趣。他是一个可爱的孩子,拥有可怕的力量,他逐渐走向深渊,为阿米西亚奠定了成为一个被驱使的保护者和一个致命的、充满愤怒的幸存者的道路。我还建议在这里使用法语配音,因为虽然英语主角全力以赴,但仍然存在一些虚假的历史僵化,这使得一些台词真的很铿锵。
你可能还希望留下来观看一些更大的场景,因为紧张气氛只会间歇性地加剧,要么是在稍后的大规模潜行部分,要么是在雨果已经足够恼火地使用他的老鼠力量进行某些结尾之后。天的毁灭。然而,只有那么多次,你才能逃离一群老鼠,呆呆地看着周围的屠杀,然后在最华丽的追逐开始感觉之前,按下按钮执行救生动画,争先恐后地爬上风景。就像瘟疫故事清单上的另一个框一样。
来自不太遥远的过去的爆炸
《安魂曲》仍然是一款玩起来非常舒服的游戏,让我想起了我在放学回家的路上从百视达租借的那些不太火爆的游戏,然后在周末玩过,并深深地记住了。这已经是老套了:瞬间失败的隐形遭遇战、炮塔部分的固定部件、任务的规模巨大得令人费解,除了“如果我们做一个开放世界不是很酷吗”,以及帧速率下降正常情况下低于30。啊,是的,就像以前一样。
就新鲜感而言,我确实喜欢一些收藏品。发现一些绕道而行的事情,比如寻找一只失踪的山羊,或者与雨果愉快地谈论一棵看起来很奇怪的树,比浏览另一张在作者被老鼠吞噬前几秒钟潦草地写下的笔记或其他任何东西更有价值。等价物可能就在这里。是的,你仍然会时不时地捡起花朵和羽毛,但山羊特拉蒙塔尼(Tramontane)会做一些繁重的工作。
从很多方面来看,《瘟疫传说:安魂曲》是一部笨拙的续作,有一些出色的补充和故事节拍,在重复和拉长的运行时间威胁到它的生命之前就已经冲过了终点线。这里有一款更好、更精简的游戏(也许是一款名为《瘟疫传说:无罪》的游戏),但我不能因为续作仅仅存在并寻求在前作的优秀作品的基础上发展而抨击续作。只是,阿索博的《安魂曲》在《Innocence》的第一次大张旗鼓中,不可避免地带来了收益递减。