DNF Duel:公开测试版中找到的所有游戏系统

想了解更多有关 DNF Duel 游戏系统的信息吗?这是我们所看到的。

上周末,Neople 和 Arc System Works 在 PlayStation 4 和 PS5 上推出了《地下城与勇士》的首个公开测试版,并在开始前发布了一些资源视频。然而,当玩家上手时,公测本身引入了更多游戏系统。

通过Youtube上发布的官方资源视频可以看到,我们已经了解了DNF决斗的一些生命值和转换系统。这是我们学到的。

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卫生系统

角色可以将红色生命值和白色生命值视为敌人攻击造成的伤害。当玩家阻挡攻击时,他们的角色会受到白色生命值伤害。如果他们没有被击中或花费在转换上以恢复技能的额外 MP 计,则此生命值可以在以后恢复。然而,受到直接打击会造成红色生命值伤害,这种伤害是永久性的且无法恢复,直到回合结束。

转换系统

转换系统也与DNF决斗的生命系统直接相连。当玩家拥有白色生命值时,如果愿意,玩家可以选择将所有生命值转换为 MP,但它也可以允许玩家取消任何动作的动画并几乎立即继续攻击。

MP使用

玩家可以花费MP来使用游戏中角色的特殊动作。使用过多的 MP 将迫使角色达到精疲力竭,在 MP 再次开始再生之前他们无法使用技能。与此同时,随着生命值下降到更危险的水平,角色的 MP 也会增加。一些较长的连击只有在受到一定程度的伤害时才能使用。

除了技能之外,玩家还可以使用“防御取消”动作在格挡时打断敌人的压力。对于 100 MP,按下向前以及 A 和 B 攻击按钮将使角色进行中断攻击,如果成功的话,会将敌人打飞。确保使用此动作来逃离敌人在持续压力下无法停止的情况。

未解决的系统

DNF Duel 有一些 YouTube 视频中未提及的功能。在战斗中,玩家可以对敌人造成一些残酷打击和暴击打击。在连击过程中,玩家在用多种法线击中敌人时会获得白色生命值。为了防止敌人使用可恢复的生命值,玩家可以在连击中添加特殊的 MP 技能攻击,以进行暴击以删除该连击中的白色生命值。与此同时,如果使用特殊的 MP 动作来打断敌人的攻击,残酷打击的作用就像改进的反击打击一样。

最后,角色在比赛中有独特的被动。为了获得这些,玩家必须失去足够的生命值,直到生命值只剩下 30%。这些被动技能具有不同的效果,即使玩家可以再次恢复 30% 以上的生命值,也可以使用这些被动技能。在生命值较低的情况下,玩家可以使用觉醒超级动作,但代价是在剩下的回合中失去被动。缺少超级也消除了被动,所以明智地使用它。