FromSoftware 已确认《Elden Ring》将在不影响敌人难度的情况下减轻玩家压力。发布游戏玩法概述 - 确认 Bandai Namco 即将推出的 RPG 已变金了- 制片人 Yasuhiro Kitao 概述了他们的重点。
在台北电玩展期间发言(感谢IGN),Kitao 表达了《Elden Ring》的功能如何成为缓解玩家压力的工具。然而,这并不意味着敌人被削弱,而是被赋予了更好的设计。
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《Elden Ring》旨在在不影响难度的情况下“减轻玩家压力”
北尾声明的部分内容如下:
“游戏世界如此之大,可以产生真正的深度和广度的乐趣,但它也会给一些玩家带来不必要的压力。开发团队一直非常小心地尽可能避免这种情况。”
其中一部分包括《Elden Ring》骑马的新能力,Kitao 表示:
马匹为玩家提供了一种无压力的方式来穿越游戏中所需的长距离。该系统的引入是为了快速、愉快地垂直向上移动,以探索那些更高的区域。
《Elden Ring》将于 2 月 25 日推出 PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X 和 PC 版。我们将及时通知您进一步的更新。