这个《Apex Legends》模式有根本缺陷吗?
旨在与通常的大逃杀动作一起发挥作用顶点传奇玩家们都知道并喜爱,Respawn Entertainment 的 Mixtape 模式总是包含各种比赛类型,以满足那些不想尝试成为最后一名玩家的玩家的需求。
随着第 17 季的继续进行,一些 FPS 爱好者最近向开发商求助从排名轮换中删除热门地图,以打击营员利用地区来获得高名次的行为。
与此同时,在竞技播放列表中,一位粉丝声称流行的 Mixtape 模式有几个存在缺陷的元素,并影响了比赛的流程。
用户whatisabaggins55 最近在 Reddit 上发帖询问《控制》是否是一种“设计非常糟糕的模式”,并列举了一系列原因来解释为什么基于目标的模式并不像人们所吹捧的那样。
该用户声称:“所有这些事情十有八九会导致比赛非常一边倒”,他相信“90% 的比赛都是在第一分钟决定的。”
另一方面,社区的另一位成员指出,还有其他因素影响控制比赛的结果。 “我不会说其中大部分是模式本身的问题,而是人们随意玩该模式的本质问题。”他们解释道,并引用了大逃杀模式中罕见的一系列不同的游戏风格。
在《控制》中,两支九人小队试图确保并维持对地图上三个区域的控制。比赛结束时得分最多的球队被宣布为获胜者。为了改进该模式,一位粉丝认为他们已经找到了解决方案,他说:“改进该模式的一件事是添加 9 名玩家的大厅,这样你就可以真正制定游戏计划。”更多的协调会让玩家更好地控制行动吗?
目前看来,Respawn Entertainment 并不打算很快解决 Control 的问题。值得庆幸的是,混音带包含许多其他有趣的大逃杀替代品。
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