《国歌》值得更好,这就是为什么我仍然会玩它

《国歌》值得更好,这就是为什么我仍然会玩它

您可能知道,“游戏即服务”是我的利基市场。我确实玩过很多《命运》,也玩过相当多的《全境封锁 2》,还有相当多的《漫威复仇者联盟》和《星际战甲》。简而言之,如果一款游戏不断发展并且有有趣的循环战利品,我就在那里。

那么,当《圣歌》宣布时,你可以想象我的兴奋。这款游戏本质上是让“战利品射手”穿上钢铁侠套装,Bioware 故事情节将一切联系在一起,它几乎立即成为我最期待的游戏。

接下来发生的是一个古老的故事,至少就发球游戏而言是这样。 《圣歌》推出时存在大量错误(其中许多错误至今仍然存在),它的故事只是装饰门面,完成战役的玩家发现有三个任务可以重玩,作为其“最终游戏”。

Bioware 团队发布了一些补丁来解决问题,包括减少游戏丰富的加载屏幕,但唯一出现的新内容(第四个“要塞”之外)是大灾变 - 这本质上是一种计时模式。

但悲剧的是,《圣歌》值得更好的。

不,真的。

我已经在《命运》系列中投入了超过一千个小时。在那段时间里,我已经厌倦了同样的内容,购买了资料片和季票,并把我的朋友们拖进 Bungie 的宇宙,尽管我知道它固有的缺陷。

为什么?因为开枪或打外星人的脸的行为只是感觉超好的。

当然,这是因为自 2001 年推出这款鲜为人知的绿甲小子游戏以来,Bungie 一直在磨练其射击游戏,但尽管它起源于 RPG,Bioware 实际上在《圣歌》的战斗中拥有一些非常酷的东西。

一方面,飞行感觉很棒。漫威的《复仇者联盟》游戏中有钢铁侠,但他的控制能力还不如《圣歌》的各种“标枪”套装的一半。飞行、躲避,甚至只是跳跃和悬停都感觉很棒。

再加上感觉沉重且令人惊讶的独特武器,再加上火箭齐射和风暴标枪的“魔法”能力等独特能力,意味着战斗感觉就像将游戏粘合在一起的粘合剂。

当然,这不是《命运》的水平,但它仍然是一种独一无二的体验,遗憾的是更多人无法尝试。

《圣歌》的世界也很有趣。一个巨大的绿色生态系统,感觉就像巨人的森林,世界提供了游戏叙事无法完全击中的故事概念,但如果没有其他的,通常看起来很华丽。

那么,接下来怎么办?好吧,Bioware 取消了报道“接下来的国歌”,重新启动将对游戏的核心系统进行彻底的改造。虽然游戏的战役不太可能为新玩家提供很大的里程,基于它单薄的故事、容易被遗忘的角色和软弱的任务设计,但我将在本周启动它,只是为了环游世界,拍摄一些大的东西。怪物,并希望获得一些很酷的战利品。

也许《圣歌》不需要成为一款游戏即服务。也许这只是一次有趣的游戏一两个小时。

至少这是值得的。